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어휘인출과 구어동반 제스처의 관계
하지완, 심현섭, Ha. Ji-Wan, Sim. Hyun-Sub 한국인지과학회 인지과학 21 Pages
한국인지과학회 인지과학 2011, Vol.22 No.2 123-143 (21 pages)
발화를 전사하고, 출연자들이 사용한 제스처를 어휘 제스처(lexical gesture)와 운동 제스처(motor gesture)로 구분하여 기록하였다. 구어동반 제스처가 어휘인출과정의 개념화와 관계가 있는지 알아보기 위하여, 구체적 단어와 추상적 단어 설명 시 동반된 제스처의 사용양상이 다른지, 그리고 단어 개념의 난이도와 제스처 양 사이에 상관관계가 있는지 분석하였다. 제스처가 어휘인출과정의 어휘화와 관계가 있는지 알아보기 위하여, 출연자가 목표단어 설명 시 산출한 발화의 단어 양과 제스처 양, 그리고 저빈도어 비율과 제스처 양... -
동작 인식 게임의 융합 발전 방향
이면재, Lee. MyounJae 한국융합학회 한국융합학회논문지 7 Pages
한국융합학회 한국융합학회논문지 2014, Vol.5 No.4 1-7 (7 pages)
동작 인식은 동작을 인식하여 처리하는 기술로 사용자에게 편이성과 직관성을 제공한다. 이러한 장점 때문에 동작 인식 기술은 군사, 의료, 교육 등 여러 분야에 융합되어 응용되고 있다. 특히, 게임 분야에서 동작 인식은 실제 동작과 유사하게 플레이할 수 있다는 장점 때문에, 의료, 군사, 교육 등의 분야와 융합되어지고 있다. 본 논문은 이러한 배경을 바탕으로 동작 인식 게임의 융합 발전 방향을 논하기 위한 것이다. 이를 위하여 본 논문에서는 동작 인식 기술 현황과 게임을 살펴보고 동작 인식 게임의 문제점과 개선 방안을... -
영상처리 기반의 운전자 중심 정보처리 기술 개발
양승훈, 홍광수, 김병규, Yang. Seung-Hoon, Hong. Gwang-Soo, Kim. Byung-Gyu 한국융합보안학회 융합보안논문지 7 Pages
한국융합보안학회 융합보안논문지 2012, Vol.12 No.6 31-37 (7 pages)
오늘날 자동차 기술의 핵심은 IT 기반 융합 시스템기술로 변화하고 있다. 다양한 IT 기술을 접목하여 운전 중 다양한 상황에 대응하고 또한 운전자의 편의성을 지원하는 기술적 추세를 보이고 있다. 본 논문에서는 운전자의 안전성과 편의성을 증대하기 위해 영상 정보를 기반으로 도로 정보를 검출해 운전자에게 알려주고, 버튼을 직접 손으로 눌러야 하는 물리적 인터페이스를 대체할 비접촉식 인터페이스 기술을 융합한 Augmented Driving System (ADS) 기술을 제안한다. 본 기술은 카메라로부터 입력 받은 영상 정보를 제안된... -
안드로이드 플랫폼기반 스마트폰 센서 정보를 활용한 모션 제스처 인식
이용철, 이칠우, Lee. Yong Cheol, Lee. Chil Woo 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 9 Pages
한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 2012, Vol.1 No.4 18-26 (9 pages)
스마트폰 어플리케이션 수의 증가는 새로운 유저인터페이스에 대한 중요성을 증대시켰으며, 다양한 센서를 융합한 유저인터페이스 개발 연구의 관심을 유도하고 있다. 본 논문에서는 스마트폰에 있는 가속도 센서, 자계 센서, 자이로 센서 정보를 융합하여 사용자 모션 제스처를 인식할 수 있는 새로운 유저인터페이스를 제안한다. 제안 방법은 유합 센서 정보로부터 스마트폰의 3차원 방위 정보를 구하고, HMM(Hidden Markov Model)을 이용하여 손동작 제스처를 인식한다. 특히 제안된 스마트폰의 3차원 방위 좌표계를 구면 좌표계로... -
손 제스처 기반의 애완용 로봇 제어
박세현, 김태의, 권경수, Park. Se-Hyun, Kim. Tae-Ui, Kwon. Kyung-Su 한국산업정보학회 한국산업정보학회논문지 10 Pages
한국산업정보학회 한국산업정보학회논문지 2008, Vol.13 No.4 145-154 (10 pages)
