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적외선 센서(CMOS) 기술을 활용한 주문 시스템 개발
강신심, 조현숙, 이재용 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 4호 7 63-71 (9 pages)
본 논문에서는 IT기술이 적용되지 않은 메뉴판 시스템을 개선하기 위하여 적외선 CMOS 터치 기술 방식을 활용하여 메뉴를 선택하고 주문할 수 있는 방법을 제시한다. CMOS 방식은 소비 전력이 적게 들고 다채널 고속 읽기가 용이하여 이미지센서 분야 분야에서 각광받고 있다. 또한 CMOS 적외선 카 메라 방식은 터치 대상의 위치를 검출하는데 우수한 성능을 보이는 방식이다. 개발대상기술은 사용자 가 초단거리 투사 장치를 통해 터치영역을 인식한 후 주문하는 방식이다. Tcoch PAD에 메뉴판을 구 성하고 터치 방식으로 메뉴를... -
VR HMD 기반의 스테레오스코픽 깊이 값 적용 연구
손호준, 김정호, 이승현, 하마커 앨러릭, 권순철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 4호 1 31-40 (10 pages)
중 HMD(Head Mounted Display) 기반의 가상현실 구현 기술이 주목받고 있다. 전 세계의 주요 IT관련 회사들의 VR(Virtual Reality) HMD의 연구 개발의 참여로 VR HMD의 대중화 가능성을 높게 평가받고 있다. 특히, 높은 스마트폰 보급률에 따라 스마트폰을 활용 하는 VR HMD 제품의 수요가 늘어나고 있으며, 이에 따라 스마트폰 환경에서의 고품질 가상현실 콘 텐츠 제작이 요구되고 있다. 본 논문은 VR HMD에서의 스테레오스코픽 3D 깊이 값 적용에 연구 목 적을 둔다. 이를 위해 VR HMD의 파라미터 값을 측정하고, 측정한 값을 바탕으로... -
글라이딩 아크 플라즈마를 이용한 PFCs 분해
이종문, 손홍선, 최경수, 박동화 한국열환경공학회 열환경공학 8 Pages
한국열환경공학회 열환경공학 2011, 제 8권 1호 3 18-25 (8 pages)
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119 구급업무의 효율적 운영 방안에 대한 이론적 연구
고재문, 이인모 한국보건기초의학회 한국보건기초의학회지 10 Pages
한국보건기초의학회 한국보건기초의학회지 2014, Vol.7 No.2 4 71-80 (10 pages)
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전통적으로 예술작품은 창조적 권위를 가진 예술가만이 제작할 수 있는 것으로,개 인으로서의 예술가가 결정한 의미를 완성된 작품을 통해 관객에게 전달하는 것이었 다.이러한 결정론적 미학의 구현을 위해 예술가는 작품의 본질 내지는 개념이라는 것을 추구하면서 그것을 시각적으로 구축하는 데에 주력했다.그리고 관객은 전시된 작품을 단순히 감상하는 수동적인 활동을 하는 자로 여겨왔고,예술작품과 감정적이 고 정신적인 관계에만 머물러 있었다.컴퓨터 기술에 기반을 둔 인터랙티브 아트 (InteractiveArt)는 이러한 전통에...
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The Current State and Future Directionof University Museums in the Republic of Korea
In Sook Lee, Yun Shun Susie Chung 한국박물관학회 박물관학보 24 Pages
University museums are centers of preservation and research. The beginnings of university museums in the West demonstrate the concentration on the systematization of collecting and the use of the collections for teaching. However, most university museums do not serve as cultural centers communicating to the broader community beyond specialist knowledge. This is true for not only the West but the East as well. In conjunction with the 2004 Intemational Council of Museums general conference taking... -
As art, craft, or design, ceramics is a commodity in the art marketplace. However, in this market the question of the value of the medium as an art form is crucial. For ceramics to achieve a strong position in the market, perceptions of the value of ceramic art need to be changed so that it can emerge as a form of sculpture on an equal footing with other forms of arstic expression. Ceramic art has a long and glorious history in civilization, yet art can be forgotten or slip from the artistic...
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a good deal in the last twenty years. New methods of interpretation and display , and exciting new programmes and services, have all helped dispel the old fusty image. As we near the end of the twentieth century, museums are finding themselves in an increasingly competitive market place. They are confronted with their competitors more then ever before. The competitors. including cinemas , T.V. computer games. huge shopping malls. theme parks , package holidays. etc .. are all part of the leisure...
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스마트폰 어플리케이션을 이용한 뇌졸중 환자의 집중력과 기억력 증진: 단일 사례연구
이인선 대한신경계작업치료학회 재활치료과학 9 Pages
대한신경계작업치료학회 재활치료과학 2014, 제 3권 1호 6 57-65 (9 pages)
목적 : 본 연구는 뇌졸중 환자를 대상으로 스마트폰 인지 어플리케이션을 이용한 집중력과 기억력 효과를 알아보고자 하였다. 연구방법 : 단일사례연구 방법 중 ABA 설계를 사용하여 기초선 A 5회, 중재기 B 10회, 기초선 A' 5회기로 총 20회기를 총 4주에 걸쳐 적용하였다. 기초선 A와 기초선 A' 기간에는 별도의 중재를 하지 않았고 중재기 B 기간 동안 ‘기억의 달인(숫자, 도형, 과일 모드)’과 ‘Matching cute animals’라는 어플리케이션을 통해 중재하였다. 전 회기에 걸쳐 ‘기 억의 달인(랜덤 모드)’과 ‘Memory...


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