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- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(11)
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- 한국음악치료학회지(5)
- 교육논총(4)
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- 한국지능시스템학회 논문지(4)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(3)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(3)
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- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(3)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE KOREAN INSTITUTE OF TELEMATICS AND ELECTRONICS. C(3)
- 한국게임학회 논문지(3)
- 한국장애인복지학(3)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA(2)
- 감성과학(2)
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- 교육혁신연구(2)
- 구비문학연구(2)
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- 모드니예술(2)
- 스마트미디어저널(2)
- 우리말연구(2)
- 정보처리논문지(2)
- 정보처리학회논문지. KIPS TRANSACTIONS ON SOFTWARE AND DATA ENGINEERING. 소프트웨어 및 데이터 공학(2)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART B. PART B(2)
- 제어-로봇-시스템학회 논문지(2)
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- 철학논집(2)
- 통신위성우주산업연구회논문지(2)
- 통합교육연구(2)
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- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(2)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(1)
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- EASTWEST EDUCATION (1)
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- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF FUZZY LOGIC AND INTELLIGENT SYSTEMS(1)
- JOURNAL OF INFORMATION PROCESSING SYSTEMS(1)
- KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS : TIIS(1)
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- 전기학회논문지. THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS. D / D, 시스템 및 제어부문(1)
- 전기학회논문지= THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE KOREAN INSTITUTE OF TELEMATICS AND ELECTRONICS S. S(1)
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- 정보교육학회논문지(1)
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- 한국전자통신학회 논문지(1)
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- 한국항행학회논문지(1)
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- 헬스커뮤니케이션연구(1)
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Compositionality Reconsidered: With Special Reference to Cognition
Lee. Chungmin 한국언어정보학회 언어와 정보 26 Pages
한국언어정보학회 언어와 정보 2012, Vol.16 No.2 17-42 (26 pages)
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스마트 장치에서 비접촉식 전위계차 센서 신호를 이용한 동작 인식 기법
오강한, 김수형, 나인섭, 김영철, 문창협, Oh. KangHan, Kim. Soohyung, Na. Inseop, Kim. Young Chul, Moon. Changhub 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 6 Pages
한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 2014, Vol.3 No.2 14-19 (6 pages)
본 논문에서는 스마트 TV, 스마트폰으로 대표되는 스마트 장치에서 비접촉식 전위계차 센서(CEPS)로부터 추출된 동작신호를 k-NN과 DTW 알고리즘을 이용하여 인식하는 방법을 제안한다. 먼저 CEPS 신호는 칼만 필터를 이용해서 잡음을 제거해주고 정규화를 시켜준다. 다음 인식 속도를 향상시키고 분류에 방해되는 성분제거 하기 위해 PCA 알고리즘을 사용해서 신호의 차원을 축소시켰다. 그리고 k-NN과 DTW 알고리즘을 사용하여 인식 작업을 수행하였다. 실험 결과에서는 앞서 언급된 2개의 스마트 장치 환경 셋팅에 대해서 설명하고... -
제스처 형태의 한글입력을 위한 오토마타에 관한 연구
