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간행물
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Effects of Isoflurane Anesthesia on Post-Anesthetic Sleep-Wake Architectures in Rats
Hwan-SooJang, Ji-YoungJung, Kwang-HoJang, Maan-GeeLee 대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 7 Pages
대한생리학회-대한약리학회 The Korean Journal of Physiology & Pharmacology 2010, Vol.14 No.5 7 291-297 (7 pages)
The sleep homeostatic response significantly affects the state of anesthesia. In addition, sleep recovery may occur during anesthesia, either via a natural sleep-like process to occur or via a direct restorative effect. Little is known about the effects of isoflurane anesthesia on sleep homeostasis. We investigated whether 1) isoflurane anesthesia could provide a sleep-like process, and 2) the depth of anesthesia could differently affect the post-anesthesia sleep response. Nine rats were treated... -
스마트폰 기반의 약물 간호교육 프로그램 개발
박정하(Jung-Ha Park), 김명희(Myung-Hee Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 3호 42 449-457 (9 pages)
본 연구의 목적은 간호대학생을 위해 약물 간호교육 콘텐츠를 스마트폰 기반의 어플리케이션으로 개발한 후 평가를 하는 것이다. 약물 간호교육 프로그램은 분석, 설계, 개발, 평가의 단계로 학생들의 인지부하를 고려하여 안드로이드와 IOS로 개발되었다. 개발된 프로그램은 전문가 집단과 학생집단에 의해 시스템만족도가 평가되었고, 학생집단에 의해 활용만족도가 평가되었다. 시스템 만족도에 대한 전문가 집단의 평가는 평균점수(100점 환산)로 기능적 편의성 86점, 내용적 편의성 77점으로 나타났다. 시스템 만족도에 대한... -
전력선 통신을 활용한 장치 가상화 기반 사물인터넷 제어 시스템 구현
엄선용(Seonyong Eom), 노혜진(Hyejin Noh), 김창수(Chang-Su Kim), 이경희(Kyoung-Hee Lee) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 1호 69 687-698 (12 pages)
본 논문에서는 서버와 장치 간 전력선 통신을 활용하여 사물인터넷을 제어하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 전력선 통신을 기반으로 하므로 Wi-Fi 등 무선 통신 기술을 주로 활용하는 기존의 시스템과 달리 별도의 제어 네트워크 구축을 요구하지 않는다. 또한 제안 시스템은 추상화된 사물인터넷 가상장치를 통해 실제 장치를 제어하므로, 장치의 종류와 특성에 구애받지 않는 동일한 제어 인터페이스를 사용할 수 있다는 특징을 갖는다. 본 논문에서는 서버가 이러한 가상장치를 생성하고, 이를 통해 실제 장치를 제어하도록... -
Blockchain 기반의 의료정보 공유 서비스 아키텍처
한성화(Sung-Hwa Han), 방중수(Joong-Soo Bang), 유상오(Sang-Oh Yoo), 김광용(Gwang-Yong Gim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 1호 34 339-348 (10 pages)
의료정보는 의학 기술 발전 및 의료 서비스의 개선, 의료분쟁 등 다양한 영역에 활용되고 있으나, 아직 의료정보에 대한 보안 관점에서는 요구사항을 충분히 만족하고 있지 않다. 이러한 의료정보 환경을 개선하기 위하여 본 논문은 사건사고, 의료분쟁을 조사하여 현행 의료정보 활용 현황을 정리하였으며 HL7 및 DICOM 등의 의료정보표준에서 제시한 보안요구사항을 종합적으로 분석하였다. 그 결과 의료정보는 신뢰성, 기밀성 및 무결성, 활용성, 부인방지, 감사, 권한관리, 인증에 대한 보안적 특성을 요구하고 있는 것으로... -
정맥주사 세트 제조공정의 Conveyor System 도입효과
이상필(Sang-Phil Lee), 이동형(Dong-Hyung Lee) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 12호 56 589-596 (8 pages)
