발행기관
- 한국CAD/CAM학회(8)
- 대한전자공학회(5)
- 한국멀티미디어학회(5)
- 한국정보과학회(5)
- 한국정보처리학회(4)
- 한국지형공간정보학회(4)
- 한국측량학회(4)
- 한국해양정보통신학회(4)
- 한국디자인학회(3)
- 한국식품영양과학회(3)
- 한국정밀공학회(3)
- 제어로봇시스템학회(2)
- 테크노프레스(2)
- 한국박물관학회(2)
- 한국방송공학회(2)
- 한국의학물리학회(2)
- 한국인터넷방송통신학회(2)
- 한국인터넷정보학회(2)
- 한국정보교육학회(2)
- 한국통신학회(2)
- 대한조선학회(1)
- 디지털스토리텔링학회(1)
- 숙명여자대학교 다문화통합연구소(1)
- 한국GIS학회(1)
- 한국게임학회(1)
- 한국교육학회(1)
- 한국방사선학회(1)
- 한국성인교육학회(1)
- 한국시뮬레이션학회(1)
- 한국어린이미디어학회(1)
- 한국음악교육공학회(1)
- 한국음악교육학회(1)
- 한국음향학회(1)
- 한국전산구조공학회(1)
- 한국전자통신학회(1)
- 한국청각언어재활학회(1)
- 한국컴퓨터산업교육학회(1)
- 한국콘텐츠학회(1)
- 한국항행학회(1)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(1)
간행물
- 한국CAD/CAM학회논문집(5)
- 멀티미디어학회논문지(4)
- 한국측량학회지(4)
- 한국해양정보통신학회논문지(4)
- 디자인학연구(3)
- 한국식품영양과학회지(3)
- COMPUTERS & CONCRETE(2)
- 박물관학보(2)
- 방송공학회지 : 한국방송공학회지(2)
- 의학물리(2)
- 인터넷정보학회논문지(2)
- 정보교육학회논문지(2)
- 정보처리논문지(2)
- 제어-자동화-시스템공학 논문지(2)
- 지형공간정보(2)
- 한국CAD/CAM학회지(2)
- 한국인터넷방송통신학회 논문지(2)
- 한국정밀공학회지(2)
- 한국지형공간정보학회지(2)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(2)
- ANDRAGOGY TODAY(1)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CAD/CAM(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY OF PRECISION ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA(1)
- JOURNAL OF UBIQUITOUS CONVERGENCE TECHNOLOGY(1)
- 대한조선학회지(1)
- 디지털스토리텔링연구(1)
- 사회교육과학연구(1)
- 어린이미디어연구(1)
- 음악교육공학(1)
- 음악교육연구(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SC, 시스템 및 제어(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SP, 신호처리(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 시스템 및 이론(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS (B):SOFTWARE AND APPLICATIONS. B(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS. 기술교육(1)
- 정보과학회지(1)
- 정보처리(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(1)
- 컴퓨터산업교육학회논문지(1)
- 한국GIS학회지(1)
- 한국게임학회 논문지(1)
- 한국교육학회 학술대회논문집(1)
- 한국멀티미디어학회지(1)
- 한국방사선학회 논문지(1)
- 한국시뮬레이션학회논문지(1)
- 한국음향학회지= THE JOURNAL OF THE ACOUSTICAL SOCIETY OF KOREA(1)
- 한국전산구조공학회논문집(1)
- 한국전자통신학회 논문지(1)
- 한국콘텐츠학회지(1)
- 한국항행학회논문지(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
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구기자 추출성분의 항발암 효과 및 비타민 C첨가에 의한 상승효과
박윤자, 김미향, 배송자 한국식품영양과학회 한국식품영양과학회지 6 Pages
한국식품영양과학회 한국식품영양과학회지 2002, Vol.31 No.1 143-148 (6 pages)
