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- 한국디자인학회(3)
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- 한국의학교육학회(2)
- 한국임상사회사업학회(2)
- 한국전산응용수학회(2)
- 한국정보보호학회(2)
- 한국주거학회(2)
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- 한국명상학회(1)
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- 한국복지상담교육학회(1)
- 한국복지행정학회(1)
- 한국부모교육학회(1)
- 한국비블리아학회(1)
- 한국사회복지지원학회(1)
- 한국식물병리학회(1)
- 한국실천공학교육학회(1)
- 한국아동보육실천학회(1)
- 한국영어어문교육학회(1)
- 한국운동역학회(1)
- 한국유통학회(1)
- 한국음악문헌학회(1)
- 한국인구학회(1)
- 한국장애인복지학회(1)
- 한국전기전자학회(1)
- 한국전문물리치료학회(1)
- 한국전자거래학회(1)
- 한국전자정보통신산업진흥회(1)
- 한국전자파학회(1)
- 한국정보디스플레이학회(1)
- 한국정보시스템학회(1)
- 한국조명전기설비학회(1)
- 한국조사연구학회(1)
- 한국중국문화학회(1)
- 한국지구과학회(1)
- 한국지능정보시스템학회(1)
- 한국청각-언어장애교육학회(1)
- 한국초등과학교육학회(1)
- 한국컴퓨터교육학회(1)
- 한국통상정보학회(1)
- 한국통합예술치료상담학회(1)
- 한국품질경영학회(1)
- 한국항해항만학회(1)
- 한국해양연구원(1)
- 한국현실치료상담학회(1)
- 한국환경보건학회(1)
- 한방비만학회(1)
간행물
- 한국게임학회 논문지(151)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(141)
- 한국초등체육학회지(55)
- 교육논총(52)
- 한국콘텐츠학회논문지(46)
- ASIA-PACIFIC JOURNAL OF RESEARCH IN EARLY CHILDHOOD EDUCATION(39)
- 미술치료연구(38)
- 디지털스토리텔링연구(37)
- 교육학연구(29)
- 교과교육학연구(27)
- 디지털콘텐츠학회 논문지(26)
- 한국웰니스학회지(26)
- 멀티미디어학회논문지(23)
- 한국컴퓨터정보학회논문지(22)
- 고령자-치매작업치료학회지(21)
- 디지털정책연구(20)
- 디지털콘텐츠(20)
- 여가학연구(19)
- 신경정신의학(18)
- 인간발달연구(18)
- 아동과 권리(17)
- 게임&엔터테인먼트 논문지= JOURNAL OF GAME & ENTERTAINMENT(16)
- JOURNAL OF KOREAN BIOLOGICAL NURSING SCIENCE(14)
- 어린이미디어연구(14)
- 음악교육연구(14)
- 한국해양정보통신학회논문지(14)
- 교육사회학연구(12)
- 대한고령친화산업학회지(12)
- 한국시뮬레이션학회논문지(12)
- 상담과지도(11)
- PHYSICAL THERAPY REHABILITATION SCIENCE(10)
- 교류분석과 심리사회치료 연구(10)
- 교육방법연구(10)
- 교육정치학연구(10)
- 철학논집(10)
- 한국아동심리치료학회지(10)
- ETRI JOURNAL(9)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTENTS(9)
- KSII TRANSACTIONS ON INTERNET AND INFORMATION SYSTEMS : TIIS(9)
- 인지발달중재학회지(9)
- 재활치료과학(9)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART B. PART B(9)
- 조형교육(9)
- 한국산업정보학회논문지(9)
- 한국음악치료학회지(9)
- THE KOREAN JOURNAL OF PHYSIOLOGY & PHARMACOLOGY(8)
- 동서정신과학(8)
- 시큐리티연구(8)
- 인터넷정보학회논문지(8)
- 전기학회논문지. THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS. A / A, 전력기술부문(8)
- AUDIOLOGY AND SPEECH RESEARCH(7)
- 광고PR실학연구(7)
- 교육행정학연구(7)
- 모드니예술(7)
- 아시아장애사회학연구(7)
- 예술심리치료연구(7)
- 한국교원교육연구(7)
- 한국유아교육연구(7)
- 21세기사회복지연구(6)
- JOURNAL OF THE KOREAN MATHEMATICAL SOCIETY(6)
- 가족과 가족치료(6)
