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헤어라인 교정 시술을 위한 웹기반 얼굴 3D 모델링
이상욱, 장윤희, 정은영, Lee. Sang-Wook, Jang. Yoon-Hee, Jeong. Eun-Young 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 11 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2011, Vol.11 No.11 91-101 (11 pages)
이 연구는 헤어라인 교정을 위한 웹 베이스의 3D 얼굴 모델링 구축을 목적으로 하고 있다. 미(美)에 대한 현대사회의 얼굴에 대한 관심은 광범위한 개인의 모바일 스마트 ICT 기기의 시대와 함께 의료 정보 시스템의 필요성 역시 급격하게 증가하고 있다. 이 연구는 기존의 기술의 독점과 배포 가능한 3D 모델링 라이브러리 구축을 시도하려 한다. 우리는 실험 결과를 통하여 새로운 웹 베이스 표준 개발을 위한 문제점 및 요구사항을 찾을 수 있었다. 우리는 우리의 실험과 관련 기술에 관한 문헌 검토에 따른 새로운 시스템을... -
3D 변형가능 형상 모델 기반 3D 얼굴 모델링
장용석, 김부균, 조성원, 정선태, Jang. Yong-Suk, Kim. Boo-Gyoun, Cho. Seong-Won, Chung. Sun-Tae 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 16 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2008, Vol.8 No.1 212-227 (16 pages)
3D 얼굴 모델링은 33공간에서 얼굴을 자유롭게 회전 시켜 다양한 얼굴 자세를 표현하고 조명 효과도 적절하게 모델링 할 수 있으므로, 얼굴 자세, 조명, 표정 등의 표현에 있어서 2D 얼굴 모델링에 비해 보다 정교하며 사실감이 뛰어나 얼굴 인식, 게임, 아바타 등에서 많은 요구가 존재한다. 본 논문에서는 3D 변형 가능 형상 모델에 기반을 둔 3D 얼굴 모델링 방법을 제안한다. 제안된 3D 얼굴 모델링 방법은 먼저 3D 스캐너를 통하여 획득한 3D 얼굴 스캔 데이터를 이용하여 3D 얼굴 변형 가능 형상 모델을 구축한다. 다음, 3D 얼굴... -
2장의 2차원 얼굴영상을 이용한 텍스쳐 생성과 자동적인 3차원 얼굴모델링
원선희, 김계영, Weon. Sun-Hee, Kim. Gye-Young 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 5 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 2009, Vol.15 No.9 705-709 (5 pages)
본 논문에서는 직교하는 2장의 얼굴영상과 얼굴 특징 자동추출을 통하여 3차원 얼굴모델을 생성하는 기술을 제안한다. 제안하는 기술은 3차원 얼굴모델을 개인화하는 부분과 2장의 얼굴영상으로부터 얻은 텍스쳐 맵을 3차원 얼굴모델에 사상하는 부분으로 구성된다. -
두 장의 영상을 이용한 스마트폰에서의 3차원 얼굴 모델링
이원범, 이만희, 박인규, Lee. Won-Beom, Lee. Man-Hee, Park. In-Kyu 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 9 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 2011, Vol.38 No.5 233-241 (9 pages)
본 논문에서는 스마트폰 환경에서 사실적인 3차원 얼굴 모델을 생성하는 효율적인 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 정면과 측면 얼굴 영상을 입력으로 하여 사람의 얼굴 특성을 대표하는 눈, 코, 입, 턱, 뺨 그리고 측면 외곽선을 추출하고 이를 이용하여 표준 3차원 모델을 변형함으로써 사실적인 얼굴 모델링을 수행한다. 이 때 ACM (active contour model) 기법 및 deformable ICP (iterative closest point) 기법을 이용하여 정교한 얼굴 특정을 추출한다. 또한 입력 얼굴 영상을 통해서 피부 텍스처 맵을 생성하여 적용함으로써... -
스테레오 입체음향을 위한 머리 움직임 추정
김현태, 이광의, 박장식, Kim. Hyun-Tae, Lee. Kwang-Eui, Park. Jang-Sik 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 11 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2005, Vol.8 No.11 1421-1431 (11 pages)
