발행기관
- 한국시각장애교육재활학회(5)
- 인문사회과학기술융합학회(4)
- 대한생리학회-대한약리학회(3)
- 대한신경계작업치료학회(3)
- 물리치료재활과학회(3)
- 제어로봇시스템학회(2)
- 한국전자통신연구원(2)
- 대한고령친화산업학회(1)
- 대한기계학회(1)
- 대한전자공학회(1)
- 디지털스토리텔링학회(1)
- 아시아장애사회학회(1)
- 한국박물관학회(1)
- 한국성인교육학회(1)
- 한국소음진동공학회(1)
- 한국음악교육학회(1)
- 한국인터넷정보학회(1)
- 한국조형교육학회(1)
- 한국청각언어재활학회(1)
- 한국행동분석학회(1)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(1)
간행물
- 시각장애연구(5)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(4)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(3)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(3)
- 재활치료과학(3)
- ETRI JOURNAL(2)
- 제어-자동화-시스템공학 논문지(2)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(1)
- 대한고령친화산업학회지(1)
- 대한기계학회론문집. TRANSACTIONS OF THE KOREAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERS. B. B(1)
- 디지털스토리텔링연구(1)
- 박물관학보(1)
- 아시아장애사회학연구(1)
- 음악교육연구(1)
- 인터넷정보학회논문지(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 조형교육(1)
- 한국성인교육학회 학술대회지(1)
- 한국소음진동공학회논문집(1)
- 행동분석-지원연구(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
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Effects of the Occupational Therapy Using the Music-Based Cognitive Stimulation Digital Device Program on Elderly’s Cognitive Function, Depression and Hand Function
Lee Bo-Min, Sung Yoon-Jeong, Lee Jung-Hwa, Han Eun-Young, Yang Yeong-Ae 대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 11 Pages
대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 2021, 제 13권 제 1호 1 1-11 (11 pages)
uses a music-based cognitive stimulation digital device on normal elderly’s cognitive function, depression and hand function. Methods : From May to July 2019, the intervention was carried out twice a week for a total of 10 sessions and 60 minutes per session for five weeks. The experimental group(n=14) participated in the occupational therapy using the music-based cognitive stimulation digital device program. And, the control group(n=12) participated in a program offered by a welfare center. To... -
Effect of light touch on body sway during a stable posture with blocked visual information
Jong-Gun Kim, Jin-Hong Kim, Kwang-Sun Do, Jong-eun Yim 물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 5 Pages
물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 2016, 제 5권 제 3호 5 138-142 (5 pages)
Objective: The purpose of this study was to investigate how light touch with a finger affects balance ability when a posture is maintained in the condition of visual information blockage and to provide a fundamental material for developing balance ability in the process of rehabilitation treatment. Design: Cross-sectional study. Methods: The study subjects were 17 healthy men and women in their twenties and thirties who were studying at S University in Seoul. The system was comprised of an... -
Comparison on postural control between abdominal draw-in maneuver and abdominal expansion maneuver in persons with stroke
Ho-Suk Choi, Yu-Jin Shim, Won-Seob Shin 물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 7 Pages
물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 2016, 제 5권 제 3호 1 113-119 (7 pages)
