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가상복지공간을 활용한 독거노인 사례관리모형 탐색 : 가상현실예술융합을 기반으로
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  • 가상복지공간을 활용한 독거노인 사례관리모형 탐색 : 가상현실예술융합을 기반으로
  • Exploration of Case Management Model that used Virtual Welfare Space for Solitary Elderly : Based on Virtual Reality Art Convergence
저자명
전혜성,이한주
간행물명
예술인문사회융합멀티미디어논문지
권/호정보
2017년|7권 12호(통권38호)|pp.739-746 (8 pages)
발행정보
인문사회과학기술융합학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.24MB)
주제분야
사회과학
서지반출

국문초록

1인 가구의 증가와 더불어 독거노인 인구는 매해 급증하고 있고, 독거노인은 고독, 만성질병, 경제 적 빈곤, 가족의 부양기능 부재 등으로 가장 취약한 상태에 놓여 있기 쉽다. 근래에 이러한 독거노인 의 만성적이고 복합적인 욕구를 충족시키는 가장 효과적인 서비스로 사례관리가 적용되어 왔다. 그런 데 수명 연장에 따른 고령인구가 급증하면서 거동이 불편하여 가장 기본 생활인 장보기나 병원 이동 이 어려운 독거노인들이 빠르게 증가하고 있다. 노인들을 더 이상 수동적인 서비스 수혜자로 유지하 기에는 국가적·사회적으로 한계에 이르렀다. 따라서 노인들의 능동적인 서비스 구매력을 높이기 위해 서는, 인터넷을 활용한 노인 대상의 스마트 구매시스템을 제공하여 노인의 생활 자립과 삶의 만족을 높이는 접근이 요구된다. 노인을 위한 스마트 구매시스템에는 노인복지, 인문학, 예술, 과학기술이 창 의적으로 융합되어서 노인의 신체 제한적, 인지능력 저하 등의 문제들을 가상현실 등 디지털기술 활 용을 통해 다각적으로 해결하는 융합연구가 요청된다. 이에 본 연구에서는 가상현실예술을 도입하여 의료 및 물건 구매 시스템을 구현한 가상복지공간을 활용한 독거노인 사례관리 모형을 탐색하고자 한다.

영문초록

Along with the increase of single person households, the population of solitary elderly is upsurging, and the solitary elderly may often be placed in a vulnerable state due to loneliness, disease and medical problems, economic poverty, and lack of family support. In recent years, case management has been used as the most effective service to meet the chronic and complex needs of the solitary elderly. However, with prolonged life span, the elderly population has increased rapidly, and the number of solitary elderly who cannot carry out the most basic functions, such as grocery shopping and going to the hospital, is increasing quickly.It has become difficult to have them only as passive recipients of services. Therefore, to increase the active purchasing power of the elderly, an Internet-based purchasing system designed for the elderly needs to be adopted to enhance their lives and raise their satisfaction with life. This study will use case management for solitary elderly by utilizing virtual reality welfare spaces.

목차

1. 서론
2. 독거노인 사례관리
3. 가상복지공간 구현을 위한 복지·예술·공학의 융합
5. 결론 및 제언
References

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