본 논문에서는 애완용 로봇에 장착된 카메라로부터 획득된 연속 영상에서 사용자의 손 제스처를 인식하여 로봇을 제어하는 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 손 검출, 특징 추출, 제스처 인식 로봇 제어의 4단계로 구성된다. 먼저 카메라로부터 입력된 영상에서 HSI 색상공간에 정의된 피부색 모델과 연결성분 분석을 이용하여 손 영역을 검출한다. 다음은 연속 영상에서 손 영역의 모양과 움직임에 따른 특징을 추출한다. 이때 의미 있는 제스처의 구분을 위해 손의 모양을 고려한다. 그 후에 손의 움직임에 의해 양자화된 심볼들을... -
Leap Motion 시스템을 이용한 손동작 인식기반 제어 인터페이스 기술 연구
남재현, 양승훈, 허웅, 김병규, Nam. Jae-Hyun, Yang. Seung-Hun, Hu. Woong, Kim. Byung-Gyu 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 7 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2014, Vol.17 No.11 1263-1269 (7 pages)
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멀티미디어 콘텐츠 제어를 위한 사용자 경험 기반 동작 인식 기술
김윤식, 박상윤, 옥수열, 이석환, 이응주, Kim. Yun-Sik, Park. Sang-Yun, Ok. Soo-Yol, Lee. Suk-Hwan, Lee. Eung-Joo 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 9 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2012, Vol.15 No.10 1196-1204 (9 pages)
본 논문에서는 다양한 멀티미디어 매체의 제어 및 인터랙션을 위하여 별도의 입력장치 없이 사용자의 경험기반의 동작 인식을 통하여 멀티미디어 콘텐츠를 제어 하는 알고리즘을 제안하였다. 본 논문에서 제안한 사용자 경험 기반 멀티미디어 콘텐츠 제어를 위한 휴먼 동작 인식 방법은 먼저, 카메라로부터 입력받은 영상을 조명의 변화에 크게 영향을 받지 않는 YCbCr컬러 영역으로 변환하여 피부색 추출과 모폴로지에 의한 잡음제거, Boundary Energy 및 Depth 영상을 이용하여 손 영역을 검출하였다. 검출된 손 영상에서 PCA... -
제스처 제안 시스템의 설계 및 구현에 관한 연구
문성현, 윤태현, 황인성, 김석규, 박준, 한상영, Moon. Sung-Hyun, Yoon. Tae-Hyun, Hwang. In-Sung, Kim. Seok-Kyoo, Park. Jun, Han. Sang-Yong 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 12 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2011, Vol.14 No.10 1311-1322 (12 pages)
제스처는 빠르고 간편하게 명령을 수행 할 수 있어서 스마트폰과 태블릿PC, 웹브라우저를 비롯한 수많은 어플리케이션에서 사용되고 있다. 어플리케이션에 제스처를 적용하기 위해서는 제스처를 디자인해야하는데 사용자와 시스템 두 가지 측면을 모두 고려하여 디자인해야 한다. 이러한 제스처 디자인을 도와주고자 몇몇 툴들이 개발되어왔다. 그럼에도 불구하고 제스처를 디자인하기 위해서는 다음과 같은 어려움이 남아있다. 첫째, 모든 제스처를 사람이 직접 디자인해야 한다. 둘째, 디자인한 제스처를 인식기가 올바르게 인식할 수... -
Recognizing Hand Digit Gestures Using Stochastic Models
Sin. Bong-Kee 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 9 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2008, Vol.11 No.6 807-815 (9 pages)


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