- 구비문학연구(6)
- 기업교육과 인재연구(6)
- 노인간호학회지(6)
- 박물관학보(6)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터(6)
- 한국교육정치학회 학술대회지(6)
- 한국융합학회논문지(6)
- JOURNAL OF VETERINARY SCIENCE(5)
- 교류분석연구(5)
- 교육혁신연구(5)
- 디지털융복합연구(5)
- 만화애니메이션 연구= CARTOON AND ANIMATION STUDIES(5)
- 시각장애연구(5)
- 정보교육학회논문지(5)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART A. PART A(5)
- 한국경영과학회지(5)
- 한국교육학회 학술대회논문집(5)
- 한국심리치료학회지(5)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 네트워크 및 서비스(5)
- 헬스커뮤니케이션연구(5)
- ANDRAGOGY TODAY(4)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(4)
- INFORMATION SYSTEMS REVIEW(4)
- PSYCHIATRY INVESTIGATION(4)
- THE JOURNAL OF EDUCATION(4)
- 교류분석상담연구(4)
- 교육원리연구(4)
- 교육치료연구(4)
- 아동중심실천연구(4)
- 컴퓨터산업교육학회논문지(4)
- 특수교육교과교육연구(4)
- 학습장애연구(4)
- 한국보육지원학회지(4)
- 한국습지학회지(4)
- 한국인터넷방송통신학회 논문지(4)
- 행동분석-지원연구(4)
- BRAIN & LEARNING(3)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF CONTROL, AUTOMATION AND SYSTEMS(3)
- JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY APPLICATIONS & MANAGEMENT(3)
- KIEP 연구보고서(3)
- 경영 과학(3)
- 대한물리의학회지(3)
- 디자인학연구(3)
- 미디어스토리텔링(3)
- 박물관교육연구(3)
- 발달지원연구(3)
- 산업공학(3)
- 소프트웨어공학논문지(3)
- 수학교육(3)
- 아동미술교육(3)
- 에너지기후변화교육(3)
- 은행법연구(3)
- 음악교육공학(3)
- 응용통계연구(3)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. TC, 통신(3)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 정보통신(3)
- 정보와 통신 : 한국통신학회지(3)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART D. PART D(3)
- 종교교육학연구(3)
- 통합교육연구(3)
- 퍼지 및 지능시스템학회 논문지(3)
- 한국교육사회학회 학술대회자료집(3)
- 한국데이터정보과학회지(3)
- 한국수학사학회지(3)
- 한국정보통신학회논문지(3)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(3)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 무선통신(3)
- 한국항만경제학회지(3)
- 한국항행학회논문지(3)
- BULLETIN OF THE KOREAN MATHEMATICAL SOCIETY(2)
- EASTWEST EDUCATION (2)
- INDUSTRIAL ENGINEERING & MANAGEMENT SYSTEMS : AN INTERNATIONAL JOURNAL(2)
- JOURNAL OF APPLIED MATHEMATICS & COMPUTING(2)
- KOREAN JOURNAL OF MEDICAL EDUCATION(2)
- KOREAN JOURNAL OF VETERINARY RESEARCH(구 대한수의학회지)(2)
- 가정간호학회지(2)
- 가족과 상담(2)
- 국제이해교육연구(2)
- 대한산업공학회지(2)
- 독서교육연구(2)
- 모래놀이상담연구(2)
- 무용동작치료논문집(2)
- 산업경영시스템학회지(2)
- 신호처리-시스템학회 논문지(2)
- 연극예술치료연구(2)
- 우리말연구(2)
- 융합보안논문지(2)
- 임상사회사업연구(2)
- 장애인고등교육연구(2)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 소프트웨어 및 응용(2)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KISS : COMPUTING PRACTICES. 컴퓨팅의 실제(2)
