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간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(73)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(29)
- CARBON LETTERS(12)
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- 대한생리학회지(10)
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- THE JOURNAL OF EDUCATION(5)
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- 디지털스토리텔링연구(4)
- 재활치료과학(4)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(4)
- 한국지능시스템학회 논문지(4)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(3)
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- ETRI JOURNAL(3)
- JOURNAL OF BIOMEDICAL ENGINEERING RESEARCH : THE OFFICIAL JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY OF MEDICAL &(3)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(3)
- 광고PR실학연구(3)
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- 어린이미디어연구(3)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(3)
- 한국노년학연구(3)
- 한국습지학회지(3)
- 한국정밀공학회지(3)
- 한국해양정보통신학회논문지(3)
- JOURNAL OF DENTAL IMPLANT RESEARCH(2)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(2)
- TRANSACTIONS ON CONTROL, AUTOMATION AND SYSTEMS ENGINEERING(2)
- 감성과학(2)
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- 보조공학저널(2)
- 사회교육과학연구(2)
- 시큐리티연구(2)
- 음악교육연구(2)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SC, 시스템 및 제어(2)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS (A):COMPUTER SYSTEMS AND THEORY. A(2)
- 조형교육(2)
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- 한국게임학회 논문지(2)
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- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 무선통신(2)
- 헬스커뮤니케이션연구(2)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(1)
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- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF FUZZY LOGIC AND INTELLIGENT SYSTEMS(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF OCEAN SYSTEM ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF COMPUTING SCIENCE AND ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF ELECTRICAL ENGINEERING AND INFORMATION SCIENCE(1)
- JOURNAL OF INFORMATION PROCESSING SYSTEMS(1)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(1)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(1)
- NUCLEAR ENGINEERING AND TECHNOLOGY : AN INTERNATIONAL JOURNAL OF THE KOREAN NUCLEAR SOCIETY(1)
- 게임&엔터테인먼트 논문지= JOURNAL OF GAME & ENTERTAINMENT(1)
- 관광서비스연구(1)
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- 전기학회지= THE PROCESSING OF THE INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. IE. 산업전자(1)
- 전자공학회지(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터(1)
- 정보과학회지(1)
- 정보교육학회논문지(1)
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- 정보처리학회논문지. KIPS TRANSACTIONS ON COMPUTER AND COMMUNICATION SYSTEMS 컴퓨터 및 통신 시스템(1)
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- 한국HCI학회논문지(1)
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- 한국음향학회지= THE JOURNAL OF THE ACOUSTICAL SOCIETY OF KOREA(1)
- 한국자기학회지(1)
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- 한국초등체육학회지(1)
- 한국컴퓨터정보학회논문지(1)
- 한국콘텐츠학회논문지(1)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(1)
- 한국항공우주학회지(1)
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영화 공식 SNS에 대한 팔로워의 정보품질과 정보신뢰성이 소비자의 관람의도와 구전의도에 미치는 영향에 대한 연구
김한주 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 17 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2014, 제 7권 4호 2 43-59 (17 pages)
본 연구는 소비자가 영화 공식 SNS를 통해 영화관련 정보를 탐색할 때 팔로워의 영화에 대한 정보품질과 정보신뢰성이 소비자의 정보만족과 영화에 대한 관람의도와 구전의도 에 미치는 영향을 규명하고자 하였으며, 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 영화 공식 소셜 네트워크 서비스 내 팔로워들의 정보품질의 경우 정보신뢰성(가설 1), 정보만족(가설 2), 관람의도(가설 3)에 각각 정(+)의 영향을 미치는 것이 확인되었으나 구 전의도(가설 4)에는 통계적으로 유의하지 않은 것으로 나타났다. 둘째, 영화 공식 소셜 네 트워크 서비스 내... -
