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병원정보화 시스템에 대한 사용자 실습교육 분석
김은자 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 9호 75 785-793 (9 pages)
본 연구는 병원 정보화 시스템에 대한 사용자들의 실습교육 자가평가표의 내용을 분석한 서술적 횡단적 연구이다. 2016년 8월 9일부터 8월 31일까지 병원 정보화 시스템에 대한 사용자 실습교육이 1 차, 2차로 나누어 교수, 전공의, 간호사를 대상으로 진행되었다. 실습교육시 사용된 자가평가표는 1차 실습교육시 45문항, 2차 실습교육시 25문항으로 이루어져 있으며 1차 자가평가표 총 142부, 2차 자가 평가표 105부가 최종 자료분석에 이용되었다. 자료분석은 SPSS Win 19.0을 이용하여 빈도분석과 일 변량 분산분석(One-way... -
디지털 환경에서 커뮤니케이션 관점의 감성디자인 연구영역에 관한 연구
한국조형교육학회 조형교육 2007, 제 29집 8 227-243 (17 pages)
지식기반 정보기술의 비약적 발전으로 오늘날 소비 패턴은 제품의 가격이나 기능만이 아니라, 품질을 중요시하는 질적(Quality)추구 형태로 변화하고 있다. 과거 대량생산?대량판매에 치중했던 기업구조는 고객의 감성에 맞는 마케팅 전략으로 선회하고 있으며, 이제 기업은 고객 개개인의 다양한 취향을 만족시키기 위해 끊임없이 노력해야 하는 무한경쟁의 시대를 살고 있다. 특히 디지털 미디어의 꾸준한 발전으로 실제 소비공간이 가상공간으로 이동하면서, 전 세계 시장을 대상으로 글로벌(global)한 판매경쟁을 벌여 나가야 하며... -
하이브리드 모바일 앱 프레임워크 설계 및 구현
정우진, 오장훈, 윤동원, Jung. Woo-Jin, Oh. Jang-Hoon, Yoon. Dong-Weon 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 7 Pages
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 2012, Vol.16 No.9 1990-1996 (7 pages)
모바일 앱의 실행 성능 및 사용성을 개선하기 위하여 각 모바일 운영체제가 지원하는 네이티브 UI(User Interface) 및 각종 자원을 자바스크립트(JavaScript)를 이용하여 직접 제어할 수 있는 새로운 하이브리드 모바일 앱 프레임워크인 WApplE.js를 설계하고 구현한다. WApplE.js 프레임워크의 전체 소프트웨어 구조 및 레이어별 구성에 대하여 설계 결과를 제시하고, 구현된 하이브리드 앱 프레임워크에서 사용자의 API 호출 및 처리 프로세스에 대한 분석을 수행하며, 기존 프레임워크들과 특징을 비교하여 그 결과를 제시한다. -
모바일 전자지갑 단말의 설계 및 구현
정은수, 김후종, 신동일, 신동규 한국정보보호학회 情報保護學會誌 7 Pages
한국정보보호학회 情報保護學會誌 2002, Vol.12 No.3 20-26 (7 pages)
구현함에 대하여 소개한다. 모바일 전자지갑을 설계함에 있어 무선인터넷을 이용한 전자지갑 모듈의 동작 프로세스에 대해 기술하였으며, 단말기에 저장된 전자지갑 정보를 읽어와서 지불 및 배송에 필요한 정보에 대해 암호화와 전자서명을 수행하기 위한 전자지갑 용 WML Script의 설계와 동작 프로세스에 대해 설명한다. 또한 이동전화 단말기에 전자지갑 모듈을 구현함에 있어 오프라인 전자지갑 모듈의 정보 입력과 모바일 전자지갑을 이용한 무선 전자상거래 서비스에 대해 단말 UI(User Interface) 기반으로 구현사례를 설명한다. -
IoT를 이용한 센서 모듈의 실시간 통신 및 플랫폼 개발
강기웅, 장창수 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 1호 90 913-924 (12 pages)
IoT를 이용한 임베디드 시스템(Embedded System)은 프로세서, 메모리 장치, 각종 입출력장치와 같 은 하드웨어와 그 하드웨어를 제어하기 위한 소프트웨어가 탑재되어 동작한다. 본 논문에서는 리눅스 커널을 기반으로 하는 오픈 모바일 플랫폼인 안드로이드를 사용하였으며, ARM Cortex-A8 Core 마이 크로프로세서를 사용한 SAMSUNG의 S5PV210 CPU를 장착한 MPU 모듈, Base 보드 및 IoT 센서 모 듈을 설계하여 실시간 통신이 가능한 프레임워크를 개발하였다. 하이브리드 어플리케이션을 개발하여 클라이언트 사용자가 IoT를 이용한 센서... -
