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가상현실(VR)을 통한 박물관 전시공간의 확장 가능성과 아웃리치 프로그램에서의 효용성
김현아 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 5호 8 83-92 (10 pages)
가상현실로 구축된 박물관의 전시공간은 현재와 다른 차원에 존재하는 현실로써 시공간의 제약을 받지 않기 때문에 효율적인 박물관 운영을 위한 실천방안이 될 수 있다. 특히 움직일 수 없는 물리적 공간을 이동 가능한 콘텐츠로 바꾸어주는 가상현실의 특성은 ‘박물관 밖 박물관’을 표방하는 박물관 아웃리치 프로그램에서 다음과 같은 긍정적 효과를 불러온다. 첫째, 물리적 환경에 구애받지 않는 편 의성으로 보다 많은 사람들에게 박물관 경험의 기회를 제공한다. 둘째, 전시동선을 따라가며 박물관 의 콘텐츠들을 맥락적으로... -
프로젝트학습이 학업성취도와 인식에 미치는 영향
김영선, 최용훈, 김지은 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 3호 84 871-878 (8 pages)
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증강현실 게임에서 연령에 따른 위험 인식 차이 연구
최지은, 강주영, 이환수 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 3호 40 401-410 (10 pages)
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정밀 위치결정 서비스에 연계한 국가 GNSS 인프라 활용현황 분석
박준규, 정갑용 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 2호 39 401-408 (8 pages)
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스마트폰을 이용한 효율적 치매 검진 및 관리 시스템
김우홍, 장중혁 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 1호 52 577-585 (9 pages)
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Finger Motion과 HMD VR을 이용한 인터렉티브 문화재 콘텐츠
이병석, 정종희, 백찬열, 손영로, 진성아 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 11호 47 519-528 (10 pages)
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장애인의 심리적 및 신체적 어려움의 해결을 위한 최면 기법의 활용:문헌 고찰
김영표, 강종구 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 9호 54 577-584 (8 pages)
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한국에서의 소프트웨어 아키텍트 프로모션 방안
김효정, 이재걸, 정승훈, 이현경, 김종배 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 7호 1 1-8 (8 pages)
Apple 아이폰과 App Store로 일컬어지는 모바일 App 생태계의 등장은 소프트웨어의 중요성을 한 국 사회에 인식시킨 계기가 되었다. 이제 정부와 기업은 진보하는 하드웨어 역량을 최적으로 활용할 수 있는 소프트웨어 아키텍트와 같은 고급 소프트웨어 전문가를 확보하고자 한다. 지속적인 글로벌 경쟁력 확보를 위해서는 소프트웨어 아키텍트와 같은 시니어 소프트웨어 전문가가 시장에서 존경과 인정을 받도록 하는 방안이 필요한 시점이다. 일반적으로 한국의 경우 소프트웨어 아키텍트가 그 가 치를 제대로 인정받고 있지 않다. 이... -
유아 예비교사의 책읽기 효능감과 읽기교수 효능감에 관한 연구
이문정, 심성희 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 6호 20 207-215 (9 pages)
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실감형 시뮬레이터를 이용한 세일링 요트 조종면허 시험 교육 및 스마트 평가 시스템
윤재홍, 오창렬, 최효승 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 12 111-120 (10 pages)
요트는 배에 세일(Sail)이 부착되면서 그 역사가 시작되었으며, 이러한 요트는 돛을 달고 바람의 힘 만으로 배를 몰아 빠르기를 겨루는 경기로 거친 자연에 맞서 인가의 한계에 도전하고 첨단 기술의 집합체인 요트를 이용하여 인간의 지력과 체력을 경쟁하는 스포츠이다. 하지만 우리나라는 아직 고급 스포츠라는 인식 때문에 일반 국민의 생활체육으로는 아직 정착되지 못하고 있다. 최근 소득 증가와 여가 시간의 확대로 새로운 스포츠로서 해양스포츠에 대한 동경과 정부의 올림픽 메달 다변화 전력 의 수단으로서 관심이 증가하고...


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