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간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(66)
- 대한인간공학회지(19)
- 정보관리학회지(12)
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- 감성과학(9)
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- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(4)
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- 한국교원교육연구(4)
- 한국문헌정보학회지(4)
- INFORMATION SYSTEMS REVIEW(3)
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- 노인간호학회지(3)
- 산업경영시스템학회지(3)
- 어린이미디어연구(3)
- 에너지기후변화교육(3)
- 재활치료과학(3)
- 정보시스템연구(3)
- 학습장애연구(3)
- 한국IT서비스학회지= JOURNAL OF THE KOREA SOCIETY OF IT SERVICES(3)
- 한국도서관 정보학회지(3)
- 한국웰니스학회지(3)
- 한국조경학회지(3)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(2)
- EASTWEST EDUCATION (2)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(2)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(2)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (2)
- 경영정보학연구(2)
- 공업경영학회지(2)
- 광고PR실학연구(2)
- 대한산업공학회지(2)
- 디지털스토리텔링연구(2)
- 디지털융복합연구(2)
- 박물관학보(2)
- 벤처창업연구= ASIA-PACIFIC JOURNAL OF BUSINESS AND VENTURING(2)
- 시큐리티연구(2)
- 예술심리치료연구(2)
- 정보관리연구(2)
- 정보보호학회논문지(2)
- 한국게임학회 논문지(2)
- 한국교육학회 학술대회논문집(2)
- 한국비블리아학회지(2)
- 한국습지학회지(2)
- 한국전자거래학회지(2)
- 행동분석-지원연구(2)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(1)
- BRAIN & LEARNING(1)
- CRM연구(1)
- ETRI JOURNAL(1)
- INDUSTRIAL ENGINEERING & MANAGEMENT SYSTEMS : AN INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY APPLICATIONS & MANAGEMENT(1)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(1)
- KSME INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(1)
- THE ASIAN JOURNAL ON QUALITY(1)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(1)
- 가족과 가족치료(1)
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- 근거와 간호(1)
- 대학생활연구(1)
- 대한경락경혈학회지(1)
- 대한안전경영과학회지(1)
- 대한토목학회논문집, JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY OF CIVIL ENGINEERS, D. 교통공학, 도로공학, 시공관리, 정보기술, 지역 및 도시계획, 철(1)
- 말소리(1)
- 말소리와 음성과학(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 방송공학회논문지(1)
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- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(1)
- 정보교육학회논문지(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(1)
- 정보처리학회지(1)
- 정보학연구(1)
- 컴퓨터교육학회논문지(1)
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- 특수교육교과교육연구(1)
- 한국CAD/CAM학회논문집(1)
- 한국CAD/CAM학회지(1)
- 한국HCI학회논문지(1)
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- 한국실천공학교육학회논문지(1)
