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간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(66)
- 대한인간공학회지(19)
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- 디자인학연구(9)
- 교육학연구(7)
- 보조공학저널(7)
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- 교육논총(5)
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- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(4)
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- 고령자-치매작업치료학회지(4)
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- 한국교원교육연구(4)
- 한국문헌정보학회지(4)
- INFORMATION SYSTEMS REVIEW(3)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(3)
- KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS : TIIS(3)
- 노인간호학회지(3)
- 산업경영시스템학회지(3)
- 어린이미디어연구(3)
- 에너지기후변화교육(3)
- 재활치료과학(3)
- 정보시스템연구(3)
- 학습장애연구(3)
- 한국IT서비스학회지= JOURNAL OF THE KOREA SOCIETY OF IT SERVICES(3)
- 한국도서관 정보학회지(3)
- 한국웰니스학회지(3)
- 한국조경학회지(3)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(2)
- EASTWEST EDUCATION (2)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(2)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(2)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (2)
- 경영정보학연구(2)
- 공업경영학회지(2)
- 광고PR실학연구(2)
- 대한산업공학회지(2)
- 디지털스토리텔링연구(2)
- 디지털융복합연구(2)
- 박물관학보(2)
- 벤처창업연구= ASIA-PACIFIC JOURNAL OF BUSINESS AND VENTURING(2)
- 시큐리티연구(2)
- 예술심리치료연구(2)
- 정보관리연구(2)
- 정보보호학회논문지(2)
- 한국게임학회 논문지(2)
- 한국교육학회 학술대회논문집(2)
- 한국비블리아학회지(2)
- 한국습지학회지(2)
- 한국전자거래학회지(2)
- 행동분석-지원연구(2)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(1)
- BRAIN & LEARNING(1)
- CRM연구(1)
- ETRI JOURNAL(1)
- INDUSTRIAL ENGINEERING & MANAGEMENT SYSTEMS : AN INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY APPLICATIONS & MANAGEMENT(1)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(1)
- KSME INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(1)
- THE ASIAN JOURNAL ON QUALITY(1)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(1)
- 가족과 가족치료(1)
- 간호학의 지평(1)
- 교육혁신연구(1)
- 근거와 간호(1)
- 대학생활연구(1)
- 대한경락경혈학회지(1)
- 대한안전경영과학회지(1)
- 대한토목학회논문집, JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY OF CIVIL ENGINEERS, D. 교통공학, 도로공학, 시공관리, 정보기술, 지역 및 도시계획, 철(1)
- 말소리(1)
- 말소리와 음성과학(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 방송공학회논문지(1)
- 복지행정논총(1)
- 생리인류과학회지(1)
- 시민청소년학연구(1)
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- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(1)
- 정보교육학회논문지(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(1)
- 정보처리학회지(1)
