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간행물
- 방송공학회논문지(33)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(12)
- JOURNAL OF INFORMATION DISPLAY(9)
- 한국콘텐츠학회논문지(9)
- 대한기계학회론문집. TRANSACTIONS OF THE KOREAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERS. B. B(8)
- JOURNAL OF THE OPTICAL SOCIETY OF KOREA(7)
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- 만화애니메이션 연구= CARTOON AND ANIMATION STUDIES(5)
- 멀티미디어학회논문지(5)
- 한국광학회지(5)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA(4)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (4)
- 한국정보통신학회논문지(4)
- 반도체디스플레이기술학회지(3)
- 방송공학회지 : 한국방송공학회지(3)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART B. PART B(3)
- 한국가시화정보학회지= JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY OF VISUALIZATION(3)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(3)
- 한국해양정보통신학회논문지(3)
- JOURNAL OF MECHANICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY(2)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS AND INFORMATION ENGINEERS(2)
- THE KOREAN JOURNAL OF ORTHODONTICS(2)
- 대한수의학회 학술대회발표집(2)
- 디지털콘텐츠학회 논문지(2)
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- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SP, 신호처리(2)
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- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 네트워크 및 서비스(2)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(1)
- IEIE TRANSACTIONS ON SMART PROCESSING AND COMPUTING(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(1)
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- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(1)
- THE JOURNAL OF THE ACOUSTICAL SOCIETY OF KOREA(1)
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- 의공학회지(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SD, 반도체(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE KOREAN INSTITUTE OF TELEMATICS AND ELECTRONICS S. S(1)
- 전자공학회지(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS : COMPUTING PRACTICES. 컴퓨팅의 실제(1)
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- 한국인터넷방송통신학회 논문지(1)
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- 한국추진공학회지(1)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 무선통신(1)
- 한국항해항만학회지(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
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무형문화재 중 무용종목의 기록을 위한 방법론 개발
김기효(KiHyo Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 4호 56 615-625 (11 pages)
춤이라는 것은 단순한 유희의 목적으로 이루어지는 신체적 행위가 아닌 인간이 살아가는 시대의 생각, 행동, 철학, 유행 등을 내포하는 하나의 표현행위이다. 이러한 인간의 표현행위 중 춤은 몇 천년 동안 이루어진 행위로서 역사적 사료를 통해 과거 인간의 모습을 엿볼 수 있는 좋은 자료가 되기도 한다. 하지만 안타깝게도 한국 무용에 대한 그러한 자료는 거의 부재한 상황이고, 그러한 부재의 가장 큰 이유는 한국 전통춤을 기록하는 무보 즉, 기록법이 아직까지 정립되지 않고 있기 때문이다. 한국 전통춤을 기록하기 위한 많은... -
HMD VR게임에서 그래픽 향상을 위한 기술적 이슈
진성아 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 12호 83 903-912 (10 pages)
본 논문에서는 최근 핫 이슈가 되고 있는 HMD VR게임에서 그래픽 향상을 위한 기술적 이슈와 실제로 개발된 게임의 특징을 살펴보고 향후 해결해야하는 연구이슈를 집어보고자 한다. 콘텐츠의 성 공적인 확장과 보급은 개발 플랫폼의 기술적 진보와 함께 진행되어 왔다. 가상현실은 PC, 인터넷, 스 마트폰을 잇는 차세대 플랫폼으로 자리매김하고 있다. 특히나 HMD VR게임은 기존의 게임이 지원하 지 못하는 간편함과 몰입감을 제공하고 있기에 게임 사용자로부터 인기와 관심을 받고 있다. 하지만 고사양 PC기반의 시각적 요구수준에... -
무선통신,실내위치정보인식과 활동패턴 분석기술이 적용된 맞춤형 케어서비스를 위한 3차원 공간정보 구축과 융합기술 개발
김종인, 윤희천 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 2호 36 361-373 (13 pages)
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입체영상아트에서 물체의 움직임에 따른 어지럼증 연구
김영은, 임양미 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 2호 12 115-122 (8 pages)
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스테레오스코픽 3D 영화 제작에 있어서 뎁스 버짓의 할당에 관한 연구
고호빈 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 11호 50 547-558 (12 pages)
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내용기반 3D입체영상 피로도 평가를 위한 모델
소길자, 김상현 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 10호 52 529-537 (9 pages)
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플로팅 홀로그램의 스튜디오 프로그램 적용 연구
표만식, 권순철, 이승현 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 6호 3 21-30 (10 pages)
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교육매채를 위한 무대분장 도구의 기술융합 연구
방기정 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 5호 18 187-196 (10 pages)
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VR HMD 기반의 스테레오스코픽 깊이 값 적용 연구
손호준, 김정호, 이승현, 하마커 앨러릭, 권순철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 4호 1 31-40 (10 pages)
최근 다양한 가상현실 구현 장치 중 HMD(Head Mounted Display) 기반의 가상현실 구현 기술이 주목받고 있다. 전 세계의 주요 IT관련 회사들의 VR(Virtual Reality) HMD의 연구 개발의 참여로 VR HMD의 대중화 가능성을 높게 평가받고 있다. 특히, 높은 스마트폰 보급률에 따라 스마트폰을 활용 하는 VR HMD 제품의 수요가 늘어나고 있으며, 이에 따라 스마트폰 환경에서의 고품질 가상현실 콘 텐츠 제작이 요구되고 있다. 본 논문은 VR HMD에서의 스테레오스코픽 3D 깊이 값 적용에 연구 목 적을 둔다. 이를 위해 VR HMD의 파라미터 값을... -
게임 설계자들의 요구반영을 위한 게임 엔진 개발
황선명, 김정섭 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 11 101-110 (10 pages)
최근에는 많은 게임 플레이어들이 더 좋은 그래픽을 보기 위해 그래픽 카드를 업그레이드 하는 추 세이기 때문에 DirectX11 지원 그래픽 카드를 대부분 장착하고 있다. 따라서 DirectX11을 이용해서 개 발해도 대부 분의 사용자들이 무리 없이 게임을 즐길 수 있을 것이다. 또한 DirectX11의 새롭게 추가 된 기능으로 더 사 실적인 느낌의 게임을 만들 수 있을 것이다. 3D게임 성능 및 멀티미디어 성능을 높이는 DirectX11은 게임 엔진 개발에 필수 유틸리티이다. DirectX11은 새로운 셰이더와 기존에 불편 한 점을 몇 가지 해소하고 더...


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