자료유형
발행기관
- 인문사회과학기술융합학회(22)
- 디지털스토리텔링학회(17)
- 환태평양유아교육연구학회(14)
- 경인교육대학교 교육연구원(13)
- 한국교육학회(7)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(4)
- 한국음악교육학회(4)
- 한국인간발달학회(4)
- 한국교원대학교 뇌기반교육연구소(3)
- 한국교육방법학회(3)
- 한국박물관학회(3)
- 한국여가문화학회(3)
- 대한고령친화산업학회(2)
- 미디어스토리텔링학회(2)
- 인지발달중재학회(2)
- 한국가족치료학회(2)
- 한국아동권리학회(2)
- 한국어린이미디어학회(2)
- 한국웰니스학회(2)
- 한국음악교육공학회(2)
- 한국음악치료학회(2)
- 한국조형교육학회(2)
- 한국초등체육학회(2)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(2)
- 고령자치매작업치료학회(1)
- 기술경영경제학회(1)
- 대구한의대학교 청소년문제연구소(1)
- 대한신경정신의학회(1)
- 물리치료재활과학회(1)
- 부산대학교 교육발전연구소(1)
- 에너지기후변화교육학회(1)
- 한국게임학회(1)
- 한국광고PR실학회(1)
- 한국교류분석협회(1)
- 한국구비문학회(1)
- 한국노년학연구회(1)
- 한국박물관교육학회(1)
- 한국방송공학회(1)
- 한국보건기초의학회(1)
- 한국시민청소년학회(1)
- 한국인터넷방송통신학회(1)
- 한국정보통신집흥협회(1)
- 한국종교교육학회(1)
- 한국중국문화학회(1)
- 한국콘텐츠학회(1)
- 한국학습장애학회(1)
- 한국핵심역량교육학회(1)
- 한국행동분석학회(1)
간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(22)
- 디지털스토리텔링연구(17)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(14)
- 교육논총(7)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(6)
- 교과교육학연구(4)
- 교육학연구(4)
- 음악교육연구(4)
- 교육방법연구(3)
- 박물관학보(3)
- 여가학연구(3)
- 인간발달연구(3)
- 한국교육학회 학술대회논문집(3)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(2)
- 가족과 가족치료(2)
- 대한고령친화산업학회지(2)
- 미디어스토리텔링(2)
- 아동과 권리(2)
- 음악교육공학(2)
- 인지발달중재학회지(2)
- 한국웰니스학회지(2)
- 한국음악치료학회지(2)
- 한국초등체육학회지(2)
- 헬스커뮤니케이션연구(2)
- BRAIN & LEARNING(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF ADVANCED SMART CONVERGENCE(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(1)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(1)
- 고령자-치매작업치료학회지(1)
- 광고PR실학연구(1)
- 교류분석과 심리사회치료 연구(1)
- 교육혁신연구(1)
- 구비문학연구(1)
- 기술혁신연구(1)
- 방송공학회논문지(1)
- 시민청소년학연구(1)
- 신경정신의학(1)
- 어린이미디어연구(1)
- 에너지기후변화교육(1)
- 정보화사회(1)
- 조형교육(1)
- 종교교육학연구(1)
- 중국학논총(1)
- 청소년행동연구(1)
- 학습장애연구(1)
- 한국게임학회 논문지(1)
- 한국노년학연구(1)
- 한국박물관교육학회 학술대회지(1)
- 한국보건기초의학회지(1)
- 한국어린이미디어학회 학술대회지(1)
- 한국인간발달학회 학술대회지(1)
- 한국조형교육학회 학술대회지(1)
- 핵심역량교육연구(1)
- 행동분석-지원연구(1)
-
Symbiotic Organisms Search Response to Distributed Database Queries
Atinderpal Singh, Krishan Kumar, Krishan Kumar, Rajinder Singh Virk, Hye-jin Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 25 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 11호 55 595-619 (25 pages)
This paper has prime focus on the query optimization problem in distributed database environment. Query Processing is the major concept involved in distributed system. Data that is dispersed geographically at different locations is too gathered at resulting user site. There are many different execution actions that lead to same query result but differ in the cost incurred in query processing. We have to consider the execution strategy that yields optimal result. Communication cost is the major... -
핵심 구성 요소를 활용한 게임 트레일러 제작에 대한연구- 게임 트레일러 '타나토스' 제작 사례를 중심으로 -
강해도, 윤태수, 이병춘, 이정기 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 3 19-30 (12 pages)
게임 트레일러는 게임의 홍보를 하는 주된 마케팅 역할을 하고 있다. 최근 3D게임 트레일러 의 스토리텔링, 그래픽 기법, 제작 기술, 게임 메카닉스 등으로 그 특징을 요약해 볼 수 있다. 온 라인게임 <월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개>는 초반의 시네마틱 트레일러로 제작되었으나 최 근에는 유저들에게 직관적인 인 게임 트레일러를 머시니마 제작기법으로 제작되고 있다. 이 방식은 게임에 관한 기능과 다양한 콘텐츠, 그래픽들을 트레일러를 통해 공개함으로서 유저들에게 게임에 관 한 호기심과 정보를 주는 데에 유용하다.... -
인터넷과 스마트폰 게임 중독 경험-현상학적 관점에서 비교-
정현철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 2호 9 71-80 (10 pages)
-
유아용 모바일 에듀테인먼트 콘텐츠 디자인에 관한 탐색적 연구