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- 한국장애인복지학(1)
- 한국전산구조공학회논문집(1)
- 한국전자거래(CALS/EC)학회지(1)
- 한국전자통신학회 논문지(1)
- 한국정보통신학회논문지(1)
- 한국주거학회 논문집(1)
- 한국측량학회지(1)
- 한국해양정보통신학회논문지(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
-
웹 사용성 개선에 관한 연구 - 국가과학기술정보시스템을 중심으로 -
박민수, 현미환, Park. Min-Soo, Hyun. Mi-Hwan 한국비블리아학회 한국비블리아학회지 15 Pages
한국비블리아학회 한국비블리아학회지 2011, Vol.22 No.4 5-19 (15 pages)
본 연구의 목적은 과학기술정보사이트의 이용자 사용성 평가를 통해 시스템 개선사항을 도출하고 이를 시스템 운영 및 개발 과정에 반영시킴으로써 현 사이트에 대한 사용성 개선에 있다. 총 16명의 이용자에 대한 사용성 데이터를 수집하였다. 검색로그, 인터뷰, 씽크 어라우드 등 다수의 데이터 수집 테크닉들을 적용하였으며 연구자와 이용자 1:1 방식으로 이루어진 사용성 실험은 정해진 테스트 프로토콜에 의거하여 이루어졌다. 수집한 데이터는 정량적, 정성적 방법을 통하여 분석하였다. 검색로그 데이터는 효과성, 효율성,... -
Digital TV 리모컨의 포인팅 방식에 대한 사용성 평가
정경균, 김인수, 박승권, 박용진, Cheong. Kyeong-Kyun, Kim. In-Soo, Park. Sung-Kwon, Park. Yong-Jin 한국방송공학회 방송공학회논문지 12 Pages
한국방송공학회 방송공학회논문지 2011, Vol.16 No.4 657-668 (12 pages)
DTV는 통신기술의 발전과 더불어 다양한 서비스와 정보를 제공하는 매체로 점차 진화되고 있다. 본 연구는 DTV의 인터페이스를 제어하는 리모컨에 관한 연구로 Remote Pointing에 대한 사용성 평가를 수행하였다. 이를 위해 업계에서 최근 시도되고 있는 3개의 서로 다른 인터렉션 방식의 Pointing Device 선정하여 경험적 실험을 실시하였다. 사용성 평가는 기존의 ISO 9241-Part 9에 제시하고 있는 직선궤도상의 Directional Task와 본 연구에서 제안한 곡선궤도상의 Steering Tunnel Task를 중심으로 진행하였다. 측정변수로는... -
전거데이터 기반 학술논문 검색시스템의 구축 및 평가에 관한 연구
이석형, 곽승진, Lee. Seok-Hyoung, Kwak. Seung-Jin 한국문헌정보학회 한국문헌정보학회지 24 Pages
한국문헌정보학회 한국문헌정보학회지 2012, Vol.46 No.2 133-156 (24 pages)
본 연구의 목적은 학술논문 전거데이터 구축시스템을 통해 생성된 전거데이터를 기반으로 한 학술논문 검색시스템을 구축하고 검색 효율성과 시스템 유용성을 평가하는데 있다. 전거데이터 기반 학술논문 검색시스템은 저자 및 소속기관에 대한 전거데이터를 활용하여 질의어 자동완성, 검색결과 군집화, 저자네트워크 및 주제네트워크와 같은 부가 정보를 적용하였다. 본 연구에서 제안한 학술논문 검색시스템에 대하여 연구원, 도서관사서, 대학원생 이용자 집단 60명을 대상으로 검색 효율성과 시스템 유용성 평가를 수행하였다. 그... -
UI 중심의 소프트웨어 사용성 평가 방법
이하용, 양해술, Lee. Ha-Young, Yang. Hae-Sool 한국디지털정책학회 디지털정책연구 13 Pages
한국디지털정책학회 디지털정책연구 2013, Vol.11 No.5 105-117 (13 pages)
소프트웨어의 품질을 바라보는 관점이 다양한 특성으로 나타날 수 있으나, 소프트웨어의 내부적인 면에는 관심이 없는 엔드유저 입장에서는 소프트웨어의 사용자 인터페이스(User Interface)가 소프트웨어의 품질을 표현하는 전부일 수도 있다. 그러나 사용자 인터페이스에 기반을 둔 상세화된 평가기준은 다소 미흡한 실정이므로 소프트웨어의 사용자 인터페이스는 사용성 품질 특성의 주요 대상이라 할 수 있다. 본 논문에서는 소프트웨어의 품질평가에 관련된 국제표준의 품질특성들과 사용자 인터페이스를 구성하는 요소들과의... -
Social Network Game의 사용자 경험에 관한 사례 연구
김경남, 이면재, Kim. Kyoung-Nam, Lee. MyounJae 한국디지털정책학회 디지털정책연구 8 Pages
한국디지털정책학회 디지털정책연구 2013, Vol.11 No.9 349-356 (8 pages)