Objective: The effect of abdominal expansion maneuver (AEM) and abdominal draw-in maneuver (ADIM) on postural control in an unsupported position in stroke patients. Design: Randomized controlled trial. Methods: A total of 36 persons with hemiplegic stroke participated in this study. The subjects were randomly divided into an AEM experimental group (n=12), an experimental ADIM group (n=12), and a control group (n=12). We collected the general characteristics of all subjects and the pre-test... -
The grading of cognitive state comparisons with different distances across three conditions in stroke survivors
Yu-mi Kim, Yu-hyung Park 물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 8 Pages
물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 2014, 제 3권 제 2호 9 134-141 (8 pages)
Objective: The purpose of this study was to compare with different distance across three conditions in stroke survivors with the grading of cognitive state. Design: Cross-sectional study. Methods: Twelve stroke patients who agreed to active participation were included. Participants were allotted to normal cognitive (CN) group (n=7) and cognitive impairment (CI) group (n=5) and then walked on a self-paced walkway at three conditions on the Time Up and Go (TUG) test and the 6 minute walk test... -
시각장애 음악전공자들의 회고를 바탕으로 한 음악 교수방법론 탐색
김미정(Mi Jung Kim), 박휴용(Hyu Yong Park) 한국음악교육학회 음악교육연구 32 Pages
한국음악교육학회 음악교육연구 2013, 제 42권 제 3호 6 151-182 (32 pages)
본 논문은 시각장애를 가진 음악가 혹은 학생들이 음악을 가르치고 익히는 과정에 활용하는 네 가지의 교수수단, 즉 청각입력을 통한 암기, 구두지도, 촉각정보, 그리고 기술적 도구들에 대해 논의하였다. 본 논문은 시각장애인이 이러한 교수수단을 통해 음악을 익히는 과정을 매개(mediation), 숙달(mastery)과 전유(appropriation)의 개념적 틀을 통해 분석하였으며, 이 네 가지 방법들이 매개수단(mediational means)으로써 음악을 배우고 익히는데 활용되고 있음을 논의하였다. 저자들은 참여연구를 통해서 서울의 한 맹학교... -
Effects of acidic pH on voltage-gated ion channels in rat trigeminal mesencephalic nucleus neurons
Jin-EonHan, Jin-HwaCho, In-SunChoi, Do-YeonKim, Il-SungJang 대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 9 Pages
대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 2017, Vol.21 No.2 9 215-223 (9 pages)
The effects of acidic pH on several voltage-dependent ion channels, such as voltage-dependent K+ and Ca2+ channels, and hyperpolarization-gated and cyclic nucleotide-activated cation (HCN) channels, were examined using a whole-cell patch clamp technique on mechanically isolated rat mesencephalic trigeminal nucleus neurons. The application of a pH 6.5 solution had no effect on the peak amplitude of voltage-dependent K+ currents. A pH 6.0 solution slightly, but significantly inhibited the peak... -
Effects of Human Mesenchymal Stem Cell Transplantation Combined with Polymer on Functional Recovery Following Spinal Cord Hemisection in Rats
JiSooChoi, JoongWooLeem, KyungHeeLee, Sung-SooKim, HaeyoungSuh-Kim, SeJungJung, UnJengKim, BaeHwanLee 대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 7 Pages
대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 2012, Vol.16 No.6 6 405-411 (7 pages)
The spontaneous axon regeneration of damaged neurons is limited after spinal cord injury (SCI). Recently, mesenchymal stem cell (MSC) transplantation was proposed as a potential approach for enhancing nerve regeneration that avoids the ethical issues associated with embryonic stem cell transplantation. As SCI is a complex pathological entity, the treatment of SCI requires a multipronged approach. The purpose of the present study was to investigate the functional recovery and therapeutic... -
