- 컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로
- The Level-up System and Storytelling on Computer Games
- ㆍ 저자명
- 이상우
- ㆍ 간행물명
- 디지털스토리텔링연구
- ㆍ 권/호정보
- 2011년|6권 (통권6호)|pp.24-41 (9 pages)
- ㆍ 발행정보
- 디지털스토리텔링학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(0.43MB)
- ㆍ 주제분야
- 인문학
본 논문은 게임에서 성장의 경험이 어떤 방식으로 유저에게 전달되며, 그 과정에서 스토리텔링이 어떤 역할을 담당하는지 알아보고자 한다. 먼저 RPG에서 성장이 어떤 방식으로 전달되며, 이 성장의 경험이 유저에게 어떤 즐거움을 주는지 살펴본다. 그리고 성장 과정에서 내러티브가 어떤 방식으로 작동하는지를 <드래곤 퀘스트>3)(이하 DQ)와 <몬스터 헌터>4)(이하 MH) 사례를 통해 각각 분석할 것이다.
Level-up system is popular system in computer games. It originated from Role-playing game, and spread to lots of genre. Today, level-up system is an essential part in computer games. This study will research user experience about level-up system, and define role of storytelling in this process. Meanwhile, level-up system makes concept of growth in computer games. There are two types of growth in computer games. First, there is growth of character. Second, growth of Player. This study will also analysis growth of computer games by the titles of Dragon Quest and Monter Hunter.
1. 서론 2. RPG 장르와 캐릭터의 성장 3. 캐릭터의 성장과 플레이어의 성장 4. 성장 시스템과 스토리텔링 5. 결론 참고문헌