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- 컴퓨터교육학회논문지(1)
- 통합교육연구(1)
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- 한국CAD/CAM학회논문집(1)
- 한국CAD/CAM학회지(1)
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- 한국전자거래(CALS/EC)학회지(1)
- 한국전자통신학회 논문지(1)
- 한국정보통신학회논문지(1)
- 한국주거학회 논문집(1)
- 한국측량학회지(1)
- 한국해양정보통신학회논문지(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
-
이러닝 학습환경에서 인터페이스의 레이아웃이 학습 사용성에 미치는 영향
윤효진, 이수정 경인교육대학교 교육연구원 교육논총 20 Pages
경인교육대학교 교육연구원 교육논총 2006, 제 26권 제 2호 4 87-106 (20 pages)
교육용 콘텐츠에서 올바른 인터페이스의 설계는 학습자가 양질의 학습을 받을 수 있도 록 도와주는 직접적인 통로 역할을 수행하고 있다. 따라서 이러닝 환경에서 인터페이스가 가지고 있어야 할 기준안은 무엇이며, 학습자가 어떤 인터페이스를 선호하고 있는지, 그 인터페이스가 학습자의 사용성에 어떠한 긍정적인 영향을 미치는지에 관한 연구는 중요 하다고 할 수 있다. 그러므로, 본 논문에서는 이러닝 학습환경에서 인터페이스의 레이아 웃이 어떻게 구성되었을 때 학습자의 사용성에 긍정적인 영향을 미치는가를 분석하고, 그... -
사용성 향상을 위한 극한 프로그래밍 프로세스 개선
이상준 한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 9 Pages
한국해양정보통신학회 한국해양정보통신학회논문지 2003, Vol.7 No.6 1351-1359 (9 pages)
극한 프로그래밍은 빠르게 변화되는 사업 환경에 기민하게 대응하는 애자일 소프트웨어 개발 방법론 중에서 가장 대표적인 방법론이다. 소프트웨어 산업이 성숙됨에 따라 소프트웨어 품질 요소중 사용성이 점차 강조되고 있으나, 극한 프로그래밍에서 사용성을 확보하기 위한 노력이 부족한 실정이다. 극한 프로그래밍의 사용성 향상을 위하여 본 논문에서는 소프트웨어 생명주기를 조사, 계획, 릴리즈 반복, 제품화, 유지보수, 사망의 6단계로 정의한다. 사용성 평가를 위한 통합시험과 인수시험을 포함한 11개의 활동을 정의하여... -
SaaS 기반 전자도서관 시스템에 최적화된 사용자 맞춤형 웹 인터페이스 디자인 -LinkSaaS 웹사이트를 중심으로-
오형용, 민병원, 오용선, Oh. Hyoung-Yong, Min. Byoung-Won, Oh. Yong-Sun 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 9 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2011, Vol.11 No.5 148-156 (9 pages)
최근 클라우드 컴퓨팅의 빠른 보급으로 인하여 기존의 인터넷 환경 뿐 아니라, 하드웨어, 운영체제, 애플리케이션, 서비스까지 모든 면에서 변화하고 있다. SaaS 기반 클라우드 컴퓨팅 환경은 웹 플랫폼 기술과, 웹 클라우드 서비스가 더욱더 밀접하게 연계되는 형태로 발전하고 있다. 전자도서관 시스템도 기존의 ASP 방식에서 벗어나 SaaS 기반의 클라우드 컴퓨팅 환경에 적합한 서비스모델로 진화하고 있다. 웹 인터페이스 측면에서 접근했을 때 SaaS 기반의 클라우드 컴퓨팅 환경에서 중요한 부분은 사용자를 위한 커스터마이징이라... -
모바일기기를 위한 소프트키보드 인터페이스 디자인
오형용, Oh. Hyoung-Yong 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 10 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2007, Vol.7 No.6 79-88 (10 pages)
최근 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 점차 보급되면서 모바일 기기는 인간과 주변 환경간의 인터페이스 기기로서, 사용자와 정보를 주고받는 휴대용 단말기의 역할을 하고 있습니다. PDA(Personal Digital Assistants)나 스마트 폰과 같은 모바일 컴퓨터들은 우리 일상생활에서 점차 확대되어가고 있고, 이를 통해서 좀 더 많은 양의 데이터들을 입력하고자 하는 요구는 점점 늘어가고 있는 추세이다. 그러나, 보다 빠르고 많은 양의 문자 입력이 용이하게 설계되어진 이러한 alternative Soft-keyboard system들은 입력방식과 사용법이 큰... -
MMORPG 콘텐츠 분석틀
김서영, 박태순, Kim. Seo-Young, Park. Tae-Soon 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 9 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2006, Vol.6 No.10 80-88 (9 pages)
