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간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(60)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(48)
- 교육논총(41)
- 교과교육학연구(23)
- 교육학연구(23)
- 한국초등체육학회지(14)
- 미술치료연구(12)
- 어린이미디어연구(12)
- 음악교육연구(11)
- 인간발달연구(10)
- 고령자-치매작업치료학회지(9)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(6)
- 교육방법연구(6)
- 기업교육과 인재연구(6)
- 아동과 권리(6)
- ANDRAGOGY TODAY(5)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(5)
- 교육정치학연구(5)
- 대한고령친화산업학회지(5)
- 시각장애연구(5)
- 한국교원교육연구(5)
- 한국유아교육연구(5)
- 헬스커뮤니케이션연구(5)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(4)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(4)
- 교육사회학연구(4)
- 교육원리연구(4)
- 교육혁신연구(4)
- 디지털스토리텔링연구(4)
- 에너지기후변화교육(4)
- 여가학연구(4)
- 인지발달중재학회지(4)
- 조형교육(4)
- 학습장애연구(4)
- 한국교육학회 학술대회논문집(4)
- 한국보육지원학회지(4)
- 한국아동심리치료학회지(4)
- 한국웰니스학회지(4)
- BRAIN & LEARNING(3)
- 교류분석과 심리사회치료 연구(3)
- 동서정신과학(3)
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- 아동중심실천연구(3)
- 음악교육공학(3)
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- 한국심리치료학회지(3)
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- 21세기사회복지연구(2)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(2)
- EASTWEST EDUCATION (2)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(2)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(2)
- 교육치료연구(2)
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- 종교교육학연구(2)
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- PACIFIC EARLY CHILDHOOD EDUCATION RESEARCH ASSOCIATION ANNUAL CONFERENCE(1)
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- 교류분석연구(1)
- 구비문학연구(1)
- 국제이해교육연구(1)
- 무용동작치료논문집(1)
- 미디어스토리텔링(1)
- 복지행정논총(1)
- 사회과수업연구(1)
- 시큐리티연구(1)
- 아동미술교육(1)
- 우리말연구(1)
- 임상사회사업연구(1)
- 퇴계학논집(1)
- 한국HRD연합회 연합학술대회지(1)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(1)
- 한국교육사회학회 학술대회자료집(1)
- 한국기업교육학회 학술대회(1)
- 한국노년학연구(1)
- 한국사회복지교육(1)
- 한국어린이미디어학회 학술대회지(1)
- 한국조형교육학회 학술대회지(1)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(1)
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Directive and Nondirective Tutoring in Writing Centers and Korean Writing Center Training
Damsil Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 1호 32 311-319 (9 pages)
students' level of understanding and limitations by constantly asking questions to students. The main complementary feature of directive approach would be providing students a 'model' writing especially for beginners and especially for L2 writers. Also, this paper examined Yonsei university writing center's tutor training and concluded that Korean writing centers also favor nondirective method excessively and needs to accommodate directive tutoring in their writing center tutor discipline. -
노인의 경로당 화투놀이의 시간 체험에 관한 현상학적 연구
임경미 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 1호 29 279-287 (9 pages)
이 연구의 목적은 현상학적 연구방법으로 노인들의 경로당 화투놀이의 시간 체험 양상을 드러내고 그 체험에 대한 놀이학습의 의미를 밝히는 것이다. 연구목적을 위해 참여관찰과 심층면담이 수행되었 다. 화투놀이의 시간 체험은 “자율성”로 요약 될 수 있고, 화투놀이 과정은 시간적 순서에 따라“시간 죽이기”, “느리고 즐거운 시간, “갈등”, “몰입”, “창의적 발상”으로 나타났다. 노인들의 시간 체험에 대한 놀이학습의 의미는 첫째 ‘관계 맺음’으로 고립과 외로움을 벗어나게 하고, 둘째 몰입의 과정을 통해 시간... -
특허 분석을 통한 국내 3D 융합 산업 연구
최상미, 김광집, 권순철, 이승현 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 12호 79 857-870 (14 pages)