맛과 향미, 색의 면에서 유리병에 담근 간장이 바람직하지 못한 결과를 나타내었다.), Scene editor, Spatial analyzer(Intersect, Buffering, Network analysis), VRML exporter. While, most other 3D GISes or cartographic mapping systems may be categorized into 3D visualization systems handling terrain height-field processing, 2D GIS extension modules, or 3D geometric feature generation system using orthophoto image: actually, these are eventually considered as several parts of "real 3D GIS". As... -
두충잎 물추출물이 사염화탄소를 투여한 흰쥐의 간손상에 미치는 영향
전정례, 박정륭 한국식품영양과학회 한국식품영양과학회지 7 Pages
한국식품영양과학회 한국식품영양과학회지 2002, Vol.31 No.1 124-130 (7 pages)
맛과 향미, 색의 면에서 유리병에 담근 간장이 바람직하지 못한 결과를 나타내었다.), Scene editor, Spatial analyzer(Intersect, Buffering, Network analysis), VRML exporter. While, most other 3D GISes or cartographic mapping systems may be categorized into 3D visualization systems handling terrain height-field processing, 2D GIS extension modules, or 3D geometric feature generation system using orthophoto image: actually, these are eventually considered as several parts of "real 3D GIS". As... -
제조조건에 따른 한국전통간장의 색 특성에 관한 연구
전민선, 손경희, 채선희, 박현경, 전형주 한국식품영양과학회 한국식품영양과학회지 7 Pages
한국식품영양과학회 한국식품영양과학회지 2002, Vol.31 No.1 32-38 (7 pages)
맛과 향미, 색의 면에서 유리병에 담근 간장이 바람직하지 못한 결과를 나타내었다.), Scene editor, Spatial analyzer(Intersect, Buffering, Network analysis), VRML exporter. While, most other 3D GISes or cartographic mapping systems may be categorized into 3D visualization systems handling terrain height-field processing, 2D GIS extension modules, or 3D geometric feature generation system using orthophoto image: actually, these are eventually considered as several parts of "real 3D GIS". As... -
VMRL을 이용한 가상도시 구현
범민준, 이문호 한국방송공학회 방송공학회지 : 한국방송공학회지 7 Pages
한국방송공학회 방송공학회지 : 한국방송공학회지 1998, Vol.3 No.3 52-58 (7 pages)
수많은 사용자들이 개인용 컴퓨터를 갖게 되고 정보 통신망이 대규모로 확산됨에 따라 멀티미디어 데이터의 전송, 교환, 생성, 가공, 축적, 변환, 수집으로 기능이 확대되었다. 또한, 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하므로서 네트워크를 통한 그래픽 전송 특히 3D그래픽 전송을 통한 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에따라 개발된 VRML(Virtual Reality Modeling Language)에 대한 소개와 이를 이용한 관광 가이드 서비스개발에 대한 과정 및 3D모델링, 응용 분야에 대하여 알아 보고 가상현실 기반 가이드 서비스에 대한 기초 연구를... -
CT와 MRI 영상을 이용한 간담도계 간접볼륨렌더링
진계환, 이태수, Jin. Gye-Hwan, Lee. Tae-Soo 한국방사선학회 한국방사선학회 논문지 8 Pages
한국방사선학회 한국방사선학회 논문지 2007, Vol.1 No.2 23-30 (8 pages)
가시화 방법으로는 개인용 컴퓨터에서 이용되는 범용의 그래픽가속기를 이용하여 빠른 속도로 렌더링을 할 수 있는 장점을 가지는 표면볼륨기법을 이용하였다. 여기에 이용한 알고리즘은 계산량이적은 Marching Cubes 이다. 그리고 워크스테션이나 전용의 프로그램이 없더라도 웹 브라우저 상에서 실행되는 가상현실모델링언어(VRML, Virtual Reality Modeling Language)양식의 3차원 영상을 생성하는 방법을 제시한다. CT의 3차원 영상 파일의 노드 수와 삼각형 수 및 크기는 각각 85,367, 174,150, 10,124이었고, MRI의 3차원 영상... -
