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게임환경에서 이용 가능한 프랙탈 오브젝트 변형에 관한 연구
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  • 게임환경에서 이용 가능한 프랙탈 오브젝트 변형에 관한 연구
저자명
송행숙,한영덕,Song. Hang-Sook,Han. Young-Duk
간행물명
한국게임학회 논문지
권/호정보
2005년|5권 1호|pp.19-24 (6 pages)
발행정보
한국게임학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

게임환경에서 자연물의 표현에 프랙탈을 이용한 경우, 주변의 힘 등에 의한 자연스러운 변형이 구현되어야 보다 사실감을 느낄 수 있다. 일반적인 연속적 변형의 특징과 프랙탈적 특징을 모두 갖는 변형을 코드변환을 도입하여 생성하는 다양한 방법을 예시하였다.

기타언어초록

To get the realistic deformation of fractal objects in computer games, fractal-like deformation property should be added to ordinary continuous deformations. We, here, suggest a fractal-like vector fields producing method using the code and its modification, and some examples are given.