3D 기술은 다양한 기술이 결합된 융합기술이며, 최근 전통 산업에 패러다임을 바꾸고 융합 산업을 진일보 시키고 있다. 특히, 국내는 기업체뿐만 아니라 국공립기관, 연구소, 대학 등에서 일정 수준의 3D 기술 경쟁력을 가지고 있는 것으로 판단되나, 미성숙 산업 분야인 만큼 전략적 접근이 필요한 시 점이다. 따라서 본 논문에서는 3D 융합산업의 의료, 교육/훈련, 광고/전시, 엔터테인먼트, 국방/군사, 분야에 대한 특허 동향을 통계적 기법으로 분석하고, 이를 토대로 3D 융합산업의 향후 전망 및 시사 점 제시에 목표를 둔다. 특허... -
홀로렌즈를 이용한 증강현실 육성 시뮬레이션 개발
손범준, 이은정, 정홍규, 이현아, 박창훈 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 11호 86 897-904 (8 pages)
기술의 발전으로 디지털 공간에서 현실과 유사한 사용자 경험이 보다 가능해지고 있다. 본 논문은 최신의 증강현실 기술을 이용하여 애완동물을 키우기 힘든 사람들을 위하여 애완동물 육성 시뮬레이 션 게임을 개발하고자 한다. 우리는 스마트폰 용으로 제작된 기존의 시뮬레이션 게임이 화면 크기와 상호작용 인터페이스의 제약으로 인하여 실제 애완동물을 키우는 것과 유사한 경험을 제공하지 못한 다고 생각한다. 본 논문은 이러한 한계를 극복하기 위하여 마이크로소프트의 Hololens를 이용하여 강 아지 키우기 시뮬레이션 게임을... -
최근 모바일 게임기반 영어학습의 사례분석과 수업적용연구
남정애 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 11호 37 387-394 (8 pages)
인류역사가 시작된 이래 게임은 오랫동안 오락성을 띤 교육의 수단으로 사용되어왔다. 체스, 바둑, 장기 같은 고대게임에서부터 중세 시대의 귀족들이 배운 정치나 전쟁의 전략들, 현대인들이 이용하는 컴퓨터, 모바일 게임들은 교육적으로 활용될 가능성을 지니고 있다. 최근 국내외의 연구자들이 모바 일 게임을 영어교육에 적용하려는 많은 시도가 이루어져 왔고 특히 일본, 대만, 한국 등 외국어로서 의 영어’(EFL) 학습 환경에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다. 멀티미디어 자료 중 게임을 이용한 영어 학습은 학습자들의 몰입,... -
GPGPU 기반 Convolutional Neural Network의 효율적인 스레드 할당 기법
김민철, 이광엽 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 10호 87 935-943 (9 pages)
많은 양의 데이터 기반으로 학습하는 neural network 중 이미지 분류나 음성 인식 등에 사용되어 지고 있는 CNN(Convolution neural network)는 현재까지도 우수한 성능을 가진 구조로 계속적으로 발전되고 있다. 제한된 자원을 가진 임베디드 시스템에서 활용하기에는 많은 어려움이 있다. 그래서 미리 학습된 가중치를 사용하지만 여전히 한계점이 있기 때문에 이를 해결하기 위해 GPU의 범용 연 산을 위해서 사용하는 GP-GPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)를 활용하 는 추세다. CNN은 단순하고 반복적인... -
협동학습을 통한 건강 체험관 보건교육 수행 연구
유수옥 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 9호 64 669-682 (14 pages)
이 연구는 보건교육 실습으로 건강체험관을 수행하고 이를 통한 학생의 교육적 경험을 확인하고 궁극적으로는 보건교육 실습교과에서 효율적으로 수행 할 기초자료를 제공하는데 있다. 연구대상은 간호학과 2학년으로 보건교육 이론을 2학점 이수 후 보건교육 실습교과에서 조별 협동학습을 실시한 학생들이다. 학생들은 4-7세 어린이를 대상으로 2015년 8월31일부터 2015년 10월 22일까지 건강체험 관을 운영하기 위한 협동학습을 실시하였고, 이 전 과정의 학생들의 학습일지, 성찰일지, 평가보고서, 관찰일지, 자가평가서, 학습보고서,... -
학습장애 연구 경향 및 방향성에 대한 탐구
강종구 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 8호 61 647-654 (8 pages)
본 연구는 국내에서 특수교육을 제공받고 있는 장애학생들의 장애유형 가운데 한 가지인 학습장애 에 관한 연구 경향 및 방향성을 알아보기 위한 연구이다. 본 연구에서는 학습장애의 연구 방향성을 알아보기 위하여 국내 특수교육에서 다루어지고 있는 학습장애의 최근 연구들에 대한 문헌검토를 실 시하였다. 본 연구에서는 ‘학습장애’ 용어를 제목에 포함하고 있는 24편의 논문들을 대상으로 문헌검 토를 실시하였다. 본 연구의 주요 결과는 다음과 같다. 첫째 국내에서는 학습장애에서 다루어지는 주 제들 가운데는 교과와 관련된... -
사격 선수들의 유능성에 기초한 스포츠 귀인의 변화
박상혁, 홍영옥, 유정인 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 8호 26 283-295 (13 pages)
본 연구는 사격 선수들의 유능성과 스포츠 귀인의 수준차이를 알아보고, 유능성과 스포츠 귀인의 관계를 검증하는데 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 대한사격연맹에 소속된 사격선수 139명을 대상으로 유능성 척도와 스포츠 귀인척도를 활용하여 자료를 수집한 후 일원분산분석, 다변 량분석, 다중회귀분석을 실시하였다. 분석결과 첫째, 남자선수들은 여자선수들보다 성공적인 수행시 상대분석에 대한 귀인을 많이 하는 것으로 나타났다. 둘째, 사격선수들의 소속에 따른 스포츠 귀인의 차이를 알아본 결과 실업선수들은... -
스포츠 참여자의 성 정체성 측정도구 개발
안병욱 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 7호 26 267-278 (12 pages)
본 연구의 목적은 스포츠 활동에 참여하는 성인남녀(남성 114명, 여성 193명)를 대상으로 성 정체 성 측정도구를 개발하는 것이다. 성 정체성 측정도구에 대한 타당도 검증을 위하여 구인동등성과 잠 재평균 분석을 하였다. 자료처리방법으로는 빈도분석, 탐색적·확인적 요인분석, 신뢰도, 상관관계, 문 항의 정상성 분포, 구인동등성, 잠재평균 분석을 실시하였다. 연구 결과, 첫째, 본 연구변인인 성 정체 성에 대한 구인동등성 검증결과, 형태동일성, 측정동일성, 그리고 절편동일성이 확보되어 본 측정도구 는 성별과 상관없이...


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