자료유형
발행기관
- 대한수의학회(64)
- 대한생리학회-대한약리학회(47)
- 한국식물병리학회(41)
- 한국탄소학회(26)
- 인문사회과학기술융합학회(16)
- 한국교육학회(8)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(6)
- 한국조형교육학회(5)
- 한국기초간호학회(4)
- 환태평양유아교육연구학회(4)
- 공주교육대학교 초등교육연구원(3)
- 대한구순구개열학회(2)
- 대한치과이식임플란트학회(2)
- 물리치료재활과학회(2)
- 한국교원대학교 뇌기반교육연구소(2)
- 한국박물관학회(2)
- 한국음악교육공학회(2)
- 한국음악교육학회(2)
- 한국종교교육학회(2)
- 경인교육대학교 교육연구원(1)
- 대한고령친화산업학회(1)
- 디지털스토리텔링학회(1)
- 한국광고PR실학회(1)
- 한국기업교육학회(1)
- 한국노년학연구회(1)
- 한국노인간호학회(1)
- 한국문화예술교육학회(1)
- 한국박물관교육학회(1)
- 한국습지학회(1)
- 한국아동미술학회(1)
- 한국의학교육학회(1)
- 한국정신신체의학회(1)
- 한국창의력교육학회(1)
간행물
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(58)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(47)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (37)
- CARBON LETTERS(26)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(16)
- 교과교육학연구(6)
- 교육학연구(5)
- 대한수의학회 학술대회발표집(5)
- 조형교육(5)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(4)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(4)
- 교육논총(4)
- 식물병연구(4)
- 한국교육학회 학술대회논문집(3)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(2)
- JOURNAL OF DENTAL IMPLANT RESEARCH(2)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(2)
- 대한구순구개열학회지(2)
- 박물관학보(2)
- 음악교육공학(2)
- 음악교육연구(2)
- 종교교육학연구(2)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(1)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(1)
- 광고PR실학연구(1)
- 기업교육과 인재연구(1)
- 노인간호학회지(1)
- 대한고령친화산업학회지(1)
- 디지털스토리텔링연구(1)
- 모드니예술(1)
- 박물관교육연구(1)
- 아동미술교육(1)
- 정신신체의학(1)
- 창의력교육연구(1)
- 한국노년학연구(1)
- 한국습지학회지(1)
-
영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제 간 융합 창의성 증진 프로그램이 대학생의 창의성과 융합인재소양에 미치는 효과
김병만, 윤정진, 김성원 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 7호 4 37-47 (11 pages)
본 연구는 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제 간 융합 창의성 증진 프로그램이 대학생의 창의성 과 융합인재소양에 어떠한 효과를 미치는지 확인하는 데 목적이 있다. 이를 위해 부산광역시에 소재 한 D대학교의 ‘영화로 만나는 창의적 융합’ 교양강좌에 수강한 대학생 44명과 비수강 대학생 45명 총 89명을 대상으로 총 15회기의 프로그램을 실시하였다. 수집된 자료는 SPSS 23.0프로그램을 사용하여 독립표본 t-검증으로 내용을 분석하였으며, 이에 대한 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제 간 융합... -
영화 기반 교양교과 수업 활동 탐색- 영화 「언터처블: 1%의 우정」중심으로
김성원, 윤정진 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 6호 6 63-72 (10 pages)
본 연구는 대학에서 영화를 기반으로 한 교양교과 수업에 실제 적용한 사례를 중심으로 이루어졌 다. 이에 영화를 기반으로 교양교과 수업에 대한 인식을 알아보고자 하였다. 특히 영화 6편 중 ‘언터 처블: 1%의 우정’ 중심으로 수업 활동을 분석하여 전개하였다. 본 연구대상은 부산광역시에 소재한 D 대학 2016년 1학기에 개설된 교양과목 ‘영화로 만나는 창의적 융합’ 강좌에 수강한 대학생 44명을 대 상으로 하였다. 본 연구에서는 전통적인 수업방식에서 탈피한 창의성 수업으로 영화를 감상하고 퀴즈 를 온라인을 통해... -
색청공감각을 주제로 한 중등 STEAM 프로그램
최영신, 이승연 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 3호 75 787-794 (8 pages)
-
K-POP 음악을 위한 융합 리듬 콘텐츠 개발
이창구, 이승연 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 3호 13 135-142 (8 pages)
-
초등학교 5~6학년을 대상으로 한 공감각 융합인재교육(STEAM)프로그램
이승원, 이승연 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 2호 82 875-882 (8 pages)
-
과학과 예술 기반 STEAM 프로그램 적용이 중등 과학영재와 일반 학생의 과학에 대한 태도에 미치는 영향
문송희, 이상칠, 강경희 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 2호 78 833-844 (12 pages)
-
수요자 중심 교육의 관점에서 본 대학의 융합 교육과정 편성·운영의 방향
박창언 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 12호 22 241-251 (11 pages)
-
유아를 위한 주제중심의 STEAM 프로그램 개발 연구
박옥영 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 10호 7 73-84 (12 pages)
-
창조산업과 한국 창조경제의 차이점 연구
강 원 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 9호 20 211-220 (10 pages)
-
모바일 애플리케이션을 이용한 디지털 컬러 획득에 관한 기능적 속성 연구
김현서, 김 환 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 7 55-62 (8 pages)
디지털 콘텐츠를 제작하는데 있어 모바일 장치의 활용이 증가됨에 따라 콘텐츠 창작에 활용되는 모바일 애플리케이션에 대한 기능과 특성 및 제공 속성을 컬러 분야를 중심으로 분석하였다. 연구 목 적을 효과적으로 달성하기 위해 모바일 장치를 이용한 디지털 콘텐츠 제작과 관련한 선행 연구 중 카메라 입력 장치를 이용한 분야의 연구를 토대로 사용자의 창의적 작업에 영향을 주는 속성들을 컬 러 애플리케이션을 분석 및 확인하였다. 분석 결과 입력 장치로부터 획득한 실제 컬러 수치, 컬러 수 치를 기반으로 가공 후 제안되는...


전체 선택해제

총