임양원, 임한규, Lim. Yang-Won, Lim. Han-Kyu 한국산업정보학회 한국산업정보학회논문지 10 Pages
한국산업정보학회 한국산업정보학회논문지 2011, Vol.16 No.2 49-58 (10 pages)
터치스크린을 이용한 스마트 디바이스의 보급이 활성화되어 한글 입력방식도 다양해지고 있다. 본 논문에서는 스마트 디바이스에 적합한 한글 입력방식을 조사 분석하고 오토마타 이론을 이용하여 터치 UI에 적합한 제스처 형태의 한글 입력방식에서 사용할 수 있는 간단하고 효율적인 오토마타를 제시하였다. -
적외선 영상센서를 이용한 스마트 터치 프로젝터 시스템 기술 연구
이국선, 오상헌, 전국휘, 강성수, 유동희, 김병규, Lee. Kuk-Seon, Oh. Sang-Heon, Jeon. Kuk-Hui, Kang. Seong-Soo, Ryu. Dong-Hee, Kim. Byung-Gyu 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 9 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2012, Vol.15 No.7 870-878 (9 pages)
최근의 많은 컴퓨터 기술의 발전과 센서 기술의 발전의 결합으로 매우 다양한 형태의 사용자 경험에 기반한 사용자 인터페이스(User interface) 기술들이 출현하고 있다. 본 연구에서는 적외선 영상을 이용한 스마트 터치 프로젝터 시스템 기술에 관한 연구와 그 결과를 소개한다. 제안된 시스템에서는 사용자가 빔 프로젝터를 사용할 때 적외선 펜을 이용하여 이벤트를 발생시키면 적외선 영상센서를 통하여 그 이벤트를 인식하여 마우스 이벤트를 발생시키는 기법을 제안한다. 입력되는 펜의 움직임 추출과 추적을 기반으로 움직임... -
동작인식기반 Digital TV인터페이스를 위한 지시동작에 관한 연구
김현석, 황성원, 문현정, Kim. Hyun-Suk, Hwang. Sung-Won, Moon. Hyun-Jung 한국디자인학회 디자인學硏究 12 Pages
한국디자인학회 디자인學硏究 2007, Vol.20 No.3 257-268 (12 pages)
인간 대 컴퓨터 인터페이스의 발전은 기술의 발전에 크게 의존되어 왔다. 그러나 인위적 환경을 통한 커뮤니케이션 방법인 키보드, 마우스나 OMR 등의 비직관적 인터페이스를 넘어선 직관적 인터페이스의 연구가 활발히 진행되고 있다. 이와 더불어 일반 가정에서도 대형화면 TV의 급속한 보급과 디지털환경을 통한 다양한 서비스의 제공이 이뤄지고 있다. 이러한 인터페이스와 TV환경의 변화는 인간 대 TV의 인터페이스에 획기적 변화를 요구하게 되었다. 기존의 인터페이스에서 동작인식을 기반으로 하는 인터페이스로의 전환은 보다... -
체감형 콘텐츠 개발을 위한 연속동작 매칭 방법에 관한 연구
이형구, Lee. HyoungGu 한국게임학회 한국게임학회 논문지 10 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2013, Vol.13 No.6 75-84 (10 pages)
본 연구에서는 윈도우즈 PC용 연속동작 감지 카메라, Xtion을 이용한 PC-윈도우 플랫폼 기반의 연속동작 녹화 및 매칭방법의 개발 내용을 소개한다. 해당 방법을 개발하기 위해 카메라를 통해 얻은 깊이 정보, RGB 화상 정보, 뼈대 정보를 가공하고 비교하는 API를 먼저 개발하였다. 유효관절만을 선택적으로 비교하는 pose 비교 방법이 개발되었으며, 연속동작 비교에서는 pose 사이에 다른 틀린 pose가 섞여도 인식할 수 있는 방법이 개발되었다. 특정 pose나 연속동작 검출을 위해 샘플 데이터를 기록하고 테스트할 수 있는 도구가... -
학습용 에이전트의 제스처와 얼굴표정이 학습이해도 및 의인화 효과에 미치는 영향
류지헌, 유지희, Ryu. Jeeheon, Yu. Jeehee 한국감성과학회 감성과학 12 Pages
한국감성과학회 감성과학 2013, Vol.16 No.3 281-292 (12 pages)
이 연구의 목적은 학습용 에이전트의 비언어적 의사소통이 의인화 효과에 미치는 영향을 검증하는 것이다. 대학생 56명을 대상으로 실험이 진행되었으며, 비언어적 의사소통은 제스처(지시적 제스처 vs. 대화적 제스처)와 얼굴표정(적용유무)에 의해서 구현되었다. 학습용 에이전트에 적용된 제스처는 지시적 제스처와 대화적 제스처였다. 지시적 제스처는 주의집중 유도 가설에 의해서 학습용 에이전트의 제스처가 시각단서의 역할을 수행할 것이라는 가설에 근거하고 있다. 대화적 제스처는 사회성 가설에 의한 것으로 학습용... -
멀티모달 실감 경험 I/O 인터랙션 시스템 개발
박재언, 황민철, 이정년, 허환, 정용무, Park. Jae-Un, Whang. Min-Cheol, Lee. Jung-Nyun, Heo. Hwan, Jeong. Yong-Mu 한국감성과학회 감성과학 10 Pages
한국감성과학회 감성과학 2011, Vol.14 No.4 627-636 (10 pages)
본 연구는 단순 입력 기반 유니모달 인터랙션의 한계를 극복하고 단순 입력 방식이 아닌 멀티모달 기반 사용자의 행위, 의도, 및 집중도를 활용하여 실감적이고 몰입도를 향상시키는 인터랙션 시스템을 제안하는데 그 목적이 있다. 본 연구의 선행연구에서 기존 문헌연구를 토대로 메타분석방법을 활용하여 인터랙션을 위한 3차원 동작 인식 기술의 정확도를 분석하여 최종적인 센서 기반 인터랙션 방법이 선정되었고, 직관적 제스쳐 인터랙션 요소를 추출하여 본 시스템에 반영하였다. 또한 생리반응을 이용한 집중력 판단 기술을... -
제스처와 EEG 신호를 이용한 감정인식 방법
김호덕, 정태민, 양현창, 심귀보, Kim. Ho-Duck, Jung. Tae-Min, Yang. Hyun-Chang, Sim. Kwee-Bo 제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 6 Pages
제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 2007, Vol.13 No.9 832-837 (6 pages)


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