- 효율적인 광선 추적법 구현을 위한 공간 가속 구조의 분석
- ㆍ 저자명
- 최병준,김성수,임인성,Choi. Byeong-Jun,Kim. Sung-Soo,Ihm. In-Sung
- ㆍ 간행물명
- 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터
- ㆍ 권/호정보
- 2011년|17권 12호|pp.640-645 (6 pages)
- ㆍ 발행정보
- 한국정보과학회
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물| PDF텍스트
- ㆍ 주제분야
- 기타
광선-물체 교차 계산은 광선 추적법을 기반으로 하는 렌더링 계산에 있어 가장 많은 비용을 차지하는 부분 중의 하나로서, 전통적으로 공간 가속 구조를 사용하여 가속하여 왔다. 본 논문에서는 공간 가속 구조들이 CPU 기반의 광선 다발을 이용한 광선 추적의 성능에 어떠한 영향을 미치는지 알아본다. 세밀한 성능분석을 위하여 Intel VTune 성능분석기를 사용하여 다양한 렌더링 인자에 대해 성능 평가 지표를 분석한 후, 정적 및 동적 장면에 따른 각 공간 가속 구조의 장단점을 살펴본다. 이러한 성능 평가 결과는 향후 최적의 광선 추적법 기반의 실시간 렌더러 구현에 있어 유익한 정보를 제공할 것이다.
As one of the most time-consuming parts in the ray-tracing based rendering computation, the ray-object intersection has been traditionally sped up using spatial acceleration structures. In this paper, we consider how spatial acceleration structures influence on the performance of CPU-based ray tracers using ray packets. For detailed performance analysis, we use the Intel VTune Performance Analyzer to analyze performance evaluation indices against various rendering parameters, and then discuss the pros and cons of each spatial acceleration structure with respect to static and dynamic scenes. Such performance evaluation results will provide useful information for implementing a ray-tracing based real-time renderer in the future.