요약 1
제1장 서론 25
제1절 연구의 필요성 및 목적 25
1. 연구의 배경 및 필요성 25
2. 연구의 목적 27
제2절 연구의 방법과 범위 28
1. 연구의 방법 28
2. 연구의 기본적 관점 29
3. 연구의 범위와 한계 31
4. 연구의 주요 내용 33
제2장 개방형 혁신 이론의 평가와 문제 제기 34
제1절 Chesbrough의 개방형 혁신 이론 34
1. 선행 연구 검토 범위의 한정 34
2. 개방형 혁신의 개념과 주요 유형 38
3. 개방형 혁신의 배경: 지식 환경의 변화 43
4. 폐쇄형 혁신에서 개방형 혁신으로 48
5. 기술 사업화 과정의 개방: Xerox 사례의 교훈 51
6. 개방형 비즈니스 모델 57
제2절 Chesbrough의 이론에 대한 비판적 평가 66
1. 무엇이 새로운가? 66
2. Chesbrough의 기여 79
제3절 문제 제기와 연구의 프레임웍 86
1. 문제 제기 86
2. 사례연구의 프레임웍 92
제3장 해외 기업의 개방형 혁신 사례 96
제1절 P&G 96
1. Procter & Gamble(P&G)의 기업 개요 96
2. C&D의 도입 배경 100
3. C&D의 주요 수단들 102
4. C&D의 성과 112
5. 시사점 114
제2절 Dupont 119
1. 기업 개요 119
2. 듀폰의 기술혁신과 R&D 문화 120
3. 듀폰의 Open Innovation 전략 123
4. Open Innovation 성공을 위한 노력 132
제3절 Intel 136
1. Intel 기업 개요 및 성장사 136
2. Intel의 기술혁신 전략 137
3. 개방형 혁신의 내용 및 성과 139
4. Intel의 개방형 혁신이 주는 시사점 146
제4절 Google 149
1. 구글의 연구개발 현황 149
2. 개방형 혁신 동기 150
3. 개방형 혁신의 내용과 성과 151
4. 개방형 혁신의 과정에서의 문제점 및 애로사항 157
제5절 Red Hat 161
1. 기업 개요 및 연구개발 현황 161
2. 개방형 혁신의 동기 162
3. 개방형 혁신의 내용과 성과 163
4. 개방형 혁신의 과정에서의 문제점 및 애로사항 169
제4장 한국 기업의 개방형 혁신 사례 171
제1절 현대자동차 171
1. 기업 개요 171
2. 개방형 혁신의 동기 175
3. 개방형 혁신의 주요 내용 176
4. 개방형 혁신의 성공을 위한 노력 및 시사점 184
제2절 포스코 187
1. 포스코 연구개발 현황 및 개방형 혁신의 동기 187
2. 개방형 혁신의 내용과 성과 191
3 개방형 혁신의 과정에서의 문제점 및 애로사항 200
제3절 LG생활건강 202
1. 기업 개요 202
2. 개방형 혁신 도입 배경 203
3. 개방형 혁신의 내용, 성과 204
4. 개방형 혁신의 장애 요인 206
5. 시사점 207
제4절 네오위즈 210
1. 사례분석의 배경과 목적 210
2. 국제공동개발의 제약요인과 촉진요인 211
3. 공동개발의 과정과 성공요인 223
4. 공동개발의 성과 및 관계의 진화 229
5. 소결 233
제5절 NHN 235
1. 기업 개요 및 연구개발 현황 235
2. 개방형 혁신의 동기 238
3. 개방형 혁신의 내용과 성과 240
4. 개방형 혁신의 과정에서의 문제점 및 애로사항 246
제6절 SK텔레콤 250
1. 기업 개요 250
2. 개방형 혁신의 동기 254
3. 개방형 혁신의 내용과 성과 257
4. 개방형 혁신의 과정에서의 문제점 및 애로사항 268
제7절 LG화학 272
1. 기업 개요 272
2. LG화학의 내부 R&D 역량 273
3. LG화학의 Open Innovation 전략 276
4. Open Innovation 성공을 위한 노력 및 시사점 285
제5장 사례연구 종합 및 시사점 288
제1절 사례연구 종합 288
1. 개방형 혁신과 맥락 요인 289
2. 산업특성에 기반한 개방형 혁신 사례의 유형 구분 290
3. 개방형 혁신 유형과 관리의 난이도 292
제2절 개방형 혁신의 산업별 특성 295
1. 제품수명 주기: 신생산업 vs. 성숙산업 295
2. 가치사슬: 소비재산업 vs. 자본재(생산재)산업 298
3. 지식의 속성: 명시적 지식 vs. 암묵적 지식 301
4. 인터넷/콘텐츠 산업: 포탈 vs. 온라인 게임
304
5. 기술융합: exploitation vs. exploration 306
참고문헌 309
SUMMARY 319
CONTENTS 321