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비젼 기반 제스처 인식을 위한 상태-공간 모델 평가 방법
노명철, Roh. Myung-Cheol 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 5 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 2011, Vol.17 No.9 489-493 (5 pages)
본 논문에서는 제스처 인식을 위한 상태-공간 모델의 새로운 평가 방법을 제안한다. 기존의 상태 공간 데이터 분석 및 인식 방법에서는 관측 데이터에서 나타날 수 있는 대부분의 아웃라이어들이 학습된 상태 공간 모델에서 수용될 수 있다는 암묵적인 가정이 포함되어 있다. 그러므로 학습 시에 나타나지 않았던 아웃라이어가 있을 때 인식 성능이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 이러한 아웃라이어 데이터에 강인한 인식 방법을 제안한다. 제안한 방법을 수화 데이터에 대해서 실험을 한 결과, 기존의 HMM방법으로는 75.4%의 인식 성능을... -
모바일 UI를 위한 3축 가속도신호의 비선형 분석과 동적 베이지안 네트워크기반 손목 움직임 인식
황주원, 민준기, 조성배, Hwang. Ju-Won, Min. Jun-Ki, Cho. Sung-Bae 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 5 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 2011, Vol.17 No.4 284-288 (5 pages)
최근 모바일 기기에 가속도 센서가 탑재되면서 이를 활용한 제스처기반 인터페이스 연구가 활발하다. 하지만 3차원 공간상에 입력되는 제스처에는 의도하지 않은 움직임이 많이 포함되어있어 이를 정확히 분할하거나 인식하기 어렵다. 본 논문에서는 이와 같은 불확실성이 포함원 시계열 데이터를 효과적으로 인식하기 위하여 비선형 분석방법에 기반한 동적 베이지안 네트워크(Dynamic Bayesian network, DBN)를 사용한다. 제안하는 시스템은 연속적으로 입력되는 패턴을 제스처 단위로 분할하는 세그먼테이션 DBN과, 분할된 제스처를... -
터치스크린 기반 스마트폰을 위한 한글 입력 기법
김호식, 전재웅, 박태진, 최윤철, Kim. Ho-Sik, Jeon. Jae-Woong, Park. Tae-Jin, Choy. Yoon-Chul 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 4 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 2011, Vol.17 No.10 555-558 (4 pages)
본 연구에서는 터치 스크린을 사용하는 스마트폰에서 보다 편리하고 효율적으로 한글을 입력할 수 있는 방식에 대하여 제안하고자 한다. 기존의 2벌식 자판은 화면의 크기가 제한적인 모바일 환경에 적합하지 않으며, 터치 스크린 방식은 미세한 접촉으로도 글자가 입력되기 때문에 사용자가 의도하지 않은 오/탈자가 빈번하게 발생한다. 본 연구에서 제시하는 입력 방식은 한글의 제자원리를 이용하여 자음 입력 후에 스케치를 통해 모음 입력을 부드럽게 이어가는 방식을 제안한다. 제안 연구는 사용자가 제한된 화면 영역을 효율적으로... -
지역화된 템플릿기반 동적 시간정합을 이용한 모바일 제스처인식
최봉환, 민준기, 조성배, Choe. Bong-Whan, Min. Jun-Ki, Jo. Seong-Bae 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 5 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 2010, Vol.16 No.4 482-486 (5 pages)
최근 모바일기기에 탑재된 가속도 센서가 제스처기반 모바일 사용자 인터페이스에 활용됨에 따라 동적시간정합(Dynamic Time Warping, DTW)기반 인식기에 대한 연구가 활발하다. DTW는 학습샘플을 매칭 템플릿으로 사용하기 때문에 별도의 학습과정이 없다. 하지만 인식시 입력 데이터를 모든 템플릿과 비교해야하기 때문에 계산복잡도로 인하여 모바일환경에 적용하기 어렵다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 지역화된 소수의 템플릿을 사용하는 DTW기반 제스쳐 인식기를 제안한다. 지역화된 템플릿은 k-평균... -
회전무관 3D Star Skeleton 특징 추출
전성국, 홍광진, 정기철, Chun. Sung-Kuk, Hong. Kwang-Jin, Jung. Kee-Chul 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 15 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 2009, Vol.36 No.10 836-850 (15 pages)
