- 컬링과 클리핑을 포함한 3D그래픽스 래스터라이져 설계
- ㆍ 저자명
- 이광엽,구용서,Lee. Kwang-Yeob,Koo. Yong-Seo
- ㆍ 간행물명
- 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SD, 반도체
- ㆍ 권/호정보
- 2007년|44권 8호|pp.89-96 (8 pages)
- ㆍ 발행정보
- 대한전자공학회
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물| PDF텍스트
- ㆍ 주제분야
- 기타
본 논문은 효율적인 3차원 그래픽스를 위해 컬링과 클리핑을 포함한 래스터라이져를 설계하였다. 제안하는 래스터라이져는 모바일 환경을 위해 구현하였고, 프러스텀 컬링, 백 페이스 컬링, Y축 클리핑, X축 클리핑을 처리한다. 래스터라이져는 트라이 앵글 셋업, 에지 워크, 스팬 프로세서 유닛으로 구성된다. 컬링, 클리핑을 포함한 래스터라이져의 각 유닛으로 설계하였다. 래스터라이져는 16 비트 깊이 값과 16 비트 컬러 값을 갖는 고라우드 쉐이딩을 지원한다. 제안한 래스터라이져는 52M pixels/sec의 처리 능력을 갖는다.
In this paper, we designed 3D graphics rasterizer with a culling and clipping for the efficient 3D graphics accelerator. The proposed rasterizer is implemented for the mobile system and process frustum culling, back face culling, Y-axis clipping and X-axis clipping. The rasterzier consists of triangle setup, edge walk and span process unit. Each unit of rasterzier is designed with a culling and clipping. It supports goraud shading with 16 bits depth values and 16 bits color values. The estimated performance of proposed rasterizer is 52M pixels per second.