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CAMAR 2.0 : 맥락인지 모바일 증강현실과 응용
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  • CAMAR 2.0 : 맥락인지 모바일 증강현실과 응용
저자명
윤효석,이원우,김혜진,한종현,박종희,우운택,Yun. Hyo-Seok,Lee. Won-U,Kim. Hye-Jin,Han. Jong-Hyeon,Park. Jong-Hui,U. Un-Taek
간행물명
정보와 통신 : 한국통신학회지
권/호정보
2012년|29권 4호|pp.37-45 (9 pages)
발행정보
한국통신학회
파일정보
정기간행물|
PDF텍스트
주제분야
기타
이 논문은 한국과학기술정보연구원과 논문 연계를 통해 무료로 제공되는 원문입니다.
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기타언어초록

본고에서는 모바일 증강현실의 새로운 연구 방향으로 맥락인지 모바일 증강현실(CAMAR 2.0)을 제시하고 이를 반영한 응용을 소개한다. CAMAR 2.0은 사용자, 환경, 사회적 관계등을 포함한 통합맥락 정보를 활용하여 다양한 크기의 실내/외 객체에 증강 콘텐츠를 이음매 없이 정합하고, 사용자들의 직관적인 콘텐츠 저작과 선택적 공유를 통해 지속발전 가능한 증강현실 생태계를 구성할 수 있게 한다. CAMAR 2.0 개념의 이해를 돕기 위해 이전 모바일 증강현실 응용과 비교하고, 미술관/박물관 시나리오를 통해 필요 기술을 설명한다.