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광선추적법 기반의 적분구 분석 시뮬레이터에서 OpenMP 지시어를 이용한 속도 향상 및 몬테카를로 방법의 무작위성 보장
김승용, 김대찬, 오범환, 박세근, 이일항, 이승걸, Kim. Seung-Yong, Kim. Dae-Chan, O. Beom-Hoan, Park. Se-Geun, Lee. El-Hang, Lee. Seung-Gol 한국광학회 한국광학회지 7 Pages
한국광학회 한국광학회지 2011, Vol.22 No.2 83-89 (7 pages)
광선추적법을 기반으로 하는 적분구 분석 시뮬레이터의 계산속도를 향상하기 위하여 OpenMP 지시어를 이용한 병렬처리 방식의 시뮬레이터를 개발하였으며, 몬테카를로 방법의 무작위성을 보장하기 위해 병렬 난수 발생기인 RngStream 패키지를 활용하였다. $10^7$개 이상의 광선 수를 사용하여 0.5%의 오차 범위에서 적분구 이론식과 일치하는 결과를 얻을 수 있었으며, 스레드 수에 따른 계산속도 향상 효과를 확인하였다. 또한 적분구 문제에 관한 공간반응분포함수(spatial response distribution function)을 전산모사하여, 기존... -
조명각 변조 방식의 3차원 입체영상 표시장치설계 및 공차분석
정우철, 하상우, 박헌용, 오범환, 박세근, 이일항, 이승걸, 박순룡, 조성민, Jeong. Woo-Chul, Ha. Sang-Woo, Park. Hun-Yang, O. Beom-Hwan, Park. Se-Geun, Lee. El-hang, Lee. Seu 한국광학회 한국광학회지 8 Pages
한국광학회 한국광학회지 2005, Vol.16 No.3 201-208 (8 pages)
조명각 변조 방식에 의한 3차원 입체영상 표시장치의 구현을 위해 렌티큘라 렌즈가 만족해야할 조건을 확립한 후 근축광선이론으로 렌즈 규격 및 모듈 구조를 설계하였고, 유한광선 추적법(finite ray tracing)을 이용하여 스테레오스코픽 모듈의 규격변화, 조립과정의 정렬오차, 그리고 관찰자의 관찰 조건에 따른 영향을 분석하였다. 이를 통해 신호잡음을 최소화하기 위해 제작 공정에서 렌즈 함몰부가 발생하지 않아야 하며, 평판형 액정 셔터와 렌티큘라 렌즈 판 사이의 어긋남이 최소화되어야 함을 알 수 있었다. -
대화형 광선 추적법을 위한 그림자 컬링 알고리즘
나재호, 박우찬, 한탁돈, Nah. Jae-Ho, Park. Woo-Chan, Han. Tack-Don 한국게임학회 한국게임학회 논문지 11 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2009, Vol.9 No.6 179-189 (11 pages)
본 논문은 대화형 광선 추적법에서 사용 가능한 새로운 그림자 컬링 알고리즘을 제안한다. 본 접근 방법은 그림자 자료 구조의 구축에 의한 전처리 방법 대신 프레임 간의 일관성을 이용하므로 동적 장면 상에서의 광선 추적법 처리에 적합하다. 본 알고리즘에서 그림자 계산 결과는 각각의 프리미티브 상에 저장이 되며 이 결과는 다음 프레임에 다시 사용된다. 또한 본 논문은 새로운 차폐 검사 방법을 제안한다. 이는 본 컬링 알고리즘에서 생길 수 있는 그림자 오류를 보정하며, 낮은 추가 비용을 요구한다. 실험 결과, 본 그림자... -
GPU 기반의 실시간 인터렉티브 광선추적법 구현
배성민, 홍현기, Bae. Sung-Min, Hong. Hyun-Ki 한국게임학회 한국게임학회 논문지 8 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2007, Vol.7 No.3 59-66 (8 pages)
광선추적법(ray tracing)은 빛의 반사, 투과 등을 사실적으로 표현할 수 있는 대표적인 전역조명(global illumination) 기술이지만, 복잡한 계산과정으로 인해 실시간 활용에는 많은 제약이 존재한다. 이런 문제를 해결하기 위해 최근에는 GPU(Graphics Processing Unit) 기반의 광선추적법 알고리즘이 활발하게 개발되고 있으며, 본 논문에서는 J. Purcell 등이 제안한 광선추적법 기법을 구현하였다. 그리고 구현된 알고리즘을 인터렉티브 응용분야에 활용하기 위해 렌더링 성능을 개선하는 두가지 방법을 적용하였다. 먼저, 그래픽스... -
영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성
황용호, 홍현기, Hwang. Yong-Ho, Hong. Hyun-Ki 한국게임학회 한국게임학회 논문지 6 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2006, Vol.6 No.2 45-50 (6 pages)
Dynamic Range) 래디언스 맵(radiance map)을 생성한다. 그리고 다수의 대응점으로부터 카메라의 위치를 추정한 다음, 방향벡터를 이용해 조명의 위치를 재구성한다. 또한 대상 공간 내 많은 영향을 미치는 전역 조명과 일부 지역에 국한되어 영향을 주는 방향성을 갖는 지역 조명으로 분류하여 조명 환경을 재구성한다. 재구성된 조명환경 내에서 분산광선추적(distributed ray tracing) 방법으로 렌더링한 결과로부터 사실적인 합성영상이 얻어짐을 확인하였다. 제안된 방법은 카메라의 사전 교정 등이 필요하지 않으며 조명공간을... -
물리적 특성 모델링에 기반한 라이팅 환경의 랜더링 기법
이명영, 이철희, 하영호, Lee. Myong-Young, Lee. Cheol-Hee, Ha. Yeong-Ho 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 11 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2006, Vol.43 No.6 46-56 (11 pages)
본 논문에서는 라이팅 환경을 구성하고 있는 광원과 물체의 광학적인 특성을 모델링하여 특정 위치의 관찰자의 시야에 들어오는 3차원 영상을 추정하는 알고리즘을 제안한다. 이전의 논문에서 제안했던 기법을 개선하고, 실제의 자동차 리어램프를 실험에 적용하여 추정한 빛자극과 측정된 빛자극을 비교하여 검증하였다. 랜더링 알고리즘으로는 컴퓨터 그래픽에서 많이 사용되고 있는 광선추적기법을 이용하고, 정확한 실사영상(realistic image)을 재현하기 위하여 물체의 물리적 특성을 반영하는 분광분포를 고려하였다. 물체의 빛... -
다중빔 광디스크용 빔 회전 구동기의 제작과 특성평가
김병준, 김수현, 곽윤근, Kim. Byeong-Jun, Kim. Su-Hyeon, Gwak. Yun-Geun 대한기계학회 大韓機械學會論文集. Transactions of the Korean Society of mechanical engineers. A. A 7 Pages
대한기계학회 大韓機械學會論文集. Transactions of the Korean Society of mechanical engineers. A. A 2000, Vol.24 No.12 3026-3032 (7 pages)


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