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간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(66)
- 대한인간공학회지(19)
- 정보관리학회지(12)
- 한국콘텐츠학회논문지(12)
- 감성과학(9)
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- 교육학연구(7)
- 보조공학저널(7)
- 시각장애연구(7)
- 한국노년학연구(6)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(5)
- 교육논총(5)
- 교육방법연구(5)
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- 한국컴퓨터정보학회논문지(5)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(4)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(4)
- 고령자-치매작업치료학회지(4)
- 교과교육학연구(4)
- 기업교육과 인재연구(4)
- 대한고령친화산업학회지(4)
- 디지털정책연구(4)
- 조형교육(4)
- 한국교원교육연구(4)
- 한국문헌정보학회지(4)
- INFORMATION SYSTEMS REVIEW(3)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(3)
- KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS : TIIS(3)
- 노인간호학회지(3)
- 산업경영시스템학회지(3)
- 어린이미디어연구(3)
- 에너지기후변화교육(3)
- 재활치료과학(3)
- 정보시스템연구(3)
- 학습장애연구(3)
- 한국IT서비스학회지= JOURNAL OF THE KOREA SOCIETY OF IT SERVICES(3)
- 한국도서관 정보학회지(3)
- 한국웰니스학회지(3)
- 한국조경학회지(3)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(2)
- EASTWEST EDUCATION (2)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(2)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(2)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (2)
- 경영정보학연구(2)
- 공업경영학회지(2)
- 광고PR실학연구(2)
- 대한산업공학회지(2)
- 디지털스토리텔링연구(2)
- 디지털융복합연구(2)
- 박물관학보(2)
- 벤처창업연구= ASIA-PACIFIC JOURNAL OF BUSINESS AND VENTURING(2)
- 시큐리티연구(2)
- 예술심리치료연구(2)
- 정보관리연구(2)
- 정보보호학회논문지(2)
- 한국게임학회 논문지(2)
- 한국교육학회 학술대회논문집(2)
- 한국비블리아학회지(2)
- 한국습지학회지(2)
- 한국전자거래학회지(2)
- 행동분석-지원연구(2)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(1)
- BRAIN & LEARNING(1)
- CRM연구(1)
- ETRI JOURNAL(1)
- INDUSTRIAL ENGINEERING & MANAGEMENT SYSTEMS : AN INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY APPLICATIONS & MANAGEMENT(1)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(1)
- KSME INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(1)
- THE ASIAN JOURNAL ON QUALITY(1)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(1)
- 가족과 가족치료(1)
- 간호학의 지평(1)
- 교육혁신연구(1)
- 근거와 간호(1)
- 대학생활연구(1)
- 대한경락경혈학회지(1)
- 대한안전경영과학회지(1)
- 대한토목학회논문집, JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY OF CIVIL ENGINEERS, D. 교통공학, 도로공학, 시공관리, 정보기술, 지역 및 도시계획, 철(1)
- 말소리(1)
- 말소리와 음성과학(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 방송공학회논문지(1)
- 복지행정논총(1)
- 생리인류과학회지(1)
- 시민청소년학연구(1)
- 신경정신의학(1)
- 아동과 권리(1)
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- 응용통계연구(1)
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- 인지과학(1)
