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임베디드 그래픽 프로세서를 위한 ESSL 최적화 컴파일러 기법
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  • 임베디드 그래픽 프로세서를 위한 ESSL 최적화 컴파일러 기법
저자명
임수준,신동군,Im. Soojun,Shin. Dongkun
간행물명
정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론
권/호정보
2012년|39권 6호|pp.411-417 (7 pages)
발행정보
한국정보과학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

오늘날 휴대용 기기에서도 화려한 그래픽이 요구됨에 따라 그래픽 프로세서가 널리 사용되고 있다. 이에 따라 크로노스 그룹은 휴대기기를 위한 그래픽 API 표준인 OpenGL ES 2.0용 발표하였다. 본 논문에서는 OpenGL ES 2.0을 기반으로 설계된 그래픽 프로세서를 위한 쉐이더 컴파일러를 개발하였으며 해당 프로세서를 위한 최적화 기법을 연구하였다. 개발된 컴파일러는 OpenGL ESSL로 작성된 쉐이더 프로그램 예제들을 대상으로 정상적인 수행 결과를 보였으며 그래픽 프로세서를 위한 최적화 기법을 적용하여 쉐이더 프로그램의 크기를 최대 10%가량 절감하고 성능을 10~15%가량 향상시켰다.

기타언어초록

While the requirement of graphic processing keeps increasing significantly, GPU (Graphic Processor Unit) became mandatory component in embedded system today. To achieve low cost and energy consumption with reasonable graphic performance, khronos group introduced OpenGL ES 2.0 which is graphic standard API for embedded system. To use GPU processing with OppenGL shading language, the role of compiler is very important for performance and cost. In this paper we present compiler implementation for embedded GPU with OpenGL ES 2.0 shader program and optimization techniques for target processor. In evaluation, our optimization techniques are reduced code size to 10%, and execution cycle to 10~15%.