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운동 특성 벡터에 기반한 메쉬 에디팅 기법
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  • 운동 특성 벡터에 기반한 메쉬 에디팅 기법
저자명
이순영,김창수,이상욱,Lee. Soon-Young,Kim. Chang-Su,Lee. Sang-Uk
간행물명
방송공학회논문지
권/호정보
2008년|13권 2호|pp.214-221 (8 pages)
발행정보
한국방송공학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

본 논문에서는 두 개의 3차원 메쉬 프레임에서 추출한 운동 성질을 이용하여 형태 특징을 반영하는 3차원 메쉬 에디팅 알고리듬을 제안하였다. 제안하는 알고리듬은 형태적 특징을 유지하는 결과를 얻기 위해서 두 개의 메쉬 프레임으로부터 국부 영역의 표면 특징을 반영하는 운동 특성 벡터를 이용한다. 에디팅 과정에서 사용자는 임의의 꼭지점을 조작 꼭지점(anchor vertex)으로 선택하여 자유롭게 이동시킨다. 조작 꼭지점에는 사용자의 조작에 따라 강제된 운동이 부여되고, 이 운동 특성을 유지하도록 이웃 꼭지점들의 위치가 정해진다. 이 과정을 통해 샘플 메쉬의 특징을 보존하는 에디팅 결과를 얻는다. 모의 실험을 통하여 제안하는 알고리듬이 사용자가 의도한 조작을 충분히 반영하는 동시에 샘플 메쉬 쌍에서 나타나는 운동성을 보존하는 결과를 도출함을 확인하였다.

기타언어초록

In this paper, we proposed a new mesh editing algorithm based on the motion between two sample meshes. First, the motion vectors are defined as the derivation vector of the corresponding vertices on the sample meshes. Then, the motion feature vectors are extracted between the motion vectors. The motion feature vectors represent the similarity of the vertex motion in a local mesh surface. When a mesh structure is forced by an external motion of anchor vertices, the deformed mesh geometry is obtained by minimizing the cost function with preserving the motion feature vectors. Simulation results demonstrated that the proposed algorithm yields visually pleasing editing results.