발행기관
- 한국CAD/CAM학회(8)
- 대한전자공학회(5)
- 한국멀티미디어학회(5)
- 한국정보과학회(5)
- 한국정보처리학회(4)
- 한국지형공간정보학회(4)
- 한국측량학회(4)
- 한국해양정보통신학회(4)
- 한국디자인학회(3)
- 한국식품영양과학회(3)
- 한국정밀공학회(3)
- 제어로봇시스템학회(2)
- 테크노프레스(2)
- 한국박물관학회(2)
- 한국방송공학회(2)
- 한국의학물리학회(2)
- 한국인터넷방송통신학회(2)
- 한국인터넷정보학회(2)
- 한국정보교육학회(2)
- 한국통신학회(2)
- 대한조선학회(1)
- 디지털스토리텔링학회(1)
- 숙명여자대학교 다문화통합연구소(1)
- 한국GIS학회(1)
- 한국게임학회(1)
- 한국교육학회(1)
- 한국방사선학회(1)
- 한국성인교육학회(1)
- 한국시뮬레이션학회(1)
- 한국어린이미디어학회(1)
- 한국음악교육공학회(1)
- 한국음악교육학회(1)
- 한국음향학회(1)
- 한국전산구조공학회(1)
- 한국전자통신학회(1)
- 한국청각언어재활학회(1)
- 한국컴퓨터산업교육학회(1)
- 한국콘텐츠학회(1)
- 한국항행학회(1)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(1)
간행물
- 한국CAD/CAM학회논문집(5)
- 멀티미디어학회논문지(4)
- 한국측량학회지(4)
- 한국해양정보통신학회논문지(4)
- 디자인학연구(3)
- 한국식품영양과학회지(3)
- COMPUTERS & CONCRETE(2)
- 박물관학보(2)
- 방송공학회지 : 한국방송공학회지(2)
- 의학물리(2)
- 인터넷정보학회논문지(2)
- 정보교육학회논문지(2)
- 정보처리논문지(2)
- 제어-자동화-시스템공학 논문지(2)
- 지형공간정보(2)
- 한국CAD/CAM학회지(2)
- 한국인터넷방송통신학회 논문지(2)
- 한국정밀공학회지(2)
- 한국지형공간정보학회지(2)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(2)
- ANDRAGOGY TODAY(1)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CAD/CAM(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF THE KOREAN SOCIETY OF PRECISION ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA(1)
- JOURNAL OF UBIQUITOUS CONVERGENCE TECHNOLOGY(1)
- 대한조선학회지(1)
- 디지털스토리텔링연구(1)
- 사회교육과학연구(1)
- 어린이미디어연구(1)
- 음악교육공학(1)
- 음악교육연구(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SC, 시스템 및 제어(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. SP, 신호처리(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 시스템 및 이론(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS (B):SOFTWARE AND APPLICATIONS. B(1)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS. 기술교육(1)
- 정보과학회지(1)
- 정보처리(1)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(1)
- 컴퓨터산업교육학회논문지(1)
- 한국GIS학회지(1)
- 한국게임학회 논문지(1)
- 한국교육학회 학술대회논문집(1)
- 한국멀티미디어학회지(1)
- 한국방사선학회 논문지(1)
- 한국시뮬레이션학회논문지(1)
- 한국음향학회지= THE JOURNAL OF THE ACOUSTICAL SOCIETY OF KOREA(1)
- 한국전산구조공학회논문집(1)
- 한국전자통신학회 논문지(1)
- 한국콘텐츠학회지(1)
- 한국항행학회논문지(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
