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쿼드트리와 웨이블릿 변환을 이용한 실시간 지형 렌더링
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  • 쿼드트리와 웨이블릿 변환을 이용한 실시간 지형 렌더링
  • Real-Time Terrain Rendering using Quadtree Wavelet Transform
저자명
한정현,박헌기,정문주
간행물명
한국시뮬레이션학회논문지
권/호정보
2001년|10권 3호|pp.95-103 (9 pages)
발행정보
한국시뮬레이션학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

Rendering of 3D terrain data in real-time is difficult because of its large scale. So, it is necessary to use level-of-detail(LOD) that uses fewer data, but makes almost similar image to the original. We present an algorithm for real-time LOD generation and rendering of 3D terrain data. The algorithm applies wavelet transform to the terrain data, and then generates quadtree based view-dependent LOD using wavelet coefficients that are the output of wavelet transform. It also uses frame-to-frame coherence and view culling for high frame rates.