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게이미피케이션을 이용한 웹사이트 활성화 방안 : 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례
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  • 게이미피케이션을 이용한 웹사이트 활성화 방안 : 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례
  • How to Use Gamification to Activate a Website : The Case of the Indie Applications' Simulated Investment Contest in Creative Economy Town
저자명
정도범,홍정수,박영욱
간행물명
예술인문사회융합멀티미디어논문지
권/호정보
2017년|7권 8호(통권34호)|pp.53-60 (8 pages)
발행정보
인문사회과학기술융합학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.32MB)
주제분야
사회과학
서지반출

국문초록

최근 게임의 사고방식과 메커니즘을 이용한 게이미피케이션 기법이 많은 분야에서 적용되고 있다. 게이미피케이션은 가치 있는 재미를 사람들에게 제공함으로써 사람들의 참여를 활성화하는 것으로 알려져 있다. 따라서 본 연구는 게이미피케이션을 이용한 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’를 분석하였다. 분석 결과, 회원들은 모의투자 및 멘토링에 적극 참여하였고, 이를 통해 웹사이트의 회원가입이나 페이지뷰가 크게 증가하였다. 즉, 게이미피케이션을 통해 일반적으로 어렵게 인식되는 아이디어 평가 및 멘토링 분야에서 회원들이 재미를 느끼고 참여할 수 있도록 유도하였다. 본 연구의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례는 게이미피케이션을 다양한 분야에 이용할 수 있음을 확인 하였고, 웹사이트를 활성화하는 데에도 큰 영향을 미쳤다. 향후 본 연구의 결과는 웹사이트를 활성화 하기 위한 기초 자료로 충분히 활용 가능할 것이다.

영문초록

In recent years, gamification techniques using game thinking and mechanisms have been applied in many fields. It is known that gamification is to encourage people's voluntary participation by providing them with valuable fun. Therefore, this study analyzed the indie applications' simulated investment contest of Creative Economy Town using gamification. As a result of the analysis, members participated in simulated investment and mentoring actively, which greatly increased membership and page views of the website. That is, gamification led members to feel fun and participate in idea evaluation and mentoring which are generally known as difficult activities. The case of the indie applications' simulated investment contest confirms that gamification can be used in various fields, and has a great effect on activating the website. Results of this study will be useful enough as basic data to activate the website in the future.

목차

1. 서론
2. 이론적 배경 및 사례
3. 창조경제타운의 ‘인디앱 모의투자 대회’ 사례
4. 분석 결과
5. 결론 및 시사점
References

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