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간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(266)
- APPLIED SCIENCE AND CONVERGENCE TECHNOLOGY(49)
- 교육학연구(40)
- CARBON LETTERS(37)
- 교육논총(26)
- 교과교육학연구(21)
- JOURNAL OF UBIQUITOUS CONVERGENCE TECHNOLOGY(17)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(15)
- 조형교육(14)
- 음악교육연구(13)
- 고령자-치매작업치료학회지(12)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(11)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (11)
- 대한수의학회 학술대회발표집(11)
- 식물병연구(10)
- 기업교육과 인재연구(8)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(7)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(7)
- 광고PR실학연구(7)
- 시큐리티연구(7)
- 음악교육공학(7)
- 종교교육학연구(7)
- 대한고령친화산업학회지(6)
- 여가학연구(6)
- 한국노년학연구(6)
- 교육방법연구(5)
- 기술혁신학회지(5)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(5)
- ANDRAGOGY TODAY(4)
- JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY APPLICATIONS & MANAGEMENT(4)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(4)
- 창의력교육연구(4)
- 한국교육학회 학술대회논문집(4)
- 한국보육지원학회지(4)
- 한국장애인복지학(4)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(3)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(3)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(3)
- 노인간호학회지(3)
- 디지털스토리텔링연구(3)
- 에너지기후변화교육(3)
- 재활치료과학(3)
- 학습장애연구(3)
- 한국열환경공학회 학술대회지(3)
- 한국콘텐츠학회논문지(3)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 네트워크 및 서비스(3)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(2)
- INFORMATION SYSTEMS REVIEW(2)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF ADVANCED SMART CONVERGENCE(2)
- JOURNAL OF ADVANCED SMART CONVERGENCE(JASC)(2)
- JOURNAL OF ELECTRICAL ENGINEERING & TECHNOLOGY(2)
- JOURNAL OF MECHANICAL SCIENCE AND TECHNOLOGY(2)
- 공학교육연구(2)
- 대한산업공학회지(2)
- 디지털융복합연구(2)
- 박물관학보(2)
- 아동과 권리(2)
- 열환경공학(2)
- 인지발달중재학회지(2)
- 한국IT서비스학회지= JOURNAL OF THE KOREA SOCIETY OF IT SERVICES(2)
- 한국교원교육연구(2)
- 한국심리치료학회지(2)
- 한국전자거래학회지(2)
- 한국주거학회 논문집(2)
- ASIAN JOURNAL OF INNOVATION AND POLICY(1)
- EASTWEST EDUCATION (1)
- JOURNAL OF DENTAL IMPLANT RESEARCH(1)
- JOURNAL OF NUTRITION AND HEALTH(1)
- JOURNAL OF SEMICONDUCTOR TECHNOLOGY AND SCIENCE(1)
- NUCLEAR ENGINEERING AND TECHNOLOGY : AN INTERNATIONAL JOURNAL OF THE KOREAN NUCLEAR SOCIETY(1)
- 가족과 가족치료(1)
- 과학기술정책(1)
- 교류분석상담연구(1)
- 교육사회학연구(1)
- 교육원리연구(1)
- 교육정치학연구(1)
- 교육행정학연구(1)
- 구비문학연구(1)
- 대한건축학회논문집 : JOURNAL OF THE ARCHITECTURAL INSTITUTE OF KOREA : PLANNING & DESIGN / 계획계(1)
- 동서정신과학(1)
- 디지털정책연구(1)
- 미술치료연구(1)
