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온라인 게임의 RGB값 분석을 통한 유저 동향 연구 - MMORPG를 중심으로 -
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  • 온라인 게임의 RGB값 분석을 통한 유저 동향 연구 - MMORPG를 중심으로 -
저자명
조초원,김윤경,Cho. Cho-Won,Kim. Yun-Kyung
간행물명
한국게임학회 논문지
권/호정보
2007년|7권 4호|pp.43-51 (9 pages)
발행정보
한국게임학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

게임이 고부가가치 산업으로 인식되면서 급성장을 하게 되고 국내 시장을 시작으로 점차 해외시장으로 까지 온라인 게임이 각광을 받으며 온라인 게임 시장이 성장을 하고 있다. 이로 인해 다양한 온라인 게임이 유저들에게 각광 받고 있으며, 혹은 잊혀 가고 있다. 본 연구는 이러한 차이가 생기는 여러 가지 요인 중에 색감의 차이에 초점을 맞추어 연구를 하였다. 색감을 연구하기 위해 모니터로 출력되는 기본 값인 RGB값의 평균간을 산출하였다. 수치 데이터로 만들어 비교 분석하기 위해 각각 게임의 배경과 캐릭터의 RGB값 차이를 분석하여 유저들이 선호하는 색채를 연구하였다. 이 연구를 기초로 한다면 게임 유저들이 동향을 연구하는데 기여할 수 있을 것입니다.

기타언어초록

The game industry, having been recognized as a highly lucrative business, is growing faster as it has gained its foothold not only in domestic but also in foreign markets. As a result, a variety of internet-based games are being loved or simply overlooked by the users all around the world. This study was aimed to investigate the effect of color on the user using RGB, the output value for the monitor, RGB of the background of the game was computed and compared to that of its characters to find out which colors are favored by the users, If we are based on these results, it is considered more easy in understanding the trends of users