Long-term Follow-up of Cutaneous Hypersensitivity in Rats with a Spinal Cord Contusion
Ji-InJung, JunesunKim, SeungKilHong, YoungWookYoon 대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 8 Pages
대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 2008, Vol.12 No.6 3 299-306 (8 pages)
Sometimes, spinal cord injury (SCI) results in various chronic neuropathic pain syndromes that occur diffusely below the level of the injury. It has been reported that behavioral signs of neuropathic pain are expressed in the animal models of contusive SCI. However, the observation period is relatively short considering the natural course of pain in human SCI patients. Therefore, this study was undertaken to examine the time course of mechanical and cold allodynia in the hindpaw after a spinal... -
디지털 헤어케어 프로세스 모델링 지원 생체정보시스템 분석
이태규(TAE-GYU LEE) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 11호 90 955-964 (10 pages)
오늘날 생체정보시스템은 인간의 맞춤형 건강생활을 지원하기 위해 인체에 대한 다양한 생체정보 융합연구에 대해 사용자의 다양한 요구사항들을 수용하며 지속적으로 발전하고 있다. 특히, 인체 헬스케어 및 미용건강를 비롯하여 고객의 피부미용과 헤어케어 고도화를 위해 ICT 융합 기술을 활용한 디지털 헤어케어 방법들이 새롭게 시도되고 있다. 본 연구는 고객의 헤어미용을 인체의 생체정보를 활용하여 보다 체계적으로 지원하기 위해서, 디지털 헤어케어를 제공하는 헤어케어 생체정보시스템 설계 방안 및 헤어케어 생체정보 분석... -
Virtual Clay Art에서 립모션과 아두이노를 이용한 터치감
윤유창, 진성아 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 2호 46 467-474 (8 pages)
가상현실 기술의 충성도를 높이기 위해서 고도화된 인터렉션을 제공하는 연구들이 수행되고 있다. 사용자의 자연스러운 행동을 인터렉션과 연결시키는 NUI 인터페이스가 좋은 사례이다. NUI는 별도 의 장비를 손이나 신체에 부착하지 않고도 콘텐츠를 제어할 수 있는 장점이 있다. 하지만 사실과 같 은 체험을 제공하는데 한계가 있는 것도 사실이다. 자연스런 인터랙션과 함께 햅틱 기술을 이용하여 사실적인 터치감을 부여해 준다면 사용자가 가상현실을 체험하는데 몰입감과 흥미를 더해 줄 것이다. 본 연구에서는 가상현실 클레이... -
형태 변화 인터페이스 유형에 따른 콘텐츠 경험 분석
한수교, 유훈식, 주다영 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 1호 23 239-251 (13 pages)
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LotG: A Design of Adaptive u-learning System
Yvette E. Gelogo, Hyejin Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 25 239-249 (11 pages)
The concept of ubiquitous computing and u-learning goes beyond portable computers. As new technologies evolve and more pervasive forms of technology emerge, computers will become ‘invisible’ and will be embedded in all aspects of our life. Wearable computers and embedded microchips are not as unbelievable or mind boggling. These innovations may have appeared strange and futuristic at first but, over time they blended into our everyday lives. In this age of progress and great change, we tend to... -
Art Therapeutic Aspects of Clay in Art Education for the Visually Handicapped Children
JeeEun Kim 한국조형교육학회 조형교육 31 Pages
한국조형교육학회 조형교육 2006, 제 27집 11 267-297 (31 pages)
Art is one of those classes most easily available to the disabled. Art is created and viewed for pleasure, distraction, the telling of stories, emoting, documentation purposes, service as an educational tool, the channeling of creative energies, and the processing of personal experience. Art educational also provides channels by which many exceptional children receive help in organizing their own environment and in drawing on meaningful motivation. Art and art education have important roles in... -