입체음향을 구현하는 방법은 두 가지가 있으며, 5.1 채널과 같은 서라운드 시스템(surround system)을 이용하는 방법과 2 채널의 바이노럴 시스템(binaural system)을 이용하는 방법이 있다. 바이노럴 시스템은 사람이 두 귀를 이용하여 음상을 정위하는 원리를 이용하는 방법이다. 일반적으로 라우더 스피커 시스템에서 각 채널사이에 발생하는 크로스토크(crosstalk)는 본래의 입체음향을 재생하기 위해서는 제거되어야만 한다. 이 문제를 해결하기 위해서는 머리의 움직임을 추정할 필요가 있다. 본 논문에서는 청취자의 머리 움직임을... -
Probabilistic Head Tracking Based on Cascaded Condensation Filtering
김현우, 기석철, Kim. Hyun-Woo, Kee. Seok-Cheol 한국로봇학회 로봇학회논문지 8 Pages
한국로봇학회 로봇학회논문지 2010, Vol.5 No.3 262-269 (8 pages)
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3차원 얼굴 모델링을 위한 스캔 데이터의 통합 방법
윤진성, 김계영, 최형일, Yoon. Jin-Sung, Kim. Gye-Young, Choi. Hyung-Il 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 15 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2009, Vol.46 No.6 43-57 (15 pages)
여러 시점에서 계측한 3차원 데이터를 통합하는 기술은 3차원 모델링에 매우 중요한 기술이다. 기존의 표면(Surface)통합 방법들은 정합오차와 잡음에 민감하다. 본 논문에서는 표면의 지역적 지형을 이용하는 표면통합 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 먼저 인접한 표면 사이에서 일정 지형적 조건을 만족하는 외곽정점의 쌍, 즉 대응정점을 찾아 표면 사이의 지역을 여러 지역으로 구분한다. 다음으로 주성분 분석(PCA)을 통해 각 지역에 대한 최접합 평면(Best Pitting Plane)을 계산하여 표면 사이에 삽입될 삼각형의... -
얼굴 모델링을 위한 간단한 3차원 데이터 통합 방법
윤진성, 김계영, 최형일, Yoon. Jin-Sung, Kim. Gye-Young, Choi. Hyung-Ill 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 11 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2009, Vol.9 No.4 34-44 (11 pages)
여러 시점에서 계측한 3차원 데이터의 통합은 3차원 모델링에 매우 중요한 기술이다. 기존의 표면통합 방법은 잡음에 민감하고 표면을 구성하는 정점들을 수정하기 때문에 응용에 따라 적합하지 않다. 본 논문에서는 표면의 지역적 지형을 이용하는 표면통합 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 먼저 인접한 표면사이에서 일정 지형적 조건을 만족하는 외곽 정점의 쌍 즉, 대응정점들을 찾는다. 모든 대응정점들을 찾은 후 각 대응정점 별로 해당지역에 적합한 2차원평면을 구하여 대응정점과 그 주변 외곽정점들을 투영한다. 투영된... -
역전가능 메쉬워프 알고리즘에 의한 정면 얼굴 영상의 포즈 변형
오승택, 전병환 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 11 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 2003, Vol.30 No.1 153-163 (11 pages)
본 논문에서는 기하학적인 3차원 모델을 사용하지 않고 정면이 얼굴 영상 및 2차원 메쉬만으로 얼굴의 포즈 변형을 수행하는 영상기반 렌더링(Image Based Rendering; IBR) 기법을 제안한다. 3차원 기하학적 모델을 대신하기 위해, 먼저 표준 인물의 정면, 좌우 반측면, 좌우 측면의 얼굴 영상에 대한 표준 메쉬를 작성한다. 합성하고자 하는 임의의 인물에 대해서는 주어진 정면 얼굴 영상의 메쉬만을 작성하고, 그 밖의 메쉬는 표준 메쉬 집합을 근거로 자동 생성된다. 그런 다음, 메쉬 제어점들의 중첩 및 역전을 허용하도록 개선한...


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