- 퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 :
를 중심으로 - Research on Quest-Storytelling in WOW
- ㆍ 저자명
- 이재홍
- ㆍ 간행물명
- 디지털스토리텔링연구
- ㆍ 권/호정보
- 2009년|4권 (통권4호)|pp.9-35 (27 pages)
- ㆍ 발행정보
- 디지털스토리텔링학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(0.58MB)
- ㆍ 주제분야
- 인문학
온라인 게임을 모험하게 되는 과정에서 플레이어는 낯선 NPC들로부터 퀘스트(Quest)를 부여받게 된다. 때로는 특정한 지역의 사물이나 몬스터 사냥에서 드랍되는 문서 아이템으로부터 퀘스트를 부여받기도 한다.
플레이어가 퀘스트를 수행하게 되면, 스토리를 음미할 수 있고, 레벨을 올릴 수 있고, 특별한 기술을 습득할 수 있고, 모험을 위한 무기나 방어구 같은 장비를 마련할 수 있게 된다. 그러한 만큼, 퀘스트는 게임의 서사와 시스템적인 면에서 보더라도, 플레이어의 아이템 욕구를 충족시켜주는 측면에서
보더라도 매우 중요한 요소라는 사실을 알 수 있다.
본 퀘스트 연구는 전 세계적으로 1,200만 명 이상의 유료회원을 확보하며 승승장구하고 있는 온라인게임인
In this research, the quests in WOW which immerse gamers in the narrative most effectively were used as main source data. A commercial success of WOW lies in the methodology of narrative that expands through quests. Narrative of game with single quest in the beginning becomes sequence by serial quests. And the aggregates of sequences change to the missions and combination of missions builds up the world after all. This is the unique narrative structure of WOW. I found the phenomenon of emotion-stimulation through 12 serial quests in a row. I also saw a deep theme which has the sorrow of war and love of family revealed by its narrative. The research on the types of quests was done through the varied quests in WOW. In this research, I categorized the types of quests according to the contents, degree of difficulty, system and quest-solving types. Lastly, I presented the list of quests in the aspect of quest storytelling. Though this kind of listing works are being done in field lately, the quest list presented in this research is a rare trial. Today, Korea dreams of the 2nd revolution of on-line game industry. The field of game industry requires the systematic methodology of game storytelling. I wish the methodologies of quest storytelling presented in this research could be useful guidlines in the field of game production. Key words: quest-storytelling, the phenomenon of emotion-stimulation, the quest list, the types of quests
1. 서론 2. 온라인 게임과 퀘스트 3. 퀘스트의 정서자극 4. 퀘스트의 유형 5. 퀘스트 리스트 작성 6. 결론 참고문헌