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- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(1)
- 정보교육학회논문지(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(1)
- 정보처리학회지(1)
- 정보학연구(1)
- 컴퓨터교육학회논문지(1)
- 통합교육연구(1)
- 특수교육교과교육연구(1)
- 한국CAD/CAM학회논문집(1)
- 한국CAD/CAM학회지(1)
- 한국HCI학회논문지(1)
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- 한국가축번식학회지(1)
- 한국관광서비스학회 학술대회(1)
- 한국국방경영분석학회지(1)
- 한국군사과학기술학회지(1)
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- 한국농촌간호학회지(1)
- 한국실천공학교육학회논문지(1)
- 한국심리치료학회지(1)
- 한국의류학회지(1)
- 한국인간발달학회 학술대회지(1)
- 한국장애인복지학(1)
- 한국전산구조공학회논문집(1)
- 한국전자거래(CALS/EC)학회지(1)
- 한국전자통신학회 논문지(1)
- 한국정보통신학회논문지(1)
- 한국주거학회 논문집(1)
- 한국측량학회지(1)
- 한국해양정보통신학회논문지(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
-
정보추출결과의 시각화 표현방법에 관한 이용성 평가 연구
이지연, Lee. Jee-Yeon 한국문헌정보학회 한국문헌정보학회지 18 Pages
한국문헌정보학회 한국문헌정보학회지 2005, Vol.39 No.2 287-304 (18 pages)
이 연구의 목적은 자동적으로 추출된 정보를 시각화 브라우저를 통해 표현하고 접근하는 방법에 대해 이용성평가를 수행하는 것이다. 특정 주제 분야에 국한되지 않는 정보추출시스템을 사용하여 신문기사에서 의미정보를 자동 추출하였고, 그 결과로 시각적으로 브라우저 할 수 있는 지식베이스를 구축하였다. 이 연구에 이용된 정보추출시스템은 신문기사의 텍스트정보로부터 다양한 자연언어처리 기술을 적용하여 개념-관계-개념의 형태로 표현되는 정보를 자동적으로 추출하였다. 지식베이스에 저장된 정보를 시각적으로 표현하는... -
청소년 대상 과학분야 메타검색시스템과 교과별 디렉토리시스템 연구
곽승진, Kwak. Seung-Jin 한국문헌정보학회 한국문헌정보학회지 24 Pages
한국문헌정보학회 한국문헌정보학회지 2004, Vol.38 No.2 189-212 (24 pages)
본 연구는 청소년을 대상으로 한 과학분야 메타검색시스템 및 교과별 디렉토리시스템을 구축하고 사용성을 비교$cdot$평가하여 효율성을 입증하려 하였다. 이를 위해 청소년 대상 과학분야 메타검색시스템과 개별검색시스템 및 교과별 디렉토리시스템을 각각 개발하였으며, 주제별 디렉토리시스템은 개발하지 않고 국내의 대표적인 과학기관에서 운영하고 있는 시스템을 선정하여 비교하였다. 사용성 분석을 위하여 정량적 연구방법과 정성적 연구방법을 병행하였으며, 데이터 수집을 위한 조사도구로 설문조사와 면접조사, 관찰법,... -
시험데이터를 이용한 소프트웨어 결함분석과 가중치 적용 방안
정혜정, Jung. Hye-Jung 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 9 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2011, Vol.14 No.6 766-774 (9 pages)
본 연구에서는 소프트웨어의 테스팅 과정을 통해서 발견된 결함을 품질 특성별로 분석하여 테스트케이스를 만들 경우 소프트웨어 테스팅의 기초 자료로 활용할 수 있도록 제시한다. 소프트웨어 테스팅 과정에서 발견된 결항은 기능성, 사용성, 신뢰성, 효율성, 유지보수성, 이식성 결함으로 시험 과정을 통해서 발견된 결함을 각 제품별 특색에 따라서 6개의 품질 특성별 결함으로 구분하였다. 소프트웨어 제품별로 발견된 결함을 분석하여 공통적인 결함의 요인을 찾고 본 연구를 위해서 사용된 결함리포트의 결함수를 조사하여 각 품질... -
스마트TV의 사용성 측정방법
변대호, Byun. Dae-Ho 한국디지털정책학회 디지털정책연구 9 Pages
한국디지털정책학회 디지털정책연구 2013, Vol.11 No.5 31-39 (9 pages)
스마트TV는 컴퓨팅 능력, 방송 및 인터넷 서비스가 가능한 상호작용을 높인 텔레비전이다. 사용성은 스마트TV의 평가요소로 그 중요성이 있다. 사용성 관점에서 스마트TV를 평가하기 위해서는 사용성에 영향을 미치는 요인을 중심으로 한 측정 모델의 개발이 필요하다. 본 논문에서는 스마트TV의 사용성 측정을 위한 AHP(계층적분석과정) 모델과 측정 데이터를 획득하는 방법을 제안한다. 선행연구로부터 사용성에 영향을 미치는 요인을 도출한 후 사용성 점수를 계산하는 수치적 예제를 보인다. -
소프트웨어 평가를 위한 품질 분석 모델
정혜정, Jung. Hye-Jung 한국디지털정책학회 디지털정책연구 6 Pages