포즈인식은 최근에 유비쿼터스 환경, 행위 예술, 로봇 제어 등에서 그 필요성이 증가되고 있는 분야로써, 컴퓨터비전, 패턴인식 등에서 활발히 연구되고 있다. 하지만 기존의 포즈인식 연구들은 사람의 회전이나 이동에 따라서 불안정한 인식률을 보인다는 단점을 갖고 있다. 이는 포즈 인식을 위해 추출한 특징이 사람의 회전, 이동 등의 다양한 변수에 영향을 크게 받기 때문이다. 이를 극복하기 위하여 본 논문에서는, 다 시점(multi-view) 환경에서의 3D Star Skeleton과 주성분 분석(principal component analysis: PCA)에 기반한... -
그래프 컷을 이용한 강인한 인체 실루엣 추출
안정호, 김길천, 변혜란, Ahn. Jung-Ho, Kim. Kil-Cheon, Byun. Hye-Ran 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 7 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 2007, Vol.34 No.1 52-58 (7 pages)
본 논문에서는 실내 환경에서 동적 스테레오 카메라(active stereo camera)를 이용한 새로운 인체 실루엣 추출 방법을 제안한다. 제안한 알고리즘의 주된 응용분야는 이동 로봇 플랫폼에서의 인체 실루엣을 이용한 제스처 인식이다. 먼 거리에서 움직이는 객체를 분할(segmentation)하는 데에는 저해상도, 그림자, 스테레오 정합의 불확실성, 배경과 객체의 색 분포의 불안정성 등과 같은 다양한 문제를 내포한다. 우리는 먼저 이미지 분할 기법과 스테레오 정보를 이용하여 신뢰도 높은 객체와 배경 영역을 추정하였다. 이렇게 추정된... -
HMM인식기 상에서 방향, 속도 및 공간 특징량에 따른 제스처 인식 성능 비교
윤호섭, 양현승 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 14 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 2003, Vol.30 No.5 430-443 (14 pages)
본 논문은 카메라로부터 획득된 영상 시퀀스로부터 얻어진 제스처 궤적 정보를 바탕으로 가장 기본적인 방향, 속도 및 공간 특징을 추출한 후, 각각의 특징 정보들의 인식 결과를 비교하여 어떠한 정보가 가장 유용한지 평가한다. 이를 위해 제스처 궤적 추적을 위해선 컬러 정보 및 모션 정보를 사용하였고, 인식모델로는 시간 데이타 처리에 적합한 HMM을 구성하였다. 실험을 위한 제스처 DB로는 인식하고자 하는 그래픽, 숫자, 알파벳모양의 48개 제스처에 대해 20명으로부터 5개씩 총 4800개의 데이타를 구축하였다. -
궤적의 방향 변화 분석에 의한 제스처 인식 알고리듬
박장현, 김민수, Park. Jahng-Hyon, Kim. Minsoo 한국정밀공학회 한국정밀공학회지 7 Pages
한국정밀공학회 한국정밀공학회지 2005, Vol.22 No.4 121-127 (7 pages)
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동작인식기반의 3D 암각화 VR 콘텐츠 구현
정영기, Jung. Young-Kee 한국전자통신학회 한국전자통신학회 논문지 8 Pages
한국전자통신학회 한국전자통신학회 논문지 2014, Vol.9 No.1 25-32 (8 pages)
암각화는 문자가 있기전에 선사시대의 공동체를 이해하는데 핵심적인 역할을 하기 때문에 전 세계적으로 매우 중요한 문화유산이다. 요즘 3D 데이터는 미래세대에게 물려줄 수 있는 중요한 문화유산의 모양을 영구 기록하는데 필수적인 요소이다. 최근의 3D스캐닝 기술은 매우 사실적인 3D 모델생성이 가능하기 때문에 체험자를 3D세계로 끌어드릴수 있는 가상현실 박물관 전시에 활용될 수 있다. 본 연구에서는 새로운 동작인식 방법에 기반한 3D암각화 VR(Virtual Reality) 콘텐츠를 구현하였다. 제안된 동작인식방법은 3차원... -
FTIR 멀티터치 테이블에서 효율적인 사용자 환경 개발
박상봉, 안중서, Park. Sang-Bong, Ahn. Jung-Seo 한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 10 Pages
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 2012, Vol.12 No.2 85-94 (10 pages)
본 논문에서는 FTIR 멀티터치 테이블에서 손가락을 이용하여 기존에 윈도우에서 제공되는 제스처 외에 간편한 방법으로 화면 제어를 할 수 있는 제스처를 개발하였다. 또한, 손가락을 사용하지 않고 적외선 카메라 제어를 통해 모바일 기기를 올려놓아도 인식할 수 있도록 구현하였다. HID 인터페이스가 제공되지 않는 FTIR 멀티터치 테이블의 환경 때문에 기존 블루투스는 연결이 어려웠으나, 본 논문에서 제안한 모바일 기기를 이용한 데이터 전송 방법은 인터페이스의 불편함을 해소하고 데이터 전송을 효과적으로 진행 할 수 있도록...


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