- 벤처창업연구= ASIA-PACIFIC JOURNAL OF BUSINESS AND VENTURING(1)
- 보조공학저널(1)
- 복식문화연구(1)
- 사회과수업연구(1)
- 사회교육과학연구(1)
- 상담과지도(1)
- 상담복지경영연구(1)
- 시각장애연구(1)
- 아동미술교육(1)
- 연극예술치료연구(1)
- 우리말연구(1)
- 융합보안논문지(1)
- 은행법연구(1)
- 인간발달연구(1)
- 자원-환경경제연구(1)
- 정보관리연구(1)
- 정책연구(1)
- 정책자료(1)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(1)
- 패션정보와 기술(1)
- 푸드아트테라피(1)
- 학부모연구(1)
- 한국고고학보(1)
- 한국교육정치학회 학술대회지(1)
- 한국사회복지교육(1)
- 한국산업정보학회논문지(1)
- 한국습지학회지(1)
- 한국실내디자인학회 논문집(1)
- 한국음악치료학회지(1)
- 한국조형교육학회 학술대회지(1)
- 한국청각-언어장애교육연구(1)
- 한국통신학회논문지(1)
- 한국항행학회논문지(1)
- 한국해양정보통신학회논문지(1)
- 해양환경안전학회지(1)
- 행동분석-지원연구(1)
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Backward Design에 기반한 STEAM 프로그램 개발 방안
이지은 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 1호 29 289-298 (10 pages)
본 연구는 STEAM 교육의 특성을 충실히 반영하지 못한 프로그램의 문제점을 개선하기 위한 방안 으로 Backward Design에 주목하고 Backward Design에 기반한 STEAM 프로그램 개발 방안을 제안 하는 데 목적이 있다. 이와 같은 연구 목적을 달성하기 위해 STEAM 교육과 Backward Design의 특 징을 분석하고 이들의 관련성을 탐색하였다. 연구의 결과, Backward Design과 STEAM 교육은 공통적으로 전이 가능성에 기초한 학습자의 심 층적인 이해에 목적을 두고 있으며 학습이 학습자들의 삶과 밀접하게 관련된다는 것을 깨닫게 하고 자... -
일개 대학 재학생의 약물관리 실천에 관한 연구
이선혜 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 14 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 1호 13 117-130 (14 pages)
본 연구는 대학생의 약물에 대한 올바른 자가관리 능력을 기르고 대학교 내 보건교육을 위한 기초 자료를 제공하기 위해 대학생의 약물관리 실태와 약물관리 실천에 영향을 미치는 요인을 검증하였다. 연구대상은 연구목적과 설문지 작성에 동의한 대학생 197명이었다. 연구결과, 첫째, 제일 사용빈도가 높은 일반의약품 종류는 진통·해열·소염제이며, 약물에 대한 부작용은 50.8%만 인지하고 있었고, 건강 관련 지식정도와 일반의약품 자가관리 능력정도는 각각 64.35점과 64.02점이었다. 둘째, 약물에 대한 지식 16.54±5.11점(31점... -
플립러닝 학습 효과와 경험에 대한 연구
한숙정, 정현철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 1호 11 101-108 (8 pages)
본 연구는 간호대학생이 플립러닝 학습법을 활용한 간호학 수업에 참여한 경험을 탐색해 보기 위 한 현상학적 연구이다. 연구대상은 S대학교 간호학과 재학생 중 플립러닝 학습법을 활용한 수업을 1 학기 동안 이수 한 학생 중 연구 참여에 동의한 7명의 학생을 대상으로 하였다. 연구방법은 간호학 기초과목 인 해부병리학 과목을 신청한 학생을 대상으로 인터넷 강좌에 등록된 매주 10~15분 분량의 강의 동영상을 미리 시청한 후 본 강의를 듣게 하였다. 대상자의 학습 참여경험을 조사하기 위해 포 커스 그룹 면담법을 통해 자료를... -
노래방에서 관중의 액션 기반의 IT서비스
김희원, 김수진, 이석호 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 1호 6 49-56 (8 pages)
우리나라의 노래방 문화는 폐쇄성과 개방성을 동시에 지니고 있는 독특한 문화를 가지고 있다고 볼 수 있다. 사람들이 노래방을 다니는 중요한 목적 중 하나는 노래방에 가는 사람들간의 친목을 돈 독하기 위해서이다. 그러므로 단순히 노래만 부르다가 나오는 공간이 아닌 함께 즐기고, 호흡을 함께 공간이 되고 있다. 이렇게 함께 즐기려면 가창자만 노래를 잘해서는 안되고, 가창자 주변의 관중의 호응이 매우 중요한 요소로 작용하고 있다. 지금까지의 노래방 기기에 접목된 대부분의 IT서비스들은 가창자 중심의 서비스를 제공하기... -
콘텐츠 창작 분야 최적화 다매체 교육 플랫폼 개발
