- 일루미러: 인터랙티브 키네틱 미디어 설치물 제작 방법과 개발
- ㆍ 저자명
- 김동우(DongWoo Kim),노태상(TaeSang Noh),한석제(SeokJae Han),박재완(JaeWan Park)
- ㆍ 간행물명
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지
- ㆍ 권/호정보
- 2018년|8권 4호|pp.307-316 (10 pages)
- ㆍ 발행정보
- 인문사회과학기술융합학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(0.87MB)
- ㆍ 주제분야
- 사회과학
오늘날 디지털 미디어는 실시간 인터랙션을 통하여 사람들로 하여금 자발적인 참여를 유도하고 유희적, 생산적 체험 등과 같은 가치 있는 경험을 제공할 능력을 지니고 있다. 그러나 이러한 가능성에도 불구하고 현재의 디지털 미디어는 2차원 디스플레이에 의존하여 정보를 주고받고 있다. 이러한 한계를 극복하기 위하여 미디어 아트 분야에서는 실험적으로 다양한 물리적인 움직임을 기반으로 정보를 전달하는 인터랙티브 키네틱 미디어가 활용되고 있다. 본 연구는 미디어 아트를 넘어 인터랙티브키네틱 미디어 설치물의 설계, 제작, 개발을 기반으로 플랫폼적 접근을 통해 새로운 가능성을 탐구하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서 개발된 ‘일루미러’라고 불리는 인터랙티브 키네틱 미디어 설치물은 물리적으로 피스톤 운동을 하는 225개의 블록 모듈로 구성된다. 이 인터렉티브 키네틱 설치물은 카메라가 사람들의 움직임을 인식하여 작동되며, 이를 통해 역동적인 이미지가 블록 모듈들의 유기적 움직임에 의해 생성된다.
오늘날 디지털 미디어는 실시간 인터랙션을 통하여 사람들로 하여금 자발적인 참여를 유도하고 유희적, 생산적 체험 등과 같은 가치 있는 경험을 제공할 능력을 지니고 있다. 그러나 이러한 가능성에도 불구하고 현재의 디지털 미디어는 2차원 디스플레이에 의존하여 정보를 주고받고 있다. 이러한 한계를 극복하기 위하여 미디어 아트 분야에서는 실험적으로 다양한 물리적인 움직임을 기반으로 정보를 전달하는 인터랙티브 키네틱 미디어가 활용되고 있다. 본 연구는 미디어 아트를 넘어 인터랙티브키네틱 미디어 설치물의 설계, 제작, 개발을 기반으로 플랫폼적 접근을 통해 새로운 가능성을 탐구하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서 개발된 ‘일루미러’라고 불리는 인터랙티브 키네틱 미디어 설치물은 물리적으로 피스톤 운동을 하는 225개의 블록 모듈로 구성된다. 이 인터렉티브 키네틱 설치물은 카메라가 사람들의 움직임을 인식하여 작동되며, 이를 통해 역동적인 이미지가 블록 모듈들의 유기적 움직임에 의해 생성된다.
1. 서론 2. 인터랙티브 키네틱 미디어 사례 연구 3. 인터랙티브 키네틱 설치물 개발 전략 4. 인터랙티브 키네틱 설치물 제작과정 5. 인터랙티브 키네틱 미디어 설치물의 평가 6. 결론 References