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게임콘텐츠의 모바일화 과정에서의 고려사항들
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  • 게임콘텐츠의 모바일화 과정에서의 고려사항들
저자명
유석호,한종성,경병표,이동열,이완복,이경재,Ryu. Seuc-Ho,Han. Jong-Sung,Kyung. Byung-Pyo,Lee. Dong-Lyeor,Lee. Wan-Bok,Lee. Kyoung-Jae
간행물명
한국콘텐츠학회논문지
권/호정보
2008년|8권 4호|pp.130-136 (7 pages)
발행정보
한국콘텐츠학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

최근 유무선 네트워크를 비롯한 IT 기술이 발전하면서 다양한 게임 단말기들이 생겨나게 되었으며, 한번 제작된 게임 콘텐츠는 미디어와 플랫폼을 초월하여 재사용되어지는 원소스멀티유스 현상이 보편화되어지고 있다. 특히 패키지 게임이나 온라인게임에 열정적이고 능숙한 젊은 사용자층은 신형 휴대 단말기에도 관심이 높으며 다양하게 활용할 줄 알기 때문에, 향후 모바일 게임의 주요 고객으로 이동할 가능성이 높다. 본 연구에서는 기존 게임 콘텐츠를 모바일화 할 때 생길 수 있는 제반 문제점과 고려사항들에 대하여 분석하고 제시하고 있다. 본 논문에서 제안하는 요소들을 고려하면 높은 사양의 PC나 전용 게임기에서 동작하는 게임들을 열악한 성능과 제약사항을 가지는 모바일 단말기에 효율적으로 이식할 수 있을 것으로 전망되기 때문에, 적은 비용과 노력으로 모바일 게임 시장 영역에서 수익을 창출하는데 도움이 될 수 있다.

기타언어초록

With the rapid development of information technologies, various types of game devices have been created. Moreover, the game contents are once created, they can be easily reused on several other devies without depending on their platform or media, which phenomena is so called as one source multi use (OSMU). Especially young gamers are good at not only playing the famous computer games but also good at using and utilizing the brand new and the latest mobile devices, they might be the major consumers in the area of mobile games in the near future. This paper discusses and proposes several points to be considered when a conventional computer game to be transformed into a mobile game. Since the points suggested are very useful when the conventional game is to be ported to the mobile devices of inferior performance, it is expected that more profits could be achieved in the market of mobile game with less investment and effort.