한국디지털정책학회 디지털정책연구 2013, Vol.11 No.3 293-298 (6 pages)
소프트웨어 품질에 대한 중요성이 강조되어지고 있다. 개발에 주력하던 회사들도 소프트웨어 품질에 많은 관심을 가지고 있으며 품질을 개선하기 위한 노력을 기울이고 있다. 본 연구에서는 소프트웨어 테스팅을 통해서 얻어진 데이터를 분석하려 한다. 소프트웨어의 시험수와 시험에 소요된 날짜, 각 기능별 나타나는 발견된 오류수를 중심으로 소프트웨어 테스팅에 영향을 미치는 요인을 발견하려 한다. 또한 회귀분석을 통해서 소프트웨어 총 오류수에 가장 영향을 미치는 변인을 찾아보려 한다. 또한 테스터의 성별에 따라서 영향을... -
초등 프로그래밍 교육에서 로봇 시뮬레이션 도구의 활용
심재권, 이원규, 김자미, Shim. JaeKwoun, Lee. WonGyu, Kim. JaMee 한국디지털정책학회 디지털융복합연구 9 Pages
한국디지털정책학회 디지털융복합연구 2014, Vol.12 No.5 425-433 (9 pages)
프로그래밍 교육에서 로봇의 활용은 학생의 흥미와 학습의 동기를 유발시키지만, 로봇에 대한 구조적인 이해와 함께 로봇 프로그램의 내부적인 이해를 동시 요구한다. 따라서 문제가 발생하면 학생이 무엇에 의한 오류인지 파악하는데 어려움이 있다. 본 연구의 목적은 로봇 프로그래밍 교육에서 시뮬레이션 도구의 활용 가능성을 확인하는 것이다. 교육 가능성을 분석하기 위해 초등학생을 대상으로 하는 로봇 프로그래밍 교육에 시뮬레이션 도구와 비 시뮬레이션 도구를 적용하고, 사용성 평가와 인식 설문을 통해 시뮬레이션 도구의... -
개인용 정보단말기(PDA)에 사용되는 아이콘의 직관적 의미전달능력에 관한 연구
한국디자인학회 디자인學硏究 2004, Vol.17 No.2 269-278 (10 pages)
본 연구에서는 개인용 정보단말기에 사용되는 아이콘을 기능, 상징화 유형, 운영체제, 컬러사용유무에 따라 분류한 후, 분류된 아이콘 사이에 직관적 의미전달능력에 차이가 있을 것으로 보고 이를 실증적으로 검증해보고자 실험연구를 실시하였다. 연구결과, 개인용 정보단말기에 사용되는 아이콘은 기능, 상징화 유형, 운영체제, 컬러사용유무에 따라 직관적 의미전달능력에 차이가 있는 것으로 나타났다. circled1 기능에 따라 분류 된 아이콘 중, 데스크톱 컴퓨터 등에서 사용하는 것과 동일한 지시대상을 사용하는 아이콘과,... -
웹사이트 종류와 태스크 타입에 따른 사용자의 네비게이션 유형에 대한 연구
김소영, 이건표 한국디자인학회 디자인學硏究 10 Pages
한국디자인학회 디자인學硏究 2003, Vol.16 No.1 261-270 (10 pages)
다양한 형태의 멀티미디어 요소와 컨텐츠를 보유하고 있는 웹사이트가 증가함에 따라, 사용자는 각 경우에 대하여 다른 네비게이션 방법을 사용하고 있다. 여기서는 사용자의 네비게이션 유형이 웹사이트 종류와 태스크 타입에 따라 어떠한 변화를 나타내는지에 중점을 두고 링크의 구조와 종류에 대한 연구를 진행하고, 이를 검증하기 위한 사용성 테스트를 실시하였다. 웹사이트의 구분에서는 신문과 쇼핑을, 태스크의 구분에서는 목적지향형 과제와 과정지향형 과제로 나누고, 실험에 영향을 미칠 수 있는 색상, 형태, 기술 요소 등을... -
온라인 커뮤니티 평가 시스템 개발에 관한 연구
이종호, 변정환 한국디자인학회 디자인學硏究 10 Pages
한국디자인학회 디자인學硏究 2003, Vol.16 No.1 149-158 (10 pages)
사회성(Sociability)을 중심으로 구성되기 때문에 웹사이트 개발에 있어서도 사용성(Usability)측면과 함께 사회성(Sociability)측면이 같이 고려되어야 한다. 그러나 대부분의 온라인 커뮤니티들이 기존 웹사이트 개발 프로세스에 의해 개발되고 있어 사회성 요소를 고려한 개발이 어려운 실정이다. 평가시스템은 개발의 방향성을 제시하는 중요한 도구이다. 이에 본 연구에서는 사회성 요소를 반영하는 커뮤니티 평가 시스템을 도입하여, 온라인 커뮤니티 평가를 위한 가이드 라인을 제시하고자 하였다. 먼저 온라인 커뮤니티를 이루는 ... -
사이버 채팅 시스템의 사용성 평가를 통한 사용자 인터페이스 설계 지침에 관한 연구
전대인, 박정순 한국디자인학회 디자인學硏究 12 Pages
한국디자인학회 디자인學硏究 2001, Vol.14 No.1 35-46 (12 pages)
최근 사이버 채팅을 사용하는 인구가 증가함에 따라 다양한 사용자 그룹이 형성되었고 사용범위와 영역 또한 많은 변화를 가져오고 있다. 그러나 대부분의 사이버 채팅은 부가 서비스 사용 확대를 목적으로 운용되어 사용환경이 천편일률적이며, 기능의 다양화로 인하여 사용자 중심의 환경을 제공 해 주지는 못하고 있는 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 사이버 채팅 시스템의 사용상 문제해결 방안을 위하여 사용성 평가를 통해 도출된 문제점을 비교분석하여 사용성 향상을 위한 사용자 인터페이스 디자인의 가이드라인을 제안한다....


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