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인터넷을 통한 공학
Knoth. Janmarie 한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회지 5 Pages
한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회지 1997, Vol.3 No.1 33-37 (5 pages)
이 글에서는 1. The Web(웹) 2. 흥미를 끄는 인트라넷 3. PDM과 웹의 만남 4. 자바의 즐거움 5. 공학자를 위한 VRML 등에 대하여 다루었다. -
VR을 이용한 인터넷 기반 원격 제어 시스템
차주헌, 이순걸, 전희연 한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 7 Pages
한국CAD/CAM학회 한국CAD/CAM학회논문집 2000, Vol.5 No.1 88-94 (7 pages)
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선체 모델정보를 이용한 가시화 프로그램 개발
최범효, 오성권, 은선효, 임정대 대한조선학회 大韓造船學會誌 4 Pages
대한조선학회 大韓造船學會誌 2005, Vol.42 No.3 36-39 (4 pages)
현재 당사가 보유하고 있는 조선 전용 CAD시스템은 모델링을 통해 도면제작 기능까지 일관하게 제공하고 있지만 시뮬레이션이나 3D 가시화를 위한 시스템이 부재한 실정이다. 이에 상용 기술인 VRML을 이용하여 선박 블록 및 ASSY별 형상을 가시화 하고, 그 형상정보에 생산에 필요한 정보를 포함하여 쉽게 Navigation 및 Walkthrough가 가능하다. 이런 가시화 기술을 기간 ERP 시스템과 접목하여 용접로봇 시스템을 개발하였고, 공정 스케줄에 따라 용접로봇 시스템에 필요한 형상정보를 생성해 용접 NC Data를 생성한다. -
통합예측을 이용한 삼차원 메쉬의 기하정보 부호화 알고리듬
안정환, 호요성 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 9 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2003, Vol.40 No.3 185-193 (9 pages)
본 논문에서는 삼각형 주변의 꼭지점 좌표값과 인접하는 삼각형 사이의 사잇각을 고려한 통합예측을 이용하여 삼차원 메쉬 모델의 기하정보를 부호화하는 방법을 제안한다. 우선 제안한 꼭지점 계층탐색 방법으로 위상학적으로 거리가 가까운 점들을 탐색하여 정렬된 값들의 기하학적 상관도를 높이고, 정렬된 삼차원 메쉬의 꼭지점 순서에 따라 주변의 꼭지점 값들을 이용하여 현재 꼭지점 값을 예측한다. 본 논문에서 제안한 통합예측 방법은 다양한 VRML 포맷의 테스트 모델에 대해서 기존의 MPEG-4 3DMC의 평행사변형예측 방법보다... -
스테레오 카메라를 이용한 3차원 정보의 가시화
이남호, 박순용, 이승민, Lee. Nam-Oh, Park. Soon-Yong, Lee. Seung-Min 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SC, 시스템 및 제어 6 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SC, 시스템 및 제어 2010, Vol.47 No.4 15-20 (6 pages)
가시화 하는 기법 및 주시 각 제어 알고리즘을 적용하여 입체감 있는 영상으로 출력하는 기술에 관한 연구이다. 효율적인 3차원 형상 정보 추출을 위해, 카메라 렌즈의 왜곡 보정 및 에너지 함수를 적용한 정합을 실시하였다. 특히, 다 방향 시차영상에 정합선 최적화 기법을 적용하여 정합 방향에 따른 다방향성 방법과 신뢰확장 방법의 약점을 보완하였다. 정합된 관심영역에 대한 3차원 형상정보를 VRML(virtual reality modeling language)을 사용하여 나타내었고, 주시각 제어를 통하여 입체감 있는 영상을 출력하였다. 이는... -
기하학적 구조 및 위치 보간기를 이용한 3D 애니메이션 워터마킹