가전제품 스마트진단 접근성 문제점 및 개선방안 연구
소정혜, 김대성, 손병창 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 7호 85 903-911 (9 pages)
스마트 진단 기술은 스마트 가전제품과 연동되는 무선통신 기술을 활용한 스마트 홈 개념의 일부 로 제품 또는 모바일 기기를 통해 이상 상황을 진단하고 이를 사용자에게 전달하는 기술이다. 가전제 품의 사용 중 이상 상황에 대한 인지는 사용성과 안전성의 측면에서 반드시 필요하지만, 많은 장애인 과 고령자들이 이 과정에서 어려움을 겪고 있다. 본 연구에서는 국내 가전제품 제조사에서(2개사) 적 용하고 있는 스마트 진단 앱 접근성 기술의 문제점을 파악한 뒤, 이를 해결할 수 있는 방안을 제시하 였다. 스마트 진단 앱이... -
Designing of Image Processing Curriculum Considering Network Security
Jun-Ho Huh 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 6호 81 861-869 (9 pages)
This research is to design a curriculum for the students who will be dealing with the image processing techniques, and at the same time, network security has been considered as well. The goal of this curriculum is to prepare the students attending higher education systems or the novice network engineers for a fundamental knowledge in network systems and required skills. As such a basic design has been common in other curriculums, this study will also add another critical issue to its contents;... -
제조업 사운드 디자인을 위한 청각적 사용자 인터페이스 가이드라인 설계: 기능 선호도 및 성별 차이를 중심으로
유훈식, 주다영 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 4호 19 193-202 (10 pages)
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안드로이드 애플리케이션 UX 디자인에 관한 연구
제갈 은, 최두현 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 1 1-8 (8 pages)
UX/UI 디자인 및 서빗 구현 방법을 제시한다. 먼저, 개인용 정보 단말기로 잡고 있는 스마트폰에서 인터페이스 디자인의 중요성을 살펴본다. 아울러 최근 화두가 되고 있는 사용자 중심 혹은 사용자의 경험을 바탕으로 하는 인터페이스의 중요성에 대해서도 살펴본다. 기존에 잘 알려진 애플리케이션에서 사용하는 사용자의 경험을 고려한 디자인들을 살펴보고, 사용자 경험을 고려한 디자인이 주는 편리성과 접근성을 살펴본다. 저자가 개발한 애플리케이션을 바탕으로, 시중 애플리케이션 마켓에 배포되어있는 다양한 사례... -
관람자 참여형 스토리텔링 기반 실감형 인터랙티브 전시 콘텐츠 서비스에 관한 연구
김세희, 양성수, 정양권 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 2호 39 341-350 (10 pages)
전시 산업은 기술 집약적, 환경 친화적 산업으로서 전시 산업의 활성화를 위해서는 전시회를 개최 하는 것뿐만 아니라 전시 관람객을 유치하는 것도 중요한 부분을 차지한다. 하지만 많은 수의 전시 관람객을 유치하기 위해서는 전시장에서 제공되는 서비스의 품질을 높여 관람객의 참여가치 인식과 만족도를 높이는 작업이 우선적으로 이루어져야 한다. 이는 관람객의 전시 공간에서 복잡함을 피하고 시간의 효율적인 관리가 가능하게 되어 관람객의 만족도를 제고시키고 재방문을 유도할 수 있을 것 이다. 본 연구에서는 관람객과...


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