게임 콘텐츠에 대한 사용자 경험은 플레이어가 게임을 플레이하면서 느끼는 총체적 경험을 말한다. 이 경험이 클수록 사용자의 몰입과 만족도가 커지기 때문에 사용자 경험은 게임의 성공을 결정짓는 중요한 요소이다. 본 논문에서는 근래 화두가 되고 있는 SNG(Social Network Game)에 대한 사용자 경험의 중요성을 제시하기 위해서 성공한 게임과 그렇지 않은 게임들의 특징을 사용자 경험의 주요 요소인 인터페이스, 사용성, 상호 작용 디자인 요소로 분석한다. 이후에, SNG 게임의 성공 가능성을 높이기 위한 사용자 경험 요소를... -
소프트웨어 테스팅 영향도 분석
정혜정, Jung. Hye-Jung 한국디지털정책학회 디지털융복합연구 7 Pages
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 2014, Vol.12 No.1 371-377 (7 pages)
소프트웨어에 있어서 가장 중요한 요인은 소프트웨어 품질이다. 소프트웨어를 평가하는 기준은 제품의 기능적인 측면이나 사용성적인 측면도 중요하지만 이것을 모두 한꺼번에 고려한 소프트웨어 품질이 가장 중요하다고 보여진다. 현재 국내 소프트웨어의 경우도 갈수록 품질에 대한 인식이 많이 변화하고 있다. 이러한 측면에서 본 연구는 소프트웨어 품질을 평가하기 위해서 기능성, 사용성, 신뢰성, 효율성, 이식성, 유지보수성의 6가지 품질에 대해서 시험의 횟수와 시험날짜에 가장 영향을 미치는 요인을 발견하고 제품의 종류별... -
가정용 스틱형 통합리모콘의 UI 디자인 연구
강미령, 유연식, Kang. Mi-Ryoung, Yoo. Yeon-Sik 한국디자인학회 디자인學硏究 12 Pages
한국디자인학회 디자인學硏究 2007, Vol.20 No.3 235-246 (12 pages)
이 연구는 가정에서 그 중요성이 증가하고 있는 통합리모콘을 좀 더 쉽게 사용할 수 있도록 디자인하기 위한 것이다. 이러한 목적을 달성하기 위한 방법으로 대중성 있는 기존 제품의 UI체계를 통합리모콘의 UI체계로 적용하여 학습이 용이하고 사용성이 향상된 가정용 통합리모콘 UI디자인 대안을 개발하고 그 사용 용이성을 평가하는 연구를 진행하였다. 기존의 대중성 있는 제품으로는 UI디자인 개발 대상인 스틱형 통합리모콘과 사용방법이 유사한 휴대폰을 선정하였다. 선정한 휴대폰 UI의 공통적 특성을 도출하여 그 내용을 최대한... -
고령자의 사용편의성을 위한 웹 네비게이션 디자인에 관한 연구
배윤선, 이현주, Bae. Yoon-Sun, Lee. Hyun-Ju 한국디자인학회 디자인學硏究 12 Pages
한국디자인학회 디자인學硏究 2006, Vol.19 No.1 129-140 (12 pages)
본 연구는 지식과 정보가 경쟁력이 되고 있는 현대 사회에서 고령자들이 웹을 통하여 보다 쉽게 정보를 찾을 수 있는 웹 네비게이션 디자인의 유형을 개발하고자 하였다. 예비조사를 통하여 고령자를 위한 웹 네비게이션 디자인의 유형을 제안하였고 30명의 고령자 그룹을 대상으로 정보 검색소요 시간, 오류 발생 측면, 웹 네비게이션 디자인 요소의 크기와 위치, 레이아웃에 관한 조사를 하였다. 측정된 정보 검색소요 시간은 반복측정 이원변량분석에 의하여 분석하였고 비디오 분석과 사후 설문조사를 실시하였다. 고령자에겐... -
Mobile Computing의 GUI 개발에 있어 사용성 평가 연구 - WIPI 인터페이스 디자인을 위한 Benchmark Testing을 중심으로 -
정봉금, 송연승 한국디자인학회 디자인學硏究 14 Pages
한국디자인학회 디자인學硏究 2004, Vol.17 No.1 49-62 (14 pages)
무선인터넷으로 상호작용 하는 정보를 다양한 그래픽으로 가시화하면서 인터페이스를 통일화한 무선인터넷 단말기용 GUI (Graphic User Interface)가 사용자의 선택의 폭을 확장하고 감성만족도 향상에 크게 기여한다는 점에서 매우 고무적인 기술적 진전으로 받아들여지고 있다. 특히 최근 무선인터넷 단말기의 해상도와 색상이 높아지면서 사용상의 편의성과 시각효과를 강조한 GUI를 요구하고 있어 향후 이 분야의 연구가 크게 증가할 것으로 전망된다. 모바일 컴퓨팅의 인터페이스는 사용자들의 미감과 정보효율성에 중요한 영향을... -
공동협력 관계를 통한 GUI디자인 방법적 고찰
황지연, 서정운 한국디자인학회 디자인學硏究 10 Pages
한국디자인학회 디자인學硏究 1998, Vol.11 No.2 191-200 (10 pages)
뉴 미디어의 출현과 디지털 영역의 확장으로 인터페이스에 관련한 디자이너의 역할이 점점 늘어나고 있지만 아직 디자인 커뮤니티안에서는 아직 인터페이스 디자인의 기본 개념 및 방법론이 정립되지 않고 있다. 중요한 이유 중의 하나는 기준의 그래픽디자인이 일방적 커뮤니케이션이었다면 인터페이스 디자인은 쌍방 적 커뮤니케이션, 즉 인터랙션 이라는 것이다. 본 논문은 GUI 디자인의 사용 성을 강조하기 위해 소프트웨어 산업에서 일어나는 주요 문제와 디자이너의 의식 구조문제를 논하고 이를 해결하기 위한 방법을 제시하였다....


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