Digitising English Language Learning for Early Childhood Educators in Malaysian Context: The Rationale
Wan Jumani Fauzi, Noor Raha Mohd Radzuan, Ezihaslinda Ngah, Anita Abdul Rani, Fatimah Ali 환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 22 Pages
환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 2021, Vol.15 No.3 6 113-134 (22 pages)
Nowadays, many kindergartens in Malaysia are striving toward using English in their daily activities with their children and some even use English language as their medium of instruction. However, some of the early childhood educators were not well equipped with the knowledge of English language. This paper aims to report the rationale for digitising English language learning through the development of Kindy Talk Application in terms of approach, content and design. Kindy Talk Application is a... -
소프트웨어 애플리케이션 접근성 평가 도구의 설계
김석일, 장문석 한국보조공학회 보조공학저널 18 Pages
한국보조공학회 보조공학저널 2010, 제 4권 2호 2 17-34 (18 pages)
이 논문에서는 소프트웨어의 접근성을 평가하는 도구인 SAVE를 설계하였다. 또한 Windows 환경 하에서 사용이 가능한 도구를 구현하였다. SAVE를 이용하면 소프트웨어 애플리케이션을 구성하는 사용자 인터페이스 요소의 접근성 제공여부, 서식의 레이블 제공 여부, 키보드 초점의 화면 표시 및 키보드 내비게이션의 논리성 등을 평가할 수 있다. 뿐만 아니라 외부 평가 도구를 호출하여 색에 의한 정보 제공 여부, 명도대비 검사 항목을 평가할 수 있다. 실제 애플리케이션을 대상으로 SAVE를 적용하여 본 결과 소프트웨어 접근성... -
저시력 장애인용 컴퓨터 화면확대 프로그램 개발
전영환, 이근민 한국보조공학회 보조공학저널 20 Pages
한국보조공학회 보조공학저널 2008, 제 2권 1호 2 13-32 (20 pages)
본 연구의 목적은 저시력 시각장애인이 효과적으로 컴퓨터에 접근할 수 있도록 하는 화면확대 프로그램을 개발하는 것이다. 본 개발 소프트웨어는 윈도우즈를 기반으로 하는 모든 응용프로그램에서 구동이 가능하며, 유저의 편의를 위한 다양한 사용자 인터페이스를 제공하고 있다. 주요 기능으로는 2배 - 16배 확대,라우팅, 반전기능, 트래킹, 보정기능, 텍스트리더 등이 있다. 본 연구개발에 적용된 화면확대 구현 기술은 향 후 시각장애인용 인터페이스를 개발하는데 좋은 지식 자료로 활용될 수 있을 것이다. -
가상공간의 산만성과 촉각성에 대한 고찰 : MMORPG<월드오브워크래프트>를중심으로
나보라 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 18 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2011, 제 6권 6 123-159 (18 pages)
이 연구는 뉴미디어의 등장이 담지하고 있는 ‘예술의 정치화’의 기반이 되는 속성인 산만성과 촉각성이 나타나는 양상을, 디지털 뉴미디어의 도래와 함께 등장한 여러 가상공간 가운데 특히 MMORPG의 사례를 통해 보다 구체적으로 살펴보고 그것이 함의하는 바를 벤야민의 논의에 기대어 고찰해보고자 한다. -
한국형 창작 지원도구 개발을 위한 DB 구축 방안 연구
이용욱 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 21 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2011, 제 6권 3 42-81 (21 pages)
본 논문은 재미 기제와 요소를 체계적으로 분류하여 메타 데이터를 통한 검색 시스템을 통해 제공해 줌으로써 작가의 창작 역량 강화를 목적으로 진행된<콘텐츠의 재미를 강화하는 창작지원 시스템 개발> 사업7)의 성과를 DB 모형 계발과 구축이라는 측면에서 정리해보고자 한다. -
예로부터 사람들은 자신의 이야기를 효율적으로 전달하기 위해 다양한 방법을 써 왔다. 초기 문명의 사람들은 입에서 입으로 이야기를 전했고, 문명이 발전하고 문자가 발명됨에 따라 책으로 이야기를 전했다. 이제 우리는 영화, 뉴스, 인터넷, 신문과 같은 다양한 매체를 통해 이야기를 전할 수도, 또 전해들을 수도 있게 되었고 이러한 매체는 이야기를 전달하는 단순한 수단의 개념을 넘어, 삶의 풍미를 더해주는 예술 분야로 까지 확고하게 자리를 잡고 있다. 산업 혁명 이후 기계라는 인공적인 도구가 생겨나면서, 사람들은...
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디지털 스토리텔링은 네트워크화된 컴퓨터 환경에서 디지털 미디어를 통해 이루어지는 스토리텔링이다. 1990년대 디지털 미디어의 대중화는 서사물(敍事物)의 성격에 커다란 변화를 가져왔다. 창작과 수용의 형식에서 디지털 미디어는 작가가 쓰고 독자가 읽는다는 일방향성에 작가가 쓴 서사를 독자가 선택, 조작하여 다시 쓴다는 상호작용성을 첨가시켰다. 그리하여 하이퍼텍스트 소설, 인터랙티브 영화, 컴퓨터 게임과 같은 디지털 미디어의 서사물들은 상호작용 서사, 즉 독자가 누구냐에 따라 서사의 내용이 달라지는 서사물이...
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Barriers and Motivators to Technology Use among Older Adults : Implications for motivating healthy lifestyle
Kyungo Kim, Wonseok Choi 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 16 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2014, 제 9권 2호 13 153-168 (16 pages)
interface, and appropriate technological education also emerged as factors that might influence technology anxiety and perceived complexity. The findings of this study contribute to our understanding of the interaction between older individuals and diverse types of technologies. For future studies in the field of Kinesiology, it should be worthwhile and meaningful to attempt to explore older adults’ perspectives toward diverse types of technologies promoting healthy lifestyle and aging process.


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