기관회원 [로그인]
소속기관에서 받은 아이디, 비밀번호를 입력해 주세요.
개인회원 [로그인]

비회원 구매시 입력하신 핸드폰번호를 입력해 주세요.
본인 인증 후 구매내역을 확인하실 수 있습니다.

회원가입
서지반출
레고의 메타모포시스적 욕망과 창의적 이야기 연구: 미완의 세계를 구체화하기
[STEP1]서지반출 형식 선택
파일형식
@
서지도구
SNS
기타
[STEP2]서지반출 정보 선택
  • 제목
  • URL
돌아가기
확인
취소
  • 레고의 메타모포시스적 욕망과 창의적 이야기 연구: 미완의 세계를 구체화하기
  • A Study of the Metamorphic Desire and the Creative Story of Lego: Materializing unfinished worlds
저자명
오세은
간행물명
창의력교육연구KCI
권/호정보
2014년|14권 4호(통권25호)|pp.71-84 (14 pages)
발행정보
한국창의력교육학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(1.58MB)
주제분야
교육학
서지반출

국문초록

본 연구에서는 레고의 변형적 특성과 이야기화에 대하여 논의하였다. 어린이는 글을 읽기 전부터 이야기를 만든다. 태어나서부터 이야기를 만들고 이야기와 연계된 작업을 하게 된다. 레고는 어린이가 세상에 관한 여러 이야기를 만들어 내는데 가장 일반화된 놀이 도구이다. 레 고는 놀이와 학습의 이중 효과를 띠는 도구이다. 일반적으로 어린이는 이야기를 꾸미는 이야 기꾼으로서, 꾸며진 이야기를 실제로 일어났던 것처럼 이야기 한다. 어린이는 사실과 허구 사 이의 구분에 덜 명확하다. 조각 블록으로 진행되는 레고 조립 안에는 인간 삶의 다양한 이야 기가 담겨져 있다. 레고 놀이는 삶의 이미지 자체이다. 주어진 규칙 속에서 질서 정연한 방식 을 통하여 허구적, 관념적 이미지를 구체화한다. 캐릭터를 제작하고, 이야기의 플롯과 구조, 주제를 꾸미게 된다. 그리고 무형의 세계를 구체화한다. 정보화 시대에 레고는 테크닉 사이버 스페이스가 재현됨으로써 생명력 있는 구체물이 되고 있다. 레고의 메타모포시스적 특성이 생 명을 결정시키는 것이다. 이것이 21세기 레고 블록의 현주소이다.

영문초록

This study discussed the metamorphic characteristic and storytelling of Lego. Children make stories even before they begin to read. They create stories and do things related to stories from birth. Lego is the most universal play tool with which children produce various different stories about the world. Lego is a device that has the double effect of play and learning. As story makers, children tell made?up stories as if they have really happened. The boundary between facts and fictions is not clear to children. Inside a Lego assembly built with blocks are contained various stories of human lives. Lego play is itself an image of life. It materializes fictional and ideological images in an orderly manner under given rules. It makes characters, and forms the plot, structure and theme of a story. Materializing intangible worlds, Leg goes beyond the limit of toys. In the era of information, Lego is becoming a living concrete object by representing technical cyberspaces. The metamorphic characteristic of Lego supports the life. This is the present status of 21st century Lego blocks.

목차

Ⅰ. 서론: 레고와 어린이 유토피아
Ⅱ. ‘레고’가 만드는 창의적 이야기 철학
Ⅲ. 메타모포시스의 개념과 레고의 창의성
참고문헌

참고문헌 (26건)

  • 김미자, 최병언 (2011). 전통놀이 프로그램이 초등학생의 창의성 및 정서지능에 미치는 영향, 창의력교육연구, 11(2), 49-65.
  • 나 건 (2013). 디자인 사고. 인피블릭. 36.
  • 마가렛 울레 (2000). 레고 스토리. {배인섭 역}. 한스미디어. (원본: 2007). 15-65, 198-227.
  • 박완서 (2011). 디자인 상상, 더하기 빼기 곱하기 나누기. 두성북스. 150.
  • 변대중 (2011). 현대 건축의 메타모포시스적 해석과 표현에 관한 연구, 한국실내디자인 학회 논문집, 20(1), 14-23.
  • 서광원 (2012). 사장으로 산다는 것. 흐름출판사. 176.
  • 서현아, 최남정 (2012). 일상생활에서 창의적 사고하기’를 통한 창의성 교육의 개발과 효과검증, 창의력교육연구, 12(1), 127- 154.
  • 신지은, 박정은 (2008). 미래혁명. 일송북. 165.
  • 이향재 (2001). 사이버스페이스의 개념과 문화적 특성, 정보디자인학연구, 4, 221-227.
  • 유경훈, 박춘성 (2013). 초중고 학생의창의성 발달 특성 연구, 창의력교육연구, 13(2), 43-60.
  • 이병희 (2011). 사고 도구 중심 창의성프로그램의 효과 연구, 창의력교육연구, 11(1), 21-34.
  • 이세정, 정혜경 (2007). 메타모포시스, 애니메이션에서 관찰되는 형태변화와 장면전환에 관한 연구, 디지털 콘텐츠 학회 논문지, 8(4), 563-571.
  • 장정제 (2008). 창조적 사고와 디자인의 도전. 시공문화사. 5-117.
  • 진중권 (2005). 놀이와 예술 그리고 상상력. 휴머니스. 15-28.
  • David Elkind (2008). 놀이의 힘.{이주혜 역}.한스미디어. (원본: 2007). 198-227.
  • Donald A Norman. (2010). 이모셔널 디자인. {박경욱 역}. 학지사. (원본: 1998). 27.
  • Gaston Bachelard. (2003). 공간의 시학, {곽광수 역}. 동문선. (원본: 1957). 5-23.
  • Guilford, J. P. (1950). Creativity, American Psychologist, 5, 444-454.
  • Johan Huizinga. (1955). Homo Ludens, A Study of the play Element in Culture, Boston. 7-24.
  • John Heskett. (2012). 로고와 이쑤시개, {김현희 역}. 세미콜론. (원본: 2002). 14-22.
  • Nigel Cross (2013). 디자이너는 어떻게 생각하는가, {박성은 역}. 안 그라픽스. (원본: 2011). 21-25.
  • Perry Nodelman (2001). 어린이 문학의 즐거움 1, 2, {김서정 역}. 시공주니어. (원본: 1996). 63-114.
  • Rhodes, M. (1961). An analysis of creativity. Phi Delta Kappen, 42, 305-310.
  • Robert Root-Bernstein., & Michale Root-Bernstein. (2007). 생각의 탄생. {박종성 역}. 에코의 서재. (원본: 1999). 25-32.
  • Roger Caillois (1994). 놀이와 인간.{이상률 역}. 문예출판사. (원본: 1958). 13-15.
  • http://www.lego.com.
구매하기 (4,300)
추천 연관논문