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간행물
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (43)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(30)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(28)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(21)
- 신경정신의학(17)
- 대한수의학회 학술대회발표집(11)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(9)
- CARBON LETTERS(8)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(7)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(7)
- 광고PR실학연구(7)
- 대한생리학회지(7)
- 재활치료과학(7)
- 식물병연구(6)
- 교과교육학연구(5)
- 노인간호학회지(5)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(4)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(4)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(4)
- 교육논총(4)
- 교육방법연구(4)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(3)
- EASTWEST EDUCATION (3)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(3)
- 고령자-치매작업치료학회지(3)
- 교육학연구(3)
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- 아시아장애사회학연구(3)
- 학습장애연구(3)
- 한국교육학회 학술대회논문집(3)
- 한국사회복지교육(3)
- 한국습지학회지(3)
- 헬스커뮤니케이션연구(3)
- ANDRAGOGY TODAY(2)
- 교육행정학연구(2)
- 대한고령친화산업학회지(2)
- 대한약리학잡지(2)
- 보조공학저널(2)
- 어린이미디어연구(2)
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- 열환경공학(2)
- 음악교육연구(2)
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- PSYCHIATRY INVESTIGATION(1)
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- 가족과 상담(1)
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- 국민연금연구원 용역보고서(1)
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- 환경영향평가(1)
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도시 시설물의 측량성과 관리를 위한 안드로이드 어플리케이션 개발
윤태복, 박준규 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 5호 87 935-942 (8 pages)
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도시방재정보 구축을 위한 PPK GNSS 기반의 무인항공사진측량
박준규, 김민규 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 4호 34 355-362 (8 pages)
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정보기술 기반의 글로벌 교육에서 토의용 학습 도구 개발
이희진, 김성보, 박찬정, 김성백, 권상철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 6호 15 145-153 (9 pages)
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VR HMD 기반의 스테레오스코픽 깊이 값 적용 연구
손호준, 김정호, 이승현, 하마커 앨러릭, 권순철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 4호 1 31-40 (10 pages)
가상현실 콘 텐츠 제작이 요구되고 있다. 본 논문은 VR HMD에서의 스테레오스코픽 3D 깊이 값 적용에 연구 목 적을 둔다. 이를 위해 VR HMD의 파라미터 값을 측정하고, 측정한 값을 바탕으로 광학 시스템을 분 석하였다. NPP(Native Pixel Parallax) 계산을 바탕으로 좌/우 영상의 시차에 의해 가상 깊이로 환산 하였다. 환산된 깊이 값을 적용한 스테레오스코픽 이미지를 제작하고, VR HMD에서 적용하였다. 본 논문은 가상현실 내의 깊이 값을 구현하는 고품질의 VR HMD 콘텐츠 제작 분야에 정량적 자료로 활 용될 것으로 기대된다. -
휴대용 멀티미디어 기기에 적용을 위한 모노에서 스테레오 오디오로의 확장용 사용자 인터페이스의 사용성 평가
전찬준, 정석희, 김홍국 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 1 1-9 (9 pages)
