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HMD를 이용한 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템의 사용자 경험 평가
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  • HMD를 이용한 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템의 사용자 경험 평가
  • User Experience Evaluation of Augmented Reality based Guidance Systems for Solving Rubik’s Cube using HMD
저자명
박재범,박창훈
간행물명
예술인문사회융합멀티미디어논문지
권/호정보
2017년|7권 7호(통권33호)|pp.935-944 (10 pages)
발행정보
인문사회과학기술융합학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.92MB)
주제분야
사회과학
서지반출

국문초록

최근 증강현실 기술이 발전하여 실생활에서도 다양한 증강현실 콘텐츠를 접할 수 있게 되었다. 특 히 모바일 기기의 성능이 향상되어 특별한 추가 장치가 없어도 증강현실 기술을 사용할 수 있게 되 었다. 이로 인해 게임 뿐만 아니라 훈련 및 안내 시스템, 박물관의 작품 안내 시스템 등의 분야에서 증강현실에 대한 관심 역시 높아지고 있다. 하지만 기존의 단일 모바일 기기를 이용한 안내 시스템들 은 기기의 카메라로 시야가 제한되거나 두 손이 자유롭지 못해 사용자 입력이 어려운 등 사용자 경 험(UX)의 측면에서 제약이 존재한다. 본 논문은 단일 모바일 기기의 사용자 경험의 제약을 개선하기 위해 태블릿과 HMD를 이용한 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템을 비교한다. 그리고 HMD를 이용 한 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템에서 사용자 경험을 긍정적으로 개선한 요소를 제시하고, 실제 로 이러한 요소들을 적용한 시스템을 사용하였을 때 사용자들이 더욱 편하게 느끼는지 알아보기 위 하여 사용자 경험에 대한 비교 실험 평가 및 설문 조사를 실시한다.

영문초록

As augmented reality technology has developed, various augmented reality contents can be seen in real life, and the performance of mobile device is improved, so augmented reality technology can be used even without special device. As a result, a training system, guidance system and a museum art guide system based on augmented reality technology are emerging, and interest in augmented reality is also increasing. However, the existing guidance systems using a single mobile device have limitations in terms of the user experience (UX) because the camera of the device limits the field of view or the two hands are not free and the user input is difficult. In this paper, we compare augmented reality based guidance systems for Rubik’s Cube using tablet and HMD to improve the constraint of user experience of such a single mobile device, and find elements that positively improve user experience. After that, we evaluate whether the user experience is actually improved through the user experience comparison test and the questionnaire.

목차

1. 서론
2. 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템
3. 사용자 경험 (UX) 비교
4. 사용자 경험 (UX) 비교 실험 평가 및 설문 조사
5. 결론
References

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