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- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (4)
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- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(3)
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- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 무선통신(1)
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2층 구조의 입체 시각형 신경망 기반 음소인식
Kim. Sung-Ill, Kim. Nag-Cheol 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 7 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2002, Vol.5 No.5 523-529 (7 pages)
본 연구는 입체 시각을 위한 신경망에 대한 연구 결과로서 인간의 음성을 인식하는데 적용된다. 입체 시각신경망(SVNN)에 기반한 음성인식에서, 먼저 입력된 음성 신호를 표준 모델과 비교함으로써 유사성이 얻어진다. 이 값들은 다이나믹한 처리 과정으로 주어지고 이웃한 신경소자들 사이에서 경쟁적이고 협력적인 처리를 거치게 된다. 이러한 다이나믹한 처리과정을 통해 단 하나의 가장 우수한 신경세포(winner neuron)만이 최후에 검출된다. 비교연구에서 2층 구조의 SVNN은 HMM 인식기보다 인식정확도 측면에서 7.7% 더 높았다.... -
3D 입체 애니메이션의 장면별 입체시차 연구
서동희, Suh. Donghee 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 24 Pages
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 2014, Vol.34 No.3 105-128 (24 pages)
본 연구는 4개의 성공한 미국 극장용 입체 애니메이션의 입체시차를 분석하는데 목적이 있다. 아바타(2009) 이후로, 한국에서는 입체영상이 3D 애니메이션 스튜디오에서 활발하게 제작되었으나, 아직까지 극장용 애니메이션보다는 전시 영상이나 TV시리즈 제작에 주력하고 있다. 미래에 보다 성공적인 극장용 입체 애니메이션을 제작하기 위해서는 입체시차를 분석하고 비교하는 것이 필요하다고 본다. 먼저, 미국에서 2013년에 개봉된 극장용 입체 애니메이션, 수퍼배드2, 에픽, 몬스터 대학교, 터보에서 각각 40개의 컷을 선택하였다.... -
3D TV 입체 애니메이션 제작에 대한 연구: <뽀롱 뽀롱 뽀로로> 4 시즌 테스트 제작사례분석을 중심으로
최성규, 오준헌, Choi. Sung-Kyu, Oh. Jun-Heon 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 24 Pages
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 2012, Vol.28 No.5 101-124 (24 pages)
<아바타>(Avatar, 2009)의 성공 이례로 세계 영화 및 미디어 시장에는 큰 변혁이 일어났다. 3D 입체 영상에 대해 새로운 산업적 가능성이 예측되었고 다양한 미디어 플랫폼에서 엄청난 제작지원이 이루어지기 시작했다. 전 세계의 가정용 전자제품 TV 시장동향을 보면 하드웨어 분야에서는 국내의 기술은 상당히 높은 수준의 산업적 부가가치를 창출하고 있다. 하지만 애니메이션 분야에서의 3D 입체에 대한 효과적이고 체계적인 제작 파이프라인과 사례 분석이 부족한 현실이다. 3D 애니메이션 <뽀롱 뽀롱 뽀로로>를 입체... -
시각적 연출에 의한 3D 입체 애니메이션 표현 연구: 〈드래곤 길들이기〉를 중심으로
김정현, Kim. Jung-Hyun 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 30 Pages
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 2012, Vol.26 No.2 1-30 (30 pages)
애니메이션의 목적은 움직임을 통해 재미있는 스토리를 관객에게 전달하는 것이라고 할 수 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 애니메이션은 탄생 이후 지금까지 100여년 이상의 시간동안 수많은 기술들을 도입하면서 다양한 내러티브 방법과 시각 표현 방법을 개발해 왔다. 또한 표현 기술력이 발달하면서 애니메이션을 구성하는 모든 요소들도 점점 체계화되어 왔고, 동시에 현실 그 이상의 세계를 표현할 수 있도록 해 주었다. 말 그대로 애니메이션을 제작하는 감독이 상상하는 모든 것들을 스크린을 통해 관객이 눈으로 볼 수 있는... -
3D 입체 애니메이션의 영상 특징에 대한 연구
전경란, Jeon. Gyong-Ran 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 15 Pages