채일진, 박홍식 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 6호 38 419-428 (10 pages)
본 논문은 콘텐츠 기획 제작에 유연한 스마트 교육문화 공간에 적합한 계열 학습 정보 추론 방식 (Tree Tracking Method)을 소개한다. 학습자가 자기 주도적 평생 학습이 연속적으로 가능하도록 하는 N-Screen (멀티디바이스) 기반 트리트래킹(TTM) 방식의 사용자 참여 중심 온라인 교육 플랫폼이다. 콘텐츠 제작 분야의 학습자가 직무별 모범 인재상 (Role Model)에 필요한 교육 정보 등 입력된 메타 정보를 공유하고, 손쉽게 사용하도록 한다. 직무의 기초가 되는 세부전공 교육 기능인 탑스킬 모둠에 서 계층적인 구조로 강의 목록,... -
엔그램 뷰어를 이용한 인문학의 빅데이타 사례 연구
문상호 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 6호 6 57-65 (9 pages)
최근에 학술 연구의 한 방법으로서 인문학과 정보기술이 융합된 형태의 시스템에 대한 사용자 요 구 및 사례가 증가되고 있는 추세이다. 그리고 모바일 시대를 맞이하여 데이터 양이 기하급수적으로 증가하는 엄청난 양의 데이터를 처리할 수 있는 빅데이타 기술이 정보기술 분야의 차세대 패러다임 으로 주목받고 있다. 이러한 추세에 맞추어 빅데이타가 인문학과 결합한 형태인 빅데이타 인문학이 디지털 인문학과 연계하여 새롭게 떠오르고 있다. 아직은 빅데이타 인문학 분야가 초기 단계에 머물 러 있지만, 디지털 아카이빙을 통하여... -
안전한 사물인터넷망의 융합 보안을 위한 요구사항 분석
김정태 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 64 667-674 (8 pages)
사물인터넷망은 현재 많이 연구되어지고 있으며 발전되고 있다. 특히 사물인터넷망을 위한 보안 및 프라이버시 문제가 대두되고 있는 실정이다. 특히 사물인터넷망과 연결되는 디바이스 및 센서 등 의 제한적인 하드웨어의 구성 및 경박단소한 기기 등으로 인하여 기존의 보안 알고리즘을 사용할 수 없어, 새로운 구조 및 개념의 경량한 암호 알고리즘이 요구되며 기기간의 인증 문제, 외부 해커로 부 터의 침임탐지 기능 등을 강화한 새로운 개념의 프로토콜의 개발이 요구되고 있다. 따라서 본 논문에 서는 이러한 보안적인 문제점을... -
인적 오류에 대응하는 보안카드 코드 배열기법
최동민, 정일용 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 62 649-658 (10 pages)
인터넷 뱅킹 사용자들 중 일부는 피싱 또는 파밍 공격에 의해 스스로 보안카드 정보를 유출하기도 한다. 이는 보안카드의 단순한 구조에 원인이 있다고 할 수 있다. 이에 본 연구는 보안카드 정보 유 출을 위한 파밍 공격의 유형에 대해 분석하고 개선된 기법을 제안한다. 제안기법은 기존의 방법을 보 완하는 것으로 키 풀에서 키 서브셋을 추출하는 형태의 코드 추출, 그리고 다수의 키 서브셋을 조합 하여 보안카드 코드를 배열하는 방법으로, 기존에 비해 인적 오류에 의한 보안카드 정보의 유출 위험 도를 낮추었다. -
글로벌 강연콘텐츠 TED를 통한 커뮤니케이션 증진 방안 구축
최락인, 정종기 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 13 111-120 (10 pages)
모든 사회나 조직은 그 구성원들 간에는 끊임없이 의사소통을 하고 있다. 집단이기주의와 개인주 의로 대변되는 현대 사회에서 의사소통은 더욱 인간관계에 많은 영향을 미친다고 할 수 있다. 의사소 통(communication)이란 어떤 사람으로부터 다른 사람에게 정보(information)나 의사(opinion)가 전달 되어 그 의미를 공유하는 것이다. 본 논문은 최근 크게 활성화 되고 있는 강연 문화콘텐츠를 통해 현 대사회의 인간관계에 필요한 의사소통에 관해 새로운 방향을 모색하고자 한다. 최근 글로벌 강연콘텐 츠로 자리 잡은 TED 등을... -
심미성과 상호작용성을 통한 공공미술의 융합 콘텐츠적 확장성
이기우, 채일진 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 12 101-109 (9 pages)
본 연구는 부산광역시 해운대 센텀시티에 설치된 공공미술 ‘피노키오’ 조형물의 심미성과 다른 공 공미술 작품 사례를 비교한다. 공공미술 ‘피노키오’ 조형물은 고층 건물들로 삭막한 도시 분위기 속에 서 디즈니 애니메이션의 캐릭터를 활용함으로써 공공미술 작품을 통한 문화적 여유를 제공한다. 본고 에서 공공미술이 정형화된 조각품 수준에서 벗어나 동화 속 캐릭터의 특징을 구현할 수 있도록 첨단 기술을 융합하여 문화 콘텐츠로서 의의를 넓히는 제안을 한다. 본 논문에서는 수용자 중심의 시각으 로 공공미술...


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