발행기관
- 한국조형교육학회(10)
- 한국광고PR실학회(6)
- 한국구비문학회(6)
- 인문사회과학기술융합학회(5)
- 한국교육학회(5)
- 경인교육대학교 교육연구원(3)
- 한국콘텐츠학회(3)
- 환태평양유아교육연구학회(3)
- 디지털스토리텔링학회(2)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(2)
- 한국디자인학회(2)
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- 한국패션비즈니스학회(2)
- 공주교육대학교 초등교육연구원(1)
- 국제언어인문학회(1)
- 대한가정학회(1)
- 동아시아문화학회(1)
- 복식문화학회(1)
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- 한국과학교육학회(1)
- 한국교육사회학회(1)
- 한국교육원리학회(1)
- 한국기업교육학회(1)
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- 한국디지털정책학회(1)
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- 한국정보과학회(1)
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- 한국중국문화학회(1)
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- 한국초등체육학회(1)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(1)
간행물
- 조형교육(9)
- 광고PR실학연구(6)
- 구비문학연구(6)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(5)
- 교육학연구(4)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(3)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(2)
- 교과교육학연구(2)
- 교육논총(2)
- 디자인학연구(2)
- 디지털스토리텔링연구(2)
- 패션비즈니스(2)
- 한국의류학회지(2)
- 한국콘텐츠학회논문지(2)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(1)
- JOURNAL OF COMPUTING SCIENCE AND ENGINEERING(1)
- THE INTERNATIONAL JOURNAL OF COSTUME CULTURE(1)
- 교육사회학연구(1)
- 교육원리연구(1)
- 기업교육과 인재연구(1)
- 대한가정학회지(1)
- 동아시아문화와예술(1)
- 디지털정책연구(1)
- 만화애니메이션 연구= CARTOON AND ANIMATION STUDIES(1)
- 모드니예술(1)
- 사향미술교육논총(1)
- 시각장애연구(1)
- 우리말연구(1)
- 인문언어(1)
- 종교교육학연구(1)
- 중국학논총(1)
- 철학논집(1)
- 초등과학교육(1)
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- 한국교육학회 학술대회논문집(1)
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- 한국보육지원학회지(1)
- 한국식생활문화학회지(1)
- 한국안전학회지(1)
- 한국언론정보학보(1)
- 한국조형교육학회 학술대회지(1)
- 한국초등체육학회지(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
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The Cinema of Poetry
Sbragia. Albert 국제언어인문학회 인문언어 19 Pages
국제언어인문학회 인문언어 2002, Vol.2 No.2 143-161 (19 pages)
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이 연구는 대중매체에 나타난 개별 언어 현상에 대한 논문이 아 니다. 지금까지 대중매체 언어를 보는 시각과 그 시각을 넘어 새로운 이 론 체계를 수립하려는 방향과 그것이 언어학에 어떤 상호작용을 할 수 있 는가를 모색해 보는 연구이다. 따라서 지금까지 이루어진 대중매체 언어 분석에 대한 연구 성과와 새롭게 대중매체 언어 분석에 접근하려는 경향 들을 살펴보고, 그것이 실제 대중매체 담화에 어떻게 적용되는가를 제시 한다. 이 연구는 하나의 자본주의적 기업으로서의 대중매체가 우리 사회 의 여러 문제를 어떤 틀을 만들어...
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과학 교과서에 사용된 화살표의 의미
한재영, Han. Jae-Young 한국초등과학교육학회 초등과학교육 13 Pages
한국초등과학교육학회 초등과학교육 2006, Vol.25 No.3 244-256 (13 pages)
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한식의 기호학적 특성에 관한 연구
이덕영, 이은주, 김태희, Lee. Dug-Young, Lee. Eun-Joo, Kim. Tae-Hee 한국식생활문화학회 韓國食生活文化學會誌 10 Pages
한국식생활문화학회 韓國食生活文化學會誌 2013, Vol.28 No.2 135-144 (10 pages)
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OSMU를 위한 MMORPG 캐릭터 특성 분석
김남재, 이동열, Kim. Nam-Jae, Lee. Dong-Yeor 한국디지털정책학회 디지털정책연구 6 Pages
한국디지털정책학회 디지털정책연구 2012, Vol.10 No.1 429-434 (6 pages)
본 논문에서는 온라인 게임에서 플레이어 캐릭터가 가지는 아바타적인 성향과 게임 이용자가 지니는 게임캐릭터에 대한 자기 동일시성 때문에 온라인게임캐릭터가 다양한 수익산업으로의 확장에 불리함을 이야기하였다. 또한 MMORPG 캐릭터의 아이덴티티를 구축하고 다른 수익산업으로의 확장을 위하여 성공한 캐릭터와 현재 MMORPG의 캐릭터를 요소 별로 분석하여 보았다. -
코티칭에서 나타난 의사소통 과정 분석
윤지현, 노태희, 한재영, Yoon. Ji-Hyun, Noh. Tae-Hee, Han. Jae-Young 한국과학교육학회 한국과학교육학회지 10 Pages
한국과학교육학회 한국과학교육학회지 2008, Vol.28 No.2 159-168 (10 pages)
이 연구의 목적은 예비 교사들의 교육 실습에 코티칭을 도입하고 코티칭 수업에서 나타난 의사소통의 특징을 알아보는데 있다. 이를 위하여 기호학적 분석틀을 개발하였고, 예비 교사들의 $1{sim}2$차시 코티칭 수업으로 진행된 7차시 중학교 수업을 관찰하였다. 그런 다음 기호학적 관점에서 의사소통의 과정을 분석하였다. 의사소통의 유형은 3가지로 나눠볼 수 있었다. 첫째, 한 명의 예비 교사와 학생들 사이에서 기호 전이 과정이 충분히 일어나지 않은 경우, 교실에 있는 다른 예비 교사를 통해 기호의 연속적 전이 과정이 완성된... -
벨기에 패션디자인에 나타난 ′창조성′ 연구
이혜주, Lee. Hye Joo 대한가정학회 대한가정학회지 17 Pages
대한가정학회 대한가정학회지 2004, Vol.42 No.9 19-35 (17 pages)


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