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전자자원 라이선스 관련 메타데이터 설정에 관한 연구
이두영, 강순희, Lee. Too-Young, Kang. Soon-Hee 한국과학기술정보연구원 정보관리연구 24 Pages
한국과학기술정보연구원 정보관리연구 2004, Vol.35 No.4 57-80 (24 pages)
오늘날 대부분의 도서관 전자자원 이용은 라이선스 계약에 의해 이루어지고 있다. 이용자의 전자자원 접속 및 이용은 라이선스 조건 범위 내에서 허용된다. 따라서 전자자원을 효율적으로 관리하고 적절한 서비스를 제공하기 위해서는 라이선스 관련 데이터요소를 체계적으로 관리할 필요가 있다. 이에 본 연구는 전자자원 관리를 위한 라이선스 관련 메타데이터를 설정하는데 그 목적이 있다. 본 연구방법으로 전자자원 메타데이터 스키마, 저작권 권리표현언어의 분석과 외국 대학도서관 전자자원 관리시스템의 라이선스 관련... -
네트워크자원과 메타데이터
김태수, Kim. Tae-Soo 한국과학기술정보연구원 정보관리연구 26 Pages
한국과학기술정보연구원 정보관리연구 1999, Vol.30 No.3 1-26 (26 pages)
네트워크 자원의 기술과 접근을 위한 더블린 코어는 표준형식의 메타데이터로 평가되고 있다. 이 논문은 더블린 코어의 기본 데이터 요소와 기술방법, 아울러 다양한 메타데이터간의 연계구조로 제안된 자원기술구조의 기능을 분석하였다. -
상황인식을 지원하는 미들웨어를 위한 메타서버 모델
이서정, 황병연, 윤용익, Lee. Seo-Jeong, Hwang. Byung-Yeon, Yoon. Yong-Ik 한국공간정보시스템학회 개방형지리정보시스템학회 논문지 11 Pages
한국공간정보시스템학회 개방형지리정보시스템학회 논문지 2004, Vol.6 No.2 39-49 (11 pages)
이동통신 환경의 분산 응용에서는 사용자나 단말기의 위치 이동을 파악하여 서비스를 지속할 수 있는 모바일 기술이 요구된다. 이 문제를 해결하기 위해 상황 인식 미들웨어를 이용해 모바일 네트워크 상에서 사용자 혹은 사용자 디바이스의 CPU속도, 메모리 그리고 가용배터리의 변화를 적절히 지원하기 위한 연구가 많이 진행되고 있다. 여기에는 사용자와 디바이스에 대한 프로파일, 상황의 메타데이터가 필수적이다. 본 논문에서는 상황인식의 동적 반영을 지원하는 미들웨어 서비스에 필요한 메타서버를 모델링하고 구축했다.... -
교육용 게임을 위한 메타데이터 프로토타입 개발
윤선정, 윤태수, Yoon. Sean-Jeang, Yoon. Tae-Soo 한국게임학회 한국게임학회 논문지 11 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2008, Vol.8 No.1 3-13 (11 pages)
교육용 게임의 메타데이터 개발은 게임 콘텐츠로서, 독립적인 학습 자원으로서, 또 게임 기반 LCMS에서 학습 컴포넌트로 활용되기 위해서는 매우 중요한 작업이다. 그러나 에듀테인먼트와 교육용 게임 시장은 신생산업 분야인 관계로 체계적인 메타데이터 개발이 진행되지 못했다. 따라서 본 논문은 먼저 교육용 게임 메타데이터 설계의 방법을 수립하고 이에 따라 메타데이터 프로토타입을 개발하였다. 그리고 추출된 메타데이터 요소를 전문가 집단의 검증을 거쳐 교육용 게임의 메타데이터로 정의하였다. 본 연구에 의해 개발된 교육용... -
Geospatial Data Catalogue Service ; Status and Issues
Chang. Eun-Mi 한국GIS학회 한국GIS학회지 6 Pages
한국GIS학회 한국GIS학회지 2009, Vol.17 No.4 463-468 (6 pages)
공간정보의 상호운영성을 확보하기 위하여 국제표준 및 개방형지리정보 표준협회에서 만든 표준이 널리 적용되어왔으며, 카탈로그 서비스에 대한 부분 역시 그러하였다. 국가지리정보유통망 서비스와 캐나다의 GeoConnection서비스 및 기타 다양한 공간정보의 카탈로그를 제공하는 서비스 사이트를 분류하고 그곳에서 사용되는 메타데이터 현황을 조사하였다. 실제 필수메타데이터는 잘 준용되고 있으나 메타데이터를 자동으로 추출하는 프로세스 등은 미약하였으며, 검색을 위한 기준과 메타데이터가 100% 일치하지는 않았다.... -
오디오 핑거프린팅기반 입체음향 재현 시스템
류상현, 김형국, Ryu. Sang Hyeon, Kim. Hyoung-Gook 대한전자공학회 Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea 7 Pages
대한전자공학회 Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea 2013, Vol.50 No.12 217-223 (7 pages)
본 논문에서는 오디오 핑거프린팅 방식과 스파셜 오디오 처리 방식을 결합한 오디오 핑거프린팅 기반 입체음향 재현 시스템을 제안한다. 제안된 시스템에서는 변조스펙트럼 기반의 명확한 오디오 정점 핑거프린트를 이용하여 잡음환경에서 오디오 핑거프린팅 시스템의 검색정확도를 향상시켰으며, 메타데이터로 제공되는 스파셜 오디오 정보는 청취자에게 소리가 실제로 녹음된 공간에서 소리를 듣는 것 같은 느낌을 준다.


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