MMORPG에 대한 분석틀을 제시하고, 이 분석틀을 이용하여 대표적인 3개의 게임에 대하여 분석하여 보았다. 분석틀은 커뮤니티성, 피케이용이성, 아이템 이용 용이성, 캐릭터 다양성, 밸런스, 편의성, 심미성의 7개 항목을 가지는 것으로 그 안에서 세부적으로 다시 구체적인 조사항목이 정해진다. 이러한 분석틀을 이용한 분석 결과 리니지와 와우는 분야별 특성이 매우 대별되는 것으로 나타났으며 라그나로크는 두 게임의 중간 정도에 해당하는 특성을 보여주었다. -
인터넷 쇼핑몰의 사용성 평가 및 인터페이스 설계
곽효연, 신현숙 한국컴퓨터정보학회 한국OA학회논문지 6 Pages
한국컴퓨터정보학회 한국OA학회논문지 2001, Vol.6 No.2 157-162 (6 pages)
본 연구에서는 인터넷 쇼핑몰의 사용편의성에 중점을 두어 인터넷 쇼핑몰의 인터페이스 설계요소인 화면설계와 구조설계 차원에서 수행도 평가와 주관적인 만족도를 실시하였다. 화면설계는 인터넷 쇼핑몰의 상품구조인 대분류, 중분류로 구분되는 메뉴리스트를 선정하였다. 대분류는 위치 요소 3수준(Left, Right, Center), 중분류는 배열형태 2수준(Horizontal, Vertical)으로 분류하였다. 구조설계에서는 상품구매과정을 구성하는 상품검색, 장바구니, 회원확인, 주문처리 등의 4요소의 페이지 흐름방식에 따라 3수준을 선택하였다.... -
인터넷쇼핑몰에서 웹사이트 사용성, 신뢰, 만족 및 재구매 의도의 구조적 관계에 관한 연구
유일, 김재전, 노희옥, Ryu. Il, Kim. Jae-Jon, Rho. Hee-Ok 한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 12 Pages
한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 2007, Vol.12 No.5 191-202 (12 pages)
사용성(Web site usability)을 구성하는 주요 요인들을 도출하고, 웹사이트 사용성, 신뢰, 만족 그리고 재구매 의도간의 인과관계를 규명할 수 있는 개념적 모형을 설정하고 이를 실증연구를 통하여 검증하였다. 웹사이트 사용성의 하위 요인으로는 콘텐츠, 이용용이성, 네비게이션, 상호작용성을 선정하였다. 실증분석 결과 웹사이트 사용성은 신뢰, 만족, 재구매 의도 모두에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 신뢰는 만족에, 만족은 재구매 의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 분석결과를 중심으로 본... -
멀티미디어 웹 사이트 사용성 품질 평가
민장근, 이금석, Min. Jang-Geun, Lee. Keum-Suk 한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 10 Pages
한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 2006, Vol.11 No.5 139-148 (10 pages)
본 논문은 멀티미디어 웹 사이트의 사용성 품질 평가를 위한 품질 기준과 웹 메트릭을 제안하고자 한다. 최근 들어 웹 사이트의 활용이 새로운 기술과 접목되어 산업 전반에 결쳐 다양하게 사용되고 있다. 또한 초고속 통신망이 일반화되면서, 그동안 네트워크의 속도 문제로 제한적으로 사용되었던 멀티미디어의 활용이 증가하면서 멀티미디어 웹 사이트가 증가하는 추세이다. 따라서 본 논문은 기존의 소프트웨어 공학, HCI, 하이퍼미디어 분야에서 연구되어온 HTML기반의 품질 평가의 연구를 멀티미디어 웹 사이트로 확장하고,... -
사이버대학에서 이러닝콘텐츠 사용자 인터페이스의 질 개선을 위한 사용성 평가연구
심화영, 송해덕, Sim. Hwa-Young, Song. Hae-Deok 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회논문지 11 Pages
한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회논문지 2014, Vol.17 No.1 13-23 (11 pages)
사이버대학에서 이러닝 코스개발과정에서 질 관리를 위하여 고려할 핵심적인 사항중의 하나는 콘텐츠의 사용자 인터페이스(User Interface)이다. 사용자 인터페이스는 학습자가 불편 없이 효율적이고 사용하기 쉽게 설계 될수록 학습자의 학습을 도울 수 있다는 점에서 중요성을 갖는다. 사용자 인터페이스의 사용성의 중요성에도 불구하고, 사용성 설계요소관점에서 이러닝 콘텐츠 UI를 평가한 연구들은 거의 없는 실정이다. 따라서 본 연구의 목적은 사용성 관점에서 이러닝 콘텐츠 사용자 인터페이스 설계 시 고려해야 할 요소들을...


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