또한, 향후 사용자가 손쉽게 활용하고 조작 가능 하도록 사용자 인터페이스를 설계하고, 이에 대한 사용성을 평가한다. 구체적으로, 모노 오디오를 선 형 예측 분석을 통하여 오디오 특징 벡터를 추출하고, 이를 기존 스테레오 오디오 콘텐츠들을 통하여 기학습된 hidden Markov model을 활용하여 스테레오 오디오로 확장한다. 또한, 제안된 기법이 휴대 용 멀티미디어 기기에서 손쉽게 활용 가능하도록 어플케이션 환경에서의 user interface (UI)를 설계 하고, 총 50명의 사용자에게 그 사용성을 평가하였다. 사용성 평가 결과, 기존... -
안드로이드 측위 앱 개발
임재걸, 전준리 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2014, 제 4권 제 2호 30 359-368 (10 pages)
근래에는 스마트폰이 매우 널리 보급되어 거의 누구나 스마트폰을 이용한다. 그리고 스마트폰은 필수품이 되어 항상 휴대하고 다닌다. 근래에는 스마트폰의 계산능력과 기억용량이 현저하게 발달되 어 다양한 응용프로그램을 실행할 수 있게 되었다. 나아가서 스마트폰에 상당히 정확한 GPS(Global Positioning System) 수신기가 장착되어 있다. 관광지에서 사용자의 위치를 고려하여 유용한 정보를 제공하면 관광객에게 큰 도움을 줄 수 있기 때문에, 본 연구는 안압지 내에서 사용자가 관심지점에 위치한 상황을 정확하게 판정하는... -
Impact of Information Technology on Accounting Systems
Francis Pol C. Lim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2013, 제 3권 제 2호 6 93-106 (14 pages)
The emergence of information technology in accounting is an innovative system. Nowadays, most business entities, from large corporations down to micro enterprises, are aided by their Accounting Information Systems in managing their operations. This paper provides a review on the impact of information technology on accounting systems. This paper also discusses things about the accounting processes and its types. Accounting is a critical factor for the business, having the touch of IT can enhance... -
미국의 대학정보 공시와 그 활용분석을 통한 정책적 시사점
고장완, 유현숙 한국교육정치학회 교육정치학연구 31 Pages
한국교육정치학회 교육정치학연구 2010, Vol.17 No.4 1 7-37 (31 pages)
본 연구는 고등교육에 있어서 정보의 수집, 공개 및 활용이 활발하게 이루어진 미국의 사례를 체계적으로 분석함으로써 현재 한국 고등교육에서 진행되고 있는 대학정보 공시 및 그 활용과 관 련한 정책적 시사점을 얻고자 하였다. 이를 위해 정보공시를 둘러싼 이해당사자들의 이해관계를 분석하기 위해 이해당사자 모형을 활용하였고, 정보의 비대칭성에서 오는 문제를 분석하기 위하여 주인-대리인 이론을 사용하였다. 미국의 경우 고등교육의 정보 수집은 수집 주체에 따라 정부차원, 전문기관, 협회 및 대학에 의한 정보수집, 그리고... -
노인 안전교육을 위한 어플리케이션 시제품 개발
이보민, 강혜지, 김지나, 이석준, 한창경, 양영애 고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 7 Pages
고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 2019, 제 13권 제 2호 3 17-23 (7 pages)
본 연구는 2019년 3월부터 6월까지 임상 5년 이상의 경력을 가진 작업치료사 2명과 작업치료학과 교수 1명, 65세 이상 노인 8명의 의견을 취합하여 노인 안전교육을 위한 어플리케이션 시제품을 개발하였다. 연구결과 : 노인 안전교육 어플리케이션은 노인과 관련성이 높고, 교육 필요도가 높은 5가지 범주(가정안전, 교통안전, 응급처치안전, 화재안전, 낙상안전)에 대해 문제를 풀면서 안전의식을 제고하고 몰랐던 부분에 대해 학습하는 과정을 반복한다. 게임모드는 싱글모드와 스피드모드로 구성되어 있으며, 문제는 노인의 이해도를... -
보드게임과 시청각 교육을 통한 안전교육 프로그램이 노인의안전의식에 미치는 효과비교
홍재기(Hong Jae-Gi), 박광민(Park Kwang-Min), 이동기(Lee Dong-Gi), 박유진(Park Yoo-Jin), 박지영(Park Ji-Yeong), 이보림(Lee Bo-Rim), 성윤정(Sung Yoon-Jung), 양 대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 13 Pages
대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 2018, 제 10권 제 2호 9 83-95 (13 pages)
목적: 본 연구는 노인을 대상으로 보드게임과 시청각자료를 통한 안전교육프로그램을 실시하고 안전의식의 변화에 대한 효과를 비교하고 향후 안전의식용 교육프로그램에 기초자료를 제공하고자 한다.\n연구방법: 본 연구는 2018년 9월 1일부터 10월 26일까지 문헌고찰과 기초조사를 통해 보드게임을 개발하고 예비조사와 전문가 자문을 통해 수정하여 경상남도 김해시의 65세 이상의 경로당 노인 24명을 대상으로 실시하였고, 실험군과 대조군으로 나눠 방문하여 안전교육에 관하여 보드게임과 시청각교육을 실시하고 평가는...


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