Current Situation and Trends of e-learning in the Industries (초록)
Piet Kommers 한국성인교육학회 한국성인교육학회 학술대회지 2 Pages
한국성인교육학회 한국성인교육학회 학술대회지 2005년호 16 175-176 (2 pages)
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Museum Exhibition and Museum Technology : The Emergency of Modern Exhibition Design Techniques
Koo Bokyung 한국박물관학회 박물관학보 15 Pages
Since the mid-1980s. electronic media have assumed an ever greater presence in museums of science. technology. natural history and art. For the most part. museum directors and curators have embraced new interactive technologies for their promise to democratize knowledge. to offer contextual information on exhibits. and to boost museum 띠sits. Corporate sponsors and donors of museum technology are interested in new media for their own reasons; with their logos emblazoned on interactives kiosks... -
Comparison of Brain Connectivity in Mental Practice and Physical Performance of Bilateral Upper Extremity Function in a Healthy Adult: A Case Study
Jeong Eun-Hwa, Kim Hee 대한신경계작업치료학회 재활치료과학 10 Pages
대한신경계작업치료학회 재활치료과학 2019, 제 8권 1호 3 41-50 (10 pages)
Objective: The purpose of this study was to investigate whether there is a difference in the brain connectivity in mental practice and physical performance of training bilateral upper extremity function. Method: The subject performed activities involving mental tasks and physical exercise for bilateral upper extremity functioning during each phase of EEG measurements. The subject performed a symmetrical task(lifting a box and placing it back) that involved moving both arms at the same time and... -
휴대용 디바이스를 이용한 완곡추적 안구운동이 만성 편측무시에 미치는 영향: 예비연구
신재용 대한신경계작업치료학회 재활치료과학 13 Pages
대한신경계작업치료학회 재활치료과학 2017, 제 6권 1호 6 71-83 (13 pages)
목적 : 본 연구의 목적은 만성 편측무시 환자에게 휴대용 디바이스를 이용한 완곡추적 안구운동을 30분간 적용하였 을 때 편측무시에 미치는 효과를 알아보는 것이다. 연구방법 : 만성적으로 편측무시를 보이는 한 명의 환자를 대상으로 8.4인치 화면의 휴대용 디바이스를 이용하여 완 곡추적 안구운동을 실시하였다. 실험기간은 총 4주로 1주간의 기초선 측정과 2주간의 완곡추적 안구운동 중재, 1주간의 기초선 측정으로 이루어졌으며, 중재는 2주 동안 1일 1회, 주 5회, 회기당 30분씩 적용하였다. 편측무시는 선이분검사와... -
뇌졸중을 경험하는 대상자를 위한 체성감각자극 중심치료의 효과 및 방법 제언
유인규, 박지혁 대한신경계작업치료학회 재활치료과학 9 Pages
대한신경계작업치료학회 재활치료과학 2012, 제 1권 2호 1 5-13 (9 pages)
본 문헌고찰의 목적은 뇌졸중을 경험하는 대상자들을 위한 체성감각 자극 중심치료의 효과와 관련된 지금까지의 문헌들을 확인하고, 본 문헌고찰에 근거하여 임상환경에서 보다 효과적으로 적용할 수 있는 이상적인 체성감각자극 훈련방법을 제안하고자 함이다. 먼저, 문헌연구를 통해 뇌졸중을 경험하는 대상 자를 중심으로 지금까지 주로 적용되었던 전기적 체성감각자극 치료의 효과성과 제한점을 확인하고, 최 근문헌에 근거하여 임상환경에서 보다 효율적 적용이 가능할 것으로 기대되는 앞으로의 치료적 발전방향 성을 제시하였다.... -
Virtual Reality Technologies for Medical Training, Surgical Simulation, and the Delivery of Health Care
진승아 한국헬스커뮤니케이션학회 헬스커뮤니케이션연구 32 Pages
한국헬스커뮤니케이션학회 헬스커뮤니케이션연구 2010, Vol.2 No.1 3 67-98 (32 pages)
Objectives: This article provides an extensive literature review of the use of virtual reality (VR) systems in medicine. Focusing on applications of VR to medical training, this paper addresses the advantages and drawbacks of VR-based surgical simulation and discusses agendas for future research. Methods: Motivations for deploying VR-based medical devices and operating settings are discussed. Various case studies that report positive outcomes of employing VR-based surgical simulators and... -