윤유정, 박성원 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2012, 제 2권 제 2호 6 93-100 (8 pages)
최근 스마트기기 기반 에듀테인먼트 콘텐츠를 사용하는 유아가 많아짐에 따라 본 연구는 스마트폰 과 태블릿을 중심으로 유아용 모바일 에듀테인먼트 콘텐츠 사용에 영향을 미치는 디자인 요소들이 무엇인지 탐색적 연구를 실시하였다. 유아기의 자녀를 둔 엄마들을 20명의 대상으로 semi-structure인 터뷰를 실시한 결과, 유아들이 에듀테인먼트 콘텐츠를 사용하는 데 에듀테인먼트 콘텐츠에 포함된 캐 릭터, 색상, 상징물의 표현형태와 같은 심미적 요소, 소리, 사용용이성, 스토리, 상호작용성이 유아들 의 에듀테인먼트 선호도 및... -
라파엘 스마트 글러브 적용이 경도인지장애 환자의 인지기능 및 일상생활수행능력에 미치는 효과
김요한(Kim Yo-Han), 박시영(Park Si-Young), 정재훈(Jung Jea-Hun) 고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 11 Pages
고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 2018, 제 12권 제 2호 9 75-85 (11 pages)
목적: 본 연구는 라파엘 스마트 글러브가 경도인지장애 환자의 인지기능 및 일상생활 수행능력에 미치는영향에 대해 알아보고자 하였다.\n연구방법: 라파엘 스마트글러브를 적용한 실험군 15명과 전통적인 인지재활을 적용한 대조군 15명으로 진행하였다. 두 집단의 중재 전·후 인지기능 및 일상생활 수행능력을 비교하기 위해 LOTCA, NCSE, MBI를 시행하였다.\n연구결과: 라파엘 스마트 글러브를 적용한 실험군과 대조군의 각 집단 내에서 중재 전·후 인지기능과 일상생활수행은 모두 통계학적으로 유의하게 향상되었으나(p>.05),... -
보드게임과 시청각 교육을 통한 안전교육 프로그램이 노인의안전의식에 미치는 효과비교
홍재기(Hong Jae-Gi), 박광민(Park Kwang-Min), 이동기(Lee Dong-Gi), 박유진(Park Yoo-Jin), 박지영(Park Ji-Yeong), 이보림(Lee Bo-Rim), 성윤정(Sung Yoon-Jung), 양 대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 13 Pages
대한고령친화산업학회 대한고령친화산업학회지 2018, 제 10권 제 2호 9 83-95 (13 pages)
목적: 본 연구는 노인을 대상으로 보드게임과 시청각자료를 통한 안전교육프로그램을 실시하고 안전의식의 변화에 대한 효과를 비교하고 향후 안전의식용 교육프로그램에 기초자료를 제공하고자 한다.\n연구방법: 본 연구는 2018년 9월 1일부터 10월 26일까지 문헌고찰과 기초조사를 통해 보드게임을 개발하고 예비조사와 전문가 자문을 통해 수정하여 경상남도 김해시의 65세 이상의 경로당 노인 24명을 대상으로 실시하였고, 실험군과 대조군으로 나눠 방문하여 안전교육에 관하여 보드게임과 시청각교육을 실시하고 평가는... -
협력적 프로젝트 기반 교육평가 수업의 개발ㆍ 적용이 예비교사의 정보활용 및 소통역량에 미치는 영향
허영주 한국핵심역량교육학회 핵심역량교육연구 22 Pages
한국핵심역량교육학회 핵심역량교육연구 2020, 제 5권 제 2호 (통권 9권) 2 25-46 (22 pages)
본 연구는 협력적 프로젝트 기반의 교육평가 학습활동을 개발하고 적용한 후, 이 학습이 예비교사의 정보활용 및 소통역량에 미치는 영향을 살펴보는 데 목적이 있었다. 이를 위하여 N대학교 ‘교육평가’ 수업에 참여한 교직과정 이수 학생 27명을 대상으로 2019년 2학기에 협력적 프로젝트 기반 학습을 진행하였고, 사전-사후 검사를 통해 학습효과를 검증하였다. 연구결과는 두 가지이며, 연구결과를 기반으로 교육평가 학습활동에 대한 제언을 하였다. 첫째, 협력적 프로젝트 학습은 예비교사들의 정보활용 역량을 유의미하게... -
Telegerontology� and Mobile Robot Companion
J. C. Mill?n-Calenti, A. Maseda, A. Badii, T. Lorenzo, M. Villanueva, C. P?rez 한국노년학연구회 한국노년학연구 21 Pages
한국노년학연구회 한국노년학연구 2009, 제 18권 2 15-35 (21 pages)
Technological progress and changes in society, together with an increasingly ageing population, especially in developed countries, have demanded solutions to the problems linked to this aging and the increasing number of elderly people. We describe two assistive systems being currently developed and improved; the first one “Telegerontology�” is a gerontological resource that through the Internet, facilitates different functionalities at home or in institutions such as physical and cognitive... -
The Relationship Between Addiction to Computers and Smartphones and Carpal Tunnel Syndrome in Average People
Lee Jun-Cheol 한국보건기초의학회 한국보건기초의학회지 7 Pages
한국보건기초의학회 한국보건기초의학회지 2017, Vol.10 No.2 5 60-66 (7 pages)
The objective of this study was to investigate the relationship between computer and smartphone addiction and carpal tunnel syndrome (CTS) in average people. A total of 378 subjects, 126 males and 252 females, were tested on a computer and smartphone addiction scale, a Symptom Severity Scale (SSS), and a Function Status Scale (FSS) for CTS. 49 (12.9%) of the subjects used a computer and 329 (87.1%) were smartphone users. This study showed that among the computer users 23 (46.9%) subjects...


전체 선택해제

총