최근 의료기술의 발전에 따라 의료기기 산업도 다양하게 발전하고 있다. 2016년 국내 의료기기 시장규모는 전년대비 11.5%가 성장한 5조 8천억 원에 이르며 연평균 8.2%의 성장률을 보이고 있다. 의료기기 산업분야는 치과분야, 영상장비 분야, 진단 관련 분야로 크게 구분된다. 2016년 제조 실적은 전년 대비 12.0%가 성장한 5조 6천억 원에 이르고 있다. 분야별로는 치과용 임플란트 8천억원, 초음파 영상진단 4천억 원, 조직 수복용 생체재료 1천 8백억 원 등이다. 또한 그동안 수입에 의존하던 의료기기의 국산화도 매년 증가 추세를... -
E-learning in Cloud Computing Infrastructure
Hye-Jin Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 7호 80 819-829 (11 pages)
new model for hosting resources and provisioning of services to the consumers. Therefore, an E-learning system based on Cloud computing infrastructure is feasible and it can greatly improve the efficiency of investment and the power of management, which can make E-learning system development into a virtuous circle and achieve a win-win situation for suppliers and customers. This paper discusses the recent development in e-learning and incorporates it to cloud computing because it is proven to be... -
BLE통신을 이용한 IoT 스마트홈 모니터링 시스템 개발
즈엉꽁딴, 김명균 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 85 909-917 (9 pages)
최근 사물인터넷 (IoT) 기술이 많은 응용 분야에 적용되어 단말장치 및 응용들이 폭발적으로 증가하고 있다. IoT 시스템은 센서와 액츄에이터들이 연결되어 상호 메시지를 교환하면서 필요한 응용을 수행하는 시스템이다. 본 논문에서는 홈 디바이스들을 쉽게 모니터링 및 제어를 수행할 수 있는 IoT시스템을 개발하였다. 본 논문의 시스템은 센서단말장치, IoT게이트웨이, IoT서버로 구성되어 있으며, 센서단말장치는 주변을 센싱하여 수집한 센서데이터를 BLE 통신을 이용하여 IoT게이트웨이를 통해 서버로 전송하며, Rfduino를... -
HUD Interface와 VR 콘텐츠 인터렉션: VR+HUD
박건희(Keonhee Park), 진성아(Seongah Chin) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 3호 86 925-932 (8 pages)
본 논문에서는 가상현실 콘텐츠에서 야기되는 인터렉션의 문제를 분석해보고자 Virtual Figure Model Crafting (VFMC) 개발 사례를 토대로 하여 인터렉션 기술의 향상에 필요한 기술을 제안한다. 기존의 인터페이스가 가지고 있는 문제점을 Head-Up Display (HUD)의 개념을 도입하여 좀 더 자연스러운 인터랙션 방법을 제시하였다. HUD는 항공기의 디지털 시각 인터페이스이다. 항공 디지털 시각 인터페이스의 가장 큰 강점은 사방에 흩어 진 기체의 정보를 파일럿의 전방 시야에 디스플레이 함으로써 사용자의 시각 움직임을 최소화한다.... -
PSS(Product Service System)기반 웨어러블 헬스케어기기의 지속적 사용의도에 관한 연구
지용득, 지대범, 김광용 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 2호 9 79-88 (10 pages)
4차 산업혁명시대가 도래하면서 기업 간의 경쟁이 점점 격화되고, 이미 수많은 기업들이 소멸하고 새로운 개념의 기업이 생성, 번성하고 있다. 지금 시대는 제품 기능의 향상만으로는 경쟁우위를 확보 하기 힘들어 다른 기업이 모방하기 어려운 서비스를 개발하여 서비스로써 제품의 가치를 높이는데 주력하는 추세이다. 과거 혁신적인 정보기술의 등장은 사람들의 일상생활을 변화시켰고 또한 비즈니 스 환경과 가치관의 변화를 가져왔다. 그 변혁은 스마트폰의 등장으로 사회 전반에 걸쳐 환경이 더욱 빠르게 변화하는 계기를... -
HMD VR게임에서 그래픽 향상을 위한 기술적 이슈
진성아 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 12호 83 903-912 (10 pages)
본 논문에서는 최근 핫 이슈가 되고 있는 HMD VR게임에서 그래픽 향상을 위한 기술적 이슈와 실제로 개발된 게임의 특징을 살펴보고 향후 해결해야하는 연구이슈를 집어보고자 한다. 콘텐츠의 성 공적인 확장과 보급은 개발 플랫폼의 기술적 진보와 함께 진행되어 왔다. 가상현실은 PC, 인터넷, 스 마트폰을 잇는 차세대 플랫폼으로 자리매김하고 있다. 특히나 HMD VR게임은 기존의 게임이 지원하 지 못하는 간편함과 몰입감을 제공하고 있기에 게임 사용자로부터 인기와 관심을 받고 있다. 하지만 고사양 PC기반의 시각적 요구수준에...


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