가상공간의 산만성과 촉각성에 대한 고찰 : MMORPG<월드오브워크래프트>를중심으로
나보라 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 18 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2011, 제 6권 6 123-159 (18 pages)
이 연구는 뉴미디어의 등장이 담지하고 있는 ‘예술의 정치화’의 기반이 되는 속성인 산만성과 촉각성이 나타나는 양상을, 디지털 뉴미디어의 도래와 함께 등장한 여러 가상공간 가운데 특히 MMORPG의 사례를 통해 보다 구체적으로 살펴보고 그것이 함의하는 바를 벤야민의 논의에 기대어 고찰해보고자 한다. -
청각통합능력검사(Meaningful Auditory Integration Scale, MAIS)의 이해와 해석본 연구
김진숙, 김지민, 문형아, 박성혜, 박영덕, 배미란, 이미소, 이지연, 장선아, 장현숙, 허명진 한국청각언어재활학회 Audiology and Speech Research 26 Pages
한국청각언어재활학회 Audiology and Speech Research 2014, 제 10권 제 2호 2 99-124 (26 pages)
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시청각장애인의 의사소통을 위한 점어 및 점어기에 관한 기초 연구
김수연, 김훈, 김종인 한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 21 Pages
한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 2019, 제 35권 1호 2 19-39 (21 pages)
시청각장애인은 시각과 청각의 복합적인 장애로 인하여 의사소통의 사각지대 속에 갇혀있다. 시청각장애인은 생각의 표출과 대화를 통한 타인과의 교감이 장애라는 장벽에 막히어 인간으로서 정체성조차 위협받는다. 이에 본 연구를 통해 시청각장애인의 언어로서 점어(點語)의 필요성과 기초 원리를 확립하여 시청각장애인의 의사소통에 기여하고자 한다. 점어는 국립국어원의 한국어 어휘 연구 자료를 바탕으로 시청각장애인의 삶에 꼭 필요한 언어들을 의미군(意味群)으로 범주화한 후 약속된 코드체계로 정의된다. 점어를 국어로... -
시각장애학생의 시각자료 활용과 학습을 위한 햅틱디스플레이 기반의 특수교육 보조공학시스템 설계
신강철, 김한규, 조진수 한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 20 Pages
한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 2011, 제 27권 4호 5 83-102 (20 pages)
본 연구에서는 시각장애인에게 시각자료를 촉각정보로 변환하여 제공할 수 있는 햅틱디스플레이 (Haptic-display) 장치와 이를 위한 교육 콘텐츠로 구성된 특수교육 보조공학시스템을 설계하였다. 특수교육 환경에 적합한 특수교육 보조공학시스템 설계를 위하여 맹학교 현직 교사들과 전맹학생들을 대상으로 특수교육 보조공학시스템에 대한 요구사항을 분석하였고, 시각장애학생들의 촉각정보인지 특성을 심층면담을 통해 분석하였다. 또한 현재 활용하고 있는 특수교육 자료 및 특수교육 보조공학장치에 대하여 분석하였으며, 분석된... -
의복형 장애물 감지시스템이 시각장애인의 보행능력에 미치는 영향
김창걸, 이승하, 송병섭 한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 13 Pages
한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 2008, 제 24권 4호 4 63-75 (13 pages)
이 논문에서는 의복형 장애물 안내시스템이 시각장애인의 보행에 미치는 영향을 조사하였다. 사용된 의복형 장애물 안내 시스템은 초음파센서를 이용하여 장애물을 감지할 수 있고 두 개의 작은 진동모터를 이용하여 사용자에게 장애물 위치정보를 전달할 수 있도록 설계되었다. 이 시스템의 효용성을 검증하기 위해 세 명의 시각장애인 학생이 참가한 보행실험이 실시되었고, 실험에 참가한 학생들은 2주간 시스템에 대한 적응훈련을 거쳤다. 실험에 있어서 비교와 해석을 위하여 시스템과 함께 흰지팡이를 이용한 실험이 함께 실시... -
촉각 상호작용 기술
장병태, 박찬용, 김현빈 한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 36 Pages
한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 1999, 15집 4 47-82 (36 pages)
현실과 유사한 수준의 감각을 제공하는 촉각 상호작용 기술에는 피부감각(tactile sensation)과 역감(force sensation) 제시 기술이 있으며 유사 감각으로 중력감을 생성하는 평형감각(vestibular sensation) 처리 기술이 있다. 이러한 기술은 초보적인 기술 수준에도 불구하고 게임이나 훈련 시뮬레이터에서 고부가가치를 창출하는 기반 기술이 되고 있으며 향후 가상현실이 실제 제조업이나 원격의료 등에 적용되기 위한 선행 기술로 평가된다. 본 고에서는 이러한 촉각 상호작용의 요소기술을 정의하고 기술 현황 및 향후 시장 전망에... -
고분자유전체를 이용한 동적 점자출력기
최혁렬, 이상원, 정광목, 이성일, 최후곤, 전재욱, 남재도 제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 8 Pages
제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 2003, Vol.9 No.8 592-599 (8 pages)
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가정 자로법에 의한 전자기 흡입력의 촉각궤환장치의 최적설계
이정훈, 장건희, 최동훈, 박종오, 이종원 제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 15 Pages
제어로봇시스템학회 제어·자동화·시스템공학 논문지 1998, Vol.4 No.4 464-478 (15 pages)
