- 가상과학 박물관 구축에 관한 연구
- A Study on the Cyber Science Museum Construction
- ㆍ 저자명
- 강순덕
- ㆍ 간행물명
- 情報學硏究
- ㆍ 권/호정보
- 2001년|4권 4호|pp.101-112 (12 pages)
- ㆍ 발행정보
- 한국정보기술전략혁신학회
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물| PDF텍스트
- ㆍ 주제분야
- 기타
본 논문의 목적은 가상 과학 박물관 구축에 있다. 소프트웨어의 신기술을 지닌 과학적이고도 기술적인 역량에 집중된 JAVA 3D 와 VR 3D, 멀티미디어와 교육적 자료의 공헌은 가상 과학 박물관을 현실화 시켰다. 즉, 이는 고수준의 정보서비스를 현실화했다. 가상공간의 3차원 서비스와 유용한 과학 정보를 가진 교육적 자료를 제공한다. 결국에는 IT산업에 공헌한다.
This paper aims at making cyber science museum construction. JAVA 3D and VR 3D which concentrate the scientific capacity and the technical capacity with the new technology of software, contribution of multimedia and educational data realized the Cyber Science Museum. So, It realized high level information service. It offered a user the educational data which has three dimension service of cyber space and useful science information. After all, It contributed to IT industry.