이석환, 권기룡, Lee. Suk-Hwan, Kwon. Ki-Ryong 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 12 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 2006, Vol.43 No.6 71-82 (12 pages)
3D 그래픽에서는 실시간 애니메이션을 위하여 이동, 회전, 스케일링 변환 노드로 구성되는 키프레임 애니메이션이 널리 이용되고 있다. 본 논문에서는 VRML 기반의 3D 애니메이션 상에서 CoordIndex 노드 내에 꼭지점 좌표를 이용한 기하학적 워터마킹 기법과 PositionInterpolator 노드 내에 키 값을 이용한 보간기 워터마킹 기법을 제안한다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 각종 기하학적 공격 및 타임라인 공격에 대한 강인성 및 비가시성을 가짐을 확인하였다. -
전자공간의 다이나믹스 분석
김도훈 숙명여자대학교 다문화통합연구소 사회교육과학연구 40 Pages
숙명여자대학교 다문화통합연구소 사회교육과학연구 2002, 제 6권 4 77-116 (40 pages)
본 논문은 전자공간의 개념을 체계적으로 정리하고, 전자공간이 기존의 물리공간을 어떻게 대체해 나가며 상호 작용할 것 인지와 물리공간과 전자공간이라는 이질적인 두 공간이 기능연계를 통해 발전적으로 융합해 나갈 수 있을 것인지에 대한 논의를 통해 물리공간에 기반을 둔 전자공간의 단계론적 발전구도를 제시하고자 하였다. 그리고 실증적인 측면에서 정부부문의 전자공간화 가능성과 현실을 진단하기 위해, 정부기능을 분류하여 정부기능의 디지털화 가능성에 대한 설문조사를 실시하였다. 본 연구에서는 정부부문의 전자공간화... -
3D 아바타 커뮤니티 표현을 위한 인터렉티브 가상현실
원용태, 이말례, 곽훈성, Won. Yong-Tae, Lee. Malrey, Kwa. Hoon-Sung 한국항행학회 한국항행학회논문지 6 Pages
한국항행학회 한국항행학회논문지 2007, Vol.11 No.1 99-104 (6 pages)
온라인 아바타 커뮤니티서비스를 위해서는 의사소통, 감정표현, 유행하는 춤 등을 자연스럽게 표현해야하며 다양한 서비스를 제공해야한다. 또한 공간이 동적이며 아바타의 움직임과 공간과의 상호 작용이 필요하며, 3D 아바타의 개발에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 아바타가 자연스러운 동작과 재미있고 다양한 동작과 가상공간의 인터렉티브가 함께 구현되어야 한다. 3D 아바타는 전자상거래를 위한 3차원쇼핑몰, 사이버 모델하우스, 3차원 시뮬레이션, 3차원 가상현실 게임 등의 폭넓은 영역에서 응용 될 것으로 기대된다. 이에 온라인... -
상호대화식 Web3D 컨텐츠의 구현 및 응용
김혁진, Kim. Hyeock-Jin 한국컴퓨터산업교육학회 컴퓨터産業敎育學會論文誌 8 Pages
한국컴퓨터산업교육학회 컴퓨터産業敎育學會論文誌 2005, Vol.6 No.2 317-324 (8 pages)
현재 인터넷관련 기술은 단순한 2D로부터 상호작용 하는 3D 컨텐츠 형태로 변화하고 있다. 본 논문에서는 저작도구인 TurnTool를 이용하여 고품질의 상호대화식 Web3D 컨텐츠를 구현하고 이를 제품 매뉴얼 제작에 응용한다. 여기에서, 보다 사실적이고 사용자와의 상호작용이 가능한 Web3D 매뉴얼을 쉽고 빠르게 구현하는 방법을 제시한다. 이것은 기존의 Web3D 컨텐츠 저작도구들이 가진 문제점을 보완한다. 따라서 용량을 최소화하고, 구현 과정을 축소하여 제작 시간을 줄이며, 별도 EAI(External Authoring Interface)의 연계 없이... -
위치 예측 시뮬레이터를 이용한 인터넷 로봇 시스템의 거리 오차 보상
이강희, 이연백, 김수현, 곽윤근 한국정밀공학회 한국정밀공학회지 8 Pages
한국정밀공학회 한국정밀공학회지 2003, Vol.20 No.5 108-115 (8 pages)


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