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시각장애인을 위한 실시간 햅틱 디스플레이 시스템 설계 및 구현
정정일, 조진수, Jung. Jung-Il, Cho. Jin-Soo 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 8 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. CI, 컴퓨터 2011, Vol.48 No.2 1-8 (8 pages)
본 논문에서는 시각장애인에게 점자 및 촉도(점자 그림)를 거의 실시간으로 촉각정보(촉각으로 인지할 수 있는 정보)로 변환하여 제공할 수 있는 햅틱 디스플레이 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 시각장애인에게 촉각정보를 전달하는 햅틱 디스플레이 장치와 점자 및 촉도 정보를 촉각신호로 변환하여 장치에 전달하는 장치 제어 소프트웨어 프로그램으로 구성된다. 제안한 시스템의 성능평가는 10인의 시각장애인들을 통해 진행하였다. 실험결과 제안한 시스템은 기존 점자정보단말기들과 유사한 점자 인지율 및 인지속도를... -
손끝 움직임 인식과 질감 표현이 가능한 촉각정보 입출력장치
윤세찬, 조영호, Youn. Sechan, Cho. Young-Ho 대한기계학회 大韓機械學會論文集. Transactions of the Korean society of mechanical engineers. B. B 6 Pages
대한기계학회 大韓機械學會論文集. Transactions of the Korean society of mechanical engineers. B. B 2013, Vol.37 No.6 545-550 (6 pages)
본 논문은 정전기력을 이용한 마찰력 변조를 이용하여 손끝을 통한 촉각정보의 입출력을 동시 구현하는 소자를 제안하였다. 기존의 촉각소자들이 촉각정보의 입력 및 출력을 개별적으로 구현한 것에 비해 본 연구는 손끝의 수직/수평 방향 동작 인식과 질감 구현을 동시에 구현하였다는 점에서 차별성을 가진다. 실험분석을 통해 검증한 손끝 동작 인식기능은 수직방향의 클릭의 경우 0.146nF/$40{mu}m$, 수평방향의 경우 0.09nF/$750{mu}m$의 정전용량 변화를 통해 인식 가능하였으며, 질감 구현의 경우 정전기적 인력을 통해 마찰력을... -
착용형 컴퓨터기반의 촉각 장치를 활용한 효율적인 정보 입력장치 및 개선된 입력 알고리즘
신정훈, 홍광석, Shin. Jeong-Hoon, Hong. Kwang-Seok 한국인터넷정보학회 인터넷정보학회논문지 11 Pages
한국인터넷정보학회 인터넷정보학회논문지 2005, Vol.6 No.5 73-83 (11 pages)
본 논문에서는 착용형 컴퓨터를 위한 촉각 사용자 인터페이스 및 이를 활용한 개선된 입력알고리즘을 제안한다. 유비쿼터스 환경의 도래에 따른 차세대 PC의 진화 방향은, 인간이 느끼는 색상, 빛의 밝기, 소리, 향기, 맛, 감촉 등의 오감정보의 효과적인 융합과 재현을 목표로, 사용자 중심의 인간-기계 관계의 형성으로 나아가고 있다. 그러나 이러한 기능의 다양함과는 별개로, H/W플랫폼의 진화 방향은 항상 휴대가 간편하도록 소형화, 경량화 및 착용화 형태로 개발되어지고 있다. 이러한 차세대 PC의 소형화 및 경량화 관련 진화에... -
MR 유체를 이용한 촉감구현장치의 설계 및 성능 평가
김진규, 오종석, 이상록, 한영민, 최승복, Kim. Jin-Kyu, Oh. Jong-Seok, Lee. Snag-Rock, Han. Young-Min, Choi. Seung-Bok 한국소음진동공학회 한국소음진동공학회논문집 7 Pages
한국소음진동공학회 한국소음진동공학회논문집 2012, Vol.22 No.12 1220-1226 (7 pages)
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A UDL with STEAM to support learning in children with Autism Spectrum Disorder(ASD)
Christina Kimm 한국행동분석학회 행동분석·지원연구 21 Pages
한국행동분석학회 행동분석·지원연구 2018, 제 5권 제 1호 4 83-103 (21 pages)
Many educational strategies have been introduced giving practical instruction to support children with ASD in general education settings. Sometimes they are competing with one another in education. None is more important than the others, but teachers do not have enough time to learn, implement, and test these new strategies to determine which could be most beneficial for their students with ASD. The main purposes of this paper are to provide a practical sample UDL plan for practitioners and... -
시각장애인의 보행에 관한 국제전문학술지(JVIB와 BJVI)의 연구 경향 고찰
강종구 한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 20 Pages
한국시각장애교육재활학회 시각장애연구 2015, 제 31권 3호 6 107-126 (20 pages)
본 연구에서는 외국에서는 시각장애인들의 보행에 관한 연구들이 어떻게 이루어지고 있는지를 알아보았다. 보행에 관한 외국 연구들은 어떠한 변인별 특성과 주제별 특성이 있는지 알아보기 위해 최근 10년(2005년-2014년) 동안 시각장애 국제전문학술지인 JVIB와 BJVI에 발표된 논문들을 검토하였다. 시각장애인들의 보행과 관련된 논문들은 4가지 절차를 통해 수집되었으며, 이를 통해 JVIB에서는 26편, BJVI에서는 8편을 찾을 수 있었다. 수집된 논문들은 질적 자료를 분석하는 방법을 통해 분석하였다. 본 연구에서 검토한 34편의...


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