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최근 모바일 게임기반 영어학습의 사례분석과 수업적용연구
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  • 최근 모바일 게임기반 영어학습의 사례분석과 수업적용연구
  • The Case Analysis of Recent Mobile Game-based English Learning and the Study of Teaching Application
저자명
남정애
간행물명
예술인문사회융합멀티미디어논문지
권/호정보
2017년|7권 11호(통권37호)|pp.387-394 (8 pages)
발행정보
인문사회과학기술융합학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.21MB)
주제분야
사회과학
서지반출

국문초록

인류역사가 시작된 이래 게임은 오랫동안 오락성을 띤 교육의 수단으로 사용되어왔다. 체스, 바둑, 장기 같은 고대게임에서부터 중세 시대의 귀족들이 배운 정치나 전쟁의 전략들, 현대인들이 이용하는 컴퓨터, 모바일 게임들은 교육적으로 활용될 가능성을 지니고 있다. 최근 국내외의 연구자들이 모바 일 게임을 영어교육에 적용하려는 많은 시도가 이루어져 왔고 특히 일본, 대만, 한국 등 외국어로서 의 영어’(EFL) 학습 환경에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다. 멀티미디어 자료 중 게임을 이용한 영어 학습은 학습자들의 몰입, 경쟁심, 도전의식, 동기 유발 등에서 많은 장점을 가지고 있다. 본고는 최근 국내 혹은 해외에서 개발하여 사용되고 있는 모바일 게임기반 학습사이트들의 배경과 원리, 효 과, 필요성에 대해 유익한 정보를 분석하고 본교 대학영어 말하기 수업에 활용하여 그 결과와 의미를 도출해낼 것이다. 게임기반 학습은 영어수업뿐만 아니라 다양한 학문영역의 수업에서도 시간과 공간 을 잘 관리한다면 콘텐츠 면에서 연계가 될 수 있는 가능성을 지니고 있다.

영문초록

Games have been used as teaching methods for pleasure for a long time since human history began. Almost all the games, for example, ancient boarding games such as chess, baduk, and janggi, political and strategic war games played by medieval nobles, and computer or mobile games these days, have potentials to be used educationally. Recently, many attempts to apply mobile games to English education have been made around the globe, and more active studies on learning circumstances related with ‘EFL’ have been carried out especially in Japan, Taiwan, and South Korea. Out of multi-media materials, learning English using games has many merits which may lead learners to immersion, competition, challenging spirits, and motivation. First, this study will research useful information of recent mobile game-based learning sites developed and used in home and abroad and analyse backgrounds, principles, effects, and necessities of the sites, and finally show the meaningful results of teaching application in college English speaking class. G-Learning is more likely to articulate with various academic subjects as well as English classes, if contents can properly be managed in time and space.

목차

1. 서론
2. 본론
3. 결론
References

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