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움직임이 있는 능동적 음악 감상 교수 학습 방안 모색
홍승연(Seungyoun HONG) 한국음악교육공학회 음악교육공학 20 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2013, 제 17호 2 17-36 (20 pages)
본 연구의 목적은 학생들의 ‘감상하기’ 활동의 호응도와 만족도를 높이고, 교사들의 감상수업 방법개선 및 새로운 방 안을 제시하는 것이다. 초등학교 교사들과 학생들의 음악 감상 교수 학습 활동에 대한 인식․실태조사에서 응답한 다수의 교사들은 감상활동이 다른 음악활동에 비해 소극적이며, 학생들의 감상수업에 대한 호응도와 만족도 역시 그리 높지 않 으며 무엇보다 감상 수업 방법에 변화가 필요하고, ICT 등 자료를 중심으로 한 수업 의존도를 낮출 필요가 있다고 말한 다. 2013. 4. 광주광역시 한 초등학교에서... -
음악교육에서의 테크놀로지 활용의 역사적 고찰
최은식(Euushik Choi), 문경숙(Kyungsuk Moon), 최미영(Miyoung Choi) 한국음악교육공학회 음악교육공학 22 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2014, 제 20호 2 17-38 (22 pages)
본 연구의 목적은 지난 약 100년간 음악교육에 있어서 테크놀로지 활용의 흐름이 어떻게 변화되어 왔는지를 역사적으로 고찰하는데 있다. 이를 위해 1914년부터 2014년까지 MEJ에 게재된 총 399개의 테크놀로지 관련 문헌자료를 연구대상으로 삼았다. 자료들을 분석하기 위해 먼저 테크놀로지를 크게 매체와 기기로 분류하고, 이를 각각 아날로그, 디지털, 뉴미디어로 범주화하였다. 음악교수학습활동은 가창, 기악, 감상, 창작, 시창/청음, 개념 이해로 범주화하여 분석하였다. 자료의 분류 기준 및 범주의 설정 후에는 음악교육에서... -
대학생들의 음악 감상활동 및 초중고교 음악교과와의 관계
최진호(Jinho Choi) 한국음악교육공학회 음악교육공학 18 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2016, 제 29호 9 183-200 (18 pages)
본 연구의 목적은 공교육에서 초중고교 음악교육 교과과정을 거치고 대학에 진학한 대학생(n=198)을 대상으로 생활 속에서 음악 감상 활동이 어떻게 이루어지고 있는지에 대한 실태조사와 함께, 음악의 교과목표 중 현대 음악교육이 강조하고 있는 음악의 생활화 측면에서 초중고교 음악교육 교과과정이 현재 본인들의 음악 감상 활동에 얼마만큼 영향을 미쳤는지를 알아보는 것이다. 본 연구결과를 통해 얻은 결론은 다음과 같다. 먼저, 대학생들이 생활 속에서 음악을 듣는 이유는 ‘음악을 듣는 것이 좋아서’, ‘공부 또는 일을 할 때... -
A Study on the Development of an Application for the Learning of Recorder Ensemble in Elementary School Using App Inventor
Sumi Kwon, Yoon Jeong Jung 한국음악교육학회 음악교육연구 23 Pages
한국음악교육학회 음악교육연구 2022, 제 51권 제 4호 1 1-23 (23 pages)
The purpose of this study is to design and develop a recorder duo educational app for elementary school students using App Inventor. The app developed in this study provides sound sources of recorder duets, and piano accompaniment in a slow tempo for practice and a fast tempo for performance. Total 11 pieces for recorder duets were chosen from music textbooks for grades 3-6 of elementary school. Using these sound sources, students can develop their "inner hearing" to imagine or listen to the... -
밴드랩(BandLab)을 활용한 비대면 화음창 활동에 대한 소고
한국음악교육학회 음악교육연구 2021, 제 50권 제 4호 2 25-44 (20 pages)