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 2010, Vol.20 No.2 31-45 (15 pages)
3D 입체 애니메이션은 입체영상 콘텐츠의 중요한 영역으로 부상하고 있으며, 세계적으로 주요 애니메이션 기업들이 앞으로 모든 컴퓨터그래픽 애니메이션을 입체 방식으로 제작하기로 하는 등 3D 입체 애니메이션은 기존 3D 애니메이션 콘텐츠 영역을 급속히 대체하고 있다. 이 연구는 새로운 영상 영역으로 부상하고 있는 3D 입체 애니메이션의 영상 특징을 고찰하고, 그것이 지닌 미학적 함의를 파악하고자 한 것이다. 연구 결과 3D 입체 애니메이션은 스크린 밖의 공간은 물론 스크린 안의 공간을 활용하는 방식으로 입체효과를... -
디지털 3차원입체 애니메이션의 촬영과 연출 특성에 관한 연구
현승훈, Hyun. Seung-Hoon 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 13 Pages
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 2009, Vol.15 No.2 237-249 (13 pages)
영상제작에 대한 연구는 산업이나 기타 하드웨어 기술에 대한 공학적 연구에 비해 상대적으로 부족하다. 다른 분야에 비해 영상분야의 연구가 특히 균형을 이루지 못하는 이유는 그 동안 감성적인 영역과 이성적인 영역으로 소프트웨어와 하드웨어가 나뉘어서 분야개척을 해왔기 때문이다. 하지만 이제 디지털 실감영상의 시대는 다르게 접근되어야 한다. 그 동안의 시각, 청각으로 만의 관습적 접근법에서 탈피하여 넓은 기술적용 분야에 따라 모든 인간감각 영역으로 그 틀을 확장시켜야 하기 때문이다. 이와 같은 맥락으로 연구되고... -
움직임 검출과 영역 분할을 이용한 실시간 입체 영상 변환
권병헌, 서범석, Kwon. Byong-Heon, Seo. Burm-suk 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 6 Pages
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 2005, Vol.6 No.3 157-162 (6 pages)
본 논문에서는 2차원 정지 영상 및 동영상에서 블록 정합을 이용한 움직임 검출과 영역 분할을 통하여 생성한 깊이 지도를 이용하여 입체 영상으로 실시간 변환하는 방법을 제안하였다. 성능 평가는 움직임 객체의 깊이 지도와 절대 시차 차이 영상을 생성하여 기존의 변환 방법과 비교를 통해 제안한 방식의 우수성을 입증하였다. -
LCD 셔터를 이용한 시분할 입체 복강경 시스템의 구현
서범석, 최철호, 권병헌, Seo. Burm-Suk, Choi. Chul-Ho, Kwon. Byeong-Heon 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 6 Pages
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 2004, Vol.5 No.1 73-78 (6 pages)
본 논문에서는 현재 상용중인 일반 복강경 시스템에 LCD셔터를 적용하여 시분할 입체 복강경 시스템을 구현하였다. 본 논문에서 구현한 시분할 입체 복강경 시스템은 일반 복강경 시스템의 카메라 어뎁터에 LCD셔터를 장착하여 입체 어뎁터를 구성하였다. 실험은 일반 복강경의 2차원 영상과 시분할 입체 복강경 시스템의 3차원 영상을 비교하였으며, 그 결과 입체 어뎁터를 통하여 모니터에 디스플레이 되는 3차원 영상은 아주 미소하게 픽셀 쉬프트(Pixel Shifted)된 영상임을 확인할 수 있었다. 이는 기존의... -
스테레오 시간분해 입자영상유속계를 이용한 외부경계층 수직날 배열에 의한 마찰저항 저감 기구에 관한 실험적 조사
이인원, 박성현, 전호환, 황아롬, 안남현, Lee. Inwon, Park. Seong-Hyeon, Chun. Ho-Hwan, Hwang. Arom, An. Nam-Hyun 한국동력기계공학회 한국동력기계공학회지 7 Pages
한국동력기계공학회 한국동력기계공학회지 2013, Vol.17 No.6 95-101 (7 pages)
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단일 CCD와 두개의 줌렌즈로 구성한 입체 카메라
이상은, 조재흥, 정의민, 이각현, Lee. Sang-Eun, Jo. Jae-Heung, Jung. Eui-Min, Lee. Kag-Hyeon 한국광학회 한국광학회지 9 Pages
한국광학회 한국광학회지 2006, Vol.17 No.1 38-46 (9 pages)
인간 양안의 자연스러운 작용들과 뇌의 영상과정을 토대로 단일 CCD와 두개의 줌렌즈로 구성한 교차식 입체 동영상 카메라를 설계하고 제작하였다. 50도의 넓은 시야각과 0도에서 16도까지 변하는 주시각을 갖는 이 카메라는 두 줌렌즈를 인간의 양안거리와 같은 65mm 간격을 두고 배열하여 인간과 같은 양안시차를 갖도록 설계하고 제작하였다. 그리고 입체 동영상을 촬영할 수 있도록 하기 위하여 좌우 영상을 차례로 보내주는 셔터 블레이드와 이 셔터 블레이드를 통하여 들어온 좌우 영상을 하나의 CCD로 보내는 X-cube 영상결합기 및...


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