MPEG-4 BIFS 기반 모바일 방송 환경에서 3D 객체 및 GUI 표현 기술 연구
임현정, 임순범, Yim. Hyun-Jeong, Lim. Soon-Bum 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 11 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2009, Vol.12 No.5 677-687 (11 pages)
MPEG-4 BIFS 기반 환경에서는 진보된 데이터 콘텐츠 구현이 쉽지 않다. BIFS는 VRML을 모태로 하여 방송 콘텐츠와는 타켓 콘텐츠 및 콘텐츠 개발 어프로치가 다르며, 모바일 방송환경에서 이용하기에는 표준이 너무 복잡하여 구현이 쉽지 않기 때문이다. 따라서 본 논문에서는 시청자가 방송 콘텐츠와 상호작용할 수 대화형 3D 객체 및 GUI를 제공하는 진보된 모바일 TV 콘텐츠 모델을 제시하고자 하며, 이를 실제 DMB 환경에 적용함으로써 향후 모바일 방송 콘텐츠의 발전 방향을 제시하고자 한다. 모바일 방송 콘텐츠에서의 3D 객체... -
3D 구조물의 조작과정 기록을 위한 어노테이션 기법
이귀현, 임순범, Lee. Gui-Hyun, Lim. Soon-Bum 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 10 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2007, Vol.10 No.3 381-390 (10 pages)
조작과정을 정교하게 제어하고 또한 이러한 조작과정 자체를 기록하는 기술은 아직 초보적인 수준으로서 현재 조작한 결과만을 기록할 수 있는 정도이다. 따라서, 본 연구에서는 3D 객체로 이루어진 구조물에 대하여 조작과정을 의미있게 기록하고 재생할 수 있는 표현기법을 연구하였다. XML 또는 VRML로 표현된 3D 구조물을 구성하는 객체간의 구조 및 관계를 분석하여 객체의 조작과 조작과정 기록에 활용하였다. 기존의 일방적인 조작결과의 기록에서 벗어나서 사용자가 선택적으로 조작과정을 기록하고 저장할 수 있는 XML 기반의... -
온라인 교육을 위한 동영상과 가상현실 데이터의 동기화에 관한 연구
선복근, 한광록, Sun. Bok-Keun, Han. Kwang-Rok 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 9 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2005, Vol.8 No.3 389-397 (9 pages)
applet, VRML의 애니메이션을 조절할 수 있는 애니메이션 저작 템플릿을 만들어 온라인 교육시스템에 적용한다. 구현된 시스템의 애니메이션 제어성능 및 처리속도와 미디어간의 동기화 성능 평가를 수행하여 기존의 온라인 가상 교육 시스템의 동기화 성능보다 다소 향상된 결과를 얻었다 본 논문을 통해 HTML+TIME 미디어 동기화 기술과 VRML Web3D 가상현실 저작 기술 그리고 자바를 사용하여 시간에 따른 동영상 미디어의 제어와 3D 애니메이션의 제어에 관한 연구를 수행함으로써 교육 시스템의 구축이 간단하고 다양한 멀티미디어를... -
가상현실을 이용한 영상산업 활용에 관한 연구
한국디자인학회 디자인學硏究 2002, Vol.15 No.1 163-170 (8 pages)
기술을 이용한 산업을 보면, 영화분야에서는 가상현실 기술을 이용하여 특수효과에 제작되고 있으며, 방송분야에서는 가상 스튜디오와 가상 캐릭터 도입으로 시청자에게 다양한 그래픽 가상세계를 제공하고 있다. 광고분야에서는 방송 생중계시 가상공간에 실시간으로 3차원적 광고 삽입하여 시청자에게 큰 시너지 효과를 줄 수가 있다. 또한, 가상현실 언어인 VRML의 등장으로 웹 상에서도 가상 박물관, 가상 모델하우스, 가상 홈쇼핑, 오락 등 3타원 가상현실 구현이 가능하게 되어 보다 다양한 엔터테인먼트 역할을 수행하고 있다.... -
가상 현실 세계에서의 인터렉티비티 - 온라인 디자인을 위한 VR 인터렉티티를 중심으로 -
한국디자인학회 디자인學硏究 1998, Vol.11 No.1 303-312 (10 pages)
최근 인터넷의 사용 과열과 함께 VRML의 소개로, 온라인을 위한 가상 현실 공간이 출현하고 있다. 인간이 거주하는 가상 현실세계는 복잡한 과정과 인간의 경험을 포함시킨다. 가상 현실 세계를 내비개이션 하며, 그 내용을 켜며, 다른 사용자와 인터렉션하는 것을 포함하게 될 VR 인터렉티비티 디자인은, 현재 규명 중이며, VR 제작에 있어서 중요한 영역이다. 따라서 이 분야의 연구는 현재, 미래의 멀티미디어 디자이너에게 경쟁력 우위를 부여한다. 이에, 본문의 논제는 온라인 가상 현실 세계를 디자인하는 데에 있어서 주요한...


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