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게임 공간의 분류와 시나리오의 시간 및 공간 동기화 표현법
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  • 게임 공간의 분류와 시나리오의 시간 및 공간 동기화 표현법
  • The Classification of Game Spaces and the Notations for Spatio-Temporal Synchronization on a Scenario
저자명
하수철,성해경,Ha. Su-Cheol,Seong. Hae-Gyeong
간행물명
정보처리논문지
권/호정보
1999년|6권 10호|pp.2630-2641 (12 pages)
발행정보
한국정보처리학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

Most of the previous game development has proceeded in the approaches of the temporal-oriented synchronization because of producing game objects by using general authoring tools, and ad hoc or trial and error methods has been devised for representation of spatial concept. This paper is a study on the unification notation for spatio-temporal synchronization to conquest this fault. First of all, we classify game space as temporal object, spatial object, absolute/relative spatio-temporal space. The spatio-temporal relationships are divided into temporal extent, temporal location, spatial extent, and spatial location. In the paper the temporal and spatial relationships of game scene are defined to represent the synchronization, and we propose new unification notation by temporal and spatial concept to represent two concepts putting emphasis on space. Their relationships are presented on 3D by creating time axis related with time in scene unit of the two dimensional plane in the pivot on space. The usability of this representation method are shown by applying examples of game scenario.