본 연구의 목적은 대면방식이 관례였던 화음창 활동을 비대면 방식으로 운영하기 위한 방안으로 밴드랩 애플리케이션을 가창실기수업과 합창 수업에 활용해 보고 그 의미를 고찰하는 것이다. 다수의 음악 관련 애플리케이션들 중에서 화음창 활동에 효과적일 수 있는 애플리케이 션을 선정하고 화음창 활동의 특성을 고려하여 이를 체계적으로 활용하는 방안은 비대면 방식이 라는 제한적 조건에서도 유의미한 화음창 활동의 교육적 효과를 가져 올 수 있음을 보여주었다. 또한 학생들은 애플리케이션의 활용에 대해 상당히 긍정적인... -
교육여부에 따른 클래식 음악 청취방식의 차이에 관한 연구: 디지털화를 중심으로
고윤화(Yun Hwa Koh), 문정훈(Jung Hoon Moon), 이석원(Suk Won Yi) 한국음악교육학회 음악교육연구 24 Pages
한국음악교육학회 음악교육연구 2015, 제 44권 제 2호 1 1-24 (24 pages)
본 연구의 목적은, 청취자의 음악교육 여부에 따라 디지털 환경에서의 음악청취 방식과 태도에 나타나는 차이를 밝히는 데 있다. 이를 위해 서울소재 모대학교 클래식 음악관련 수업을 듣는 대학생 (N=153)을 대상으로 클래식 음악 청취와 디지털 음원 및 관련 활용도에 관한 설문조사를 진행했으며, 설문결과는 설문대상자의 클래식 관련 전문교육 참여 기간이 1년 이상과 1년 이하인 두 그룹으로 나누어 비교분석했다. 설문지는 클래식과 기타 장르를 비교해 각각 음악청취 시 중요하게 생각하는 요소들에 대해 5점 척도화 문항과... -
시각장애 음악전공자들의 회고를 바탕으로 한 음악 교수방법론 탐색
김미정(Mi Jung Kim), 박휴용(Hyu Yong Park) 한국음악교육학회 음악교육연구 32 Pages
한국음악교육학회 음악교육연구 2013, 제 42권 제 3호 6 151-182 (32 pages)
본 논문은 시각장애를 가진 음악가 혹은 학생들이 음악을 가르치고 익히는 과정에 활용하는 네 가지의 교수수단, 즉 청각입력을 통한 암기, 구두지도, 촉각정보, 그리고 기술적 도구들에 대해 논의하였다. 본 논문은 시각장애인이 이러한 교수수단을 통해 음악을 익히는 과정을 매개(mediation), 숙달(mastery)과 전유(appropriation)의 개념적 틀을 통해 분석하였으며, 이 네 가지 방법들이 매개수단(mediational means)으로써 음악을 배우고 익히는데 활용되고 있음을 논의하였다. 저자들은 참여연구를 통해서 서울의 한 맹학교... -
전자 해금과 3차원 디지털 환경의 연동을 통한 인터랙티브 시청각 콘텐츠 개발
여윤동, 조성민, 박재완 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 12호 40 439-447 (9 pages)
오늘날 디지털 미디어 기술의 발전과 오픈소스 하드웨어의 확산으로 새로운 방식과 형태의 전자 악기들이 출현하고 있다. 이러한 전자 악기들은 디지털 환경과의 연동을 통해 시청각적인 표현을 가 능하게 하고 있다. 이러한 디지털 흐름 속에서 다양한 전자 전통 악기 또한 활발히 개발되고 있지만 전자 해금은 현재 개발되지 않은 상태이다. 따라서 본 연구의 목적은 전자 해금을 개발하고 3차원 디 지털 환경과의 연결을 통해 인터랙티브 시청각 콘텐츠를 개발하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서 제안된 전자 해금은 오픈소스... -
이종센서 기반 지형정보구축 프레임워크
김원진, 김창재, 정동기, 박준규 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 3호 42 421-430 (10 pages)
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Stego for Secure Communication
Shantala C.P, K.V. Vishwanatha 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 5호 5 37-46 (10 pages)
Applying steganography for the images like JPEG is not straight forward process due to its lossy compression. The objective of this paper is to carry out a brief research on steganography. Based on the research findings, develop and implement a steganographic application to hide data in a computer image file, as well as retrieve the hidden data from the image containing the hidden data and improving the hiding capacity by encrypting and compressing the data.


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