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3D 스캐너를 활용한 방송용 캐릭터 애니메이션 제작 연구
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  • 3D 스캐너를 활용한 방송용 캐릭터 애니메이션 제작 연구
  • A Study of Character Animation Production using 3D Scanner and Application in Broadcasting
저자명
박성환,장해랑,이종수,표만석,권순철,이승현
간행물명
예술인문사회융합멀티미디어논문지
권/호정보
2015년|5권 3호(통권11호)|pp.65-74 (10 pages)
발행정보
인문사회과학기술융합학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.78MB)
주제분야
사회과학
서지반출

국문초록

방송과 영화 콘텐츠 제작에 있어서 컴퓨터 그래픽 기술의 활용이 증가하고 있다. 컴퓨터 그래픽 장비 의 하드웨어 발전 및 소프트웨어 성능이 향상되었기 때문이다. 산업적으로는 건설, 문화재 복원 등 다양한 분야에서 3차원 스캐너 데이터 처리를 활용하여 3차원 영상을 구현하는 방법을 널리 사용 하고 있다. 본 연구에서는 3D 스캐너를 활용하면 100% 컴퓨터 그래픽 작업에 의존하는 경우보다 훨 씬 손쉽게 실사 물체를 3차원 애니메이션으로 제작할 수 있다는 점에 착안하여, 방송 프로그램에 활 용 할 수 있는 캐릭터 애니메이션을 제작하고 방송에 적용하는 연구를 실시하였다.

영문초록

The use of computer graphic technology has been increasing in making broadcasting or movie contents because computer graphic equipment’s hardware and software performances have been improved tremendously. Industrially, in a variety of areas such as construction and restoration of cultural assets, 3D A Study of Character Animation Production using 3D Scanner and Application in Broadcasting scanner data processing is being widely used to realize 3D images. Recognizing the fact that if a 3D scanner is used, it is possible to make real objects into 3D animations much more easily than when it relies on computer graphic work 100%, this researcher makes character animations that can be utilized in broadcasting programs and actually apply them to broadcasting.

목차

1. 서론
2. 3D 스캐너와 측정방식
3. 캐릭터 애니메이션 제작
4. 방송 프로그램에 적용
5. 결론
References

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