- 정보과학회지(2)
- 정보처리논문지(2)
- 정보처리학회논문지. THE KIPS TRANSACTIONS. PART C PART C(2)
- 창의력교육연구(2)
- 청소년행동연구(2)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(2)
- 퇴계학논집(2)
- 푸드아트테라피(2)
- 학부모연구(2)
- 한국HRD연합회 연합학술대회지(2)
- 한국IT서비스학회지= JOURNAL OF THE KOREA SOCIETY OF IT SERVICES(2)
- 한국가정관리학회지(2)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(2)
- 한국노년학연구(2)
- 한국멀티미디어학회지(2)
- 한국보건기초의학회지(2)
- 한국보훈학회 학술대회지(2)
- 한국사회복지교육(2)
- 한국수자원학회논문집(2)
- 한국실내디자인학회 논문집(2)
- 한국어린이미디어학회 학술대회지(2)
- 한국인간발달학회 학술대회지(2)
- 한국인터넷방송통신-TV학회논문지(2)
- 한국주거학회 논문집(2)
- 한국청소년상담학회지(2)
- 한국학교수학회논문집(2)
- 한국항공우주학회지(2)
- 환경교육(2)
- 환경정책연구(2)
- ASIAN-AUSTRALASIAN JOURNAL OF ANIMAL SCIENCES(1)
- COMMUNICATIONS OF THE KOREAN MATHEMATICAL SOCIETY(1)
- IEIE TRANSACTIONS ON SMART PROCESSING AND COMPUTING(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF AERONAUTICAL AND SPACE SCIENCES(1)
- INTERNATIONAL JOURNAL OF MARITIME INFORMATION AND COMMUNICATION SCIENCES(1)
- JOURNAL OF ELECTRICAL ENGINEERING & TECHNOLOGY(1)
- JOURNAL OF INFORMATION AND COMMUNICATION CONVERGENCE ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF INFORMATION PROCESSING SYSTEMS(1)
- JOURNAL OF INTERNATIONAL COUNCIL ON ELECTRICAL ENGINEERING(1)
- JOURNAL OF LIFE SCIENCE(1)
- JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA(1)
- KOREAN JOURNAL FOR MUSIC THERAPY(1)
- KSME INTERNATIONAL JOURNAL(1)
- KYUNGPOOK MATHEMATICAL JOURNAL(1)
- MEFOT 창의인성연구(1)
- OCEAN AND POLAR RESEARCH(1)
- PACIFIC EARLY CHILDHOOD EDUCATION RESEARCH ASSOCIATION ANNUAL CONFERENCE(1)
- THE KOREAN JOURNAL OF THORACIC AND CARDIOVASCULAR SURGERY(1)
- THE PLANT PATHOLOGY JOURNAL (1)
- WATER ENGINEERING RESEARCH : INTERNATIONAL JOURNAL OF KWRA(1)
- WORLD ECONOMY BRIEF(1)
- 감성과학(1)
- 고문화(1)
- 공업경영학회지(1)
- 과학기술학연구(1)
- 관광서비스연구(1)
- 교육연구(1)
- 국민연금연구원 연금포럼(1)
- 군사학연구(1)
- 기술사(1)
- 기술혁신연구(1)
- 논문집 : 대전대학교 한의학연구소. 한의학편(1)
- 농촌계획 : 한국농촌계획학회지(1)
- 대한군상담학회지(1)
- 대한기계학회론문집. TRANSACTIONS OF THE KOREAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERS. A. A(1)
- 대한생리학회지(1)
- 대한안전경영과학회지(1)
- 대한약리학잡지(1)
- 대한인간공학회지(1)
- 대한한방비만학회지(1)
- 동국사학(1)
- 방송공학회논문지(1)
- 방송공학회지 : 한국방송공학회지(1)
- 보건교육건강증진학회지(1)
- 복지상담교육연구(1)
- 복지행정논총(1)
- 부모교육연구(1)
- 사회과수업연구(1)
- 사회복지지원학회지(1)
- 상하수도학회지(1)
- 생명과학회지(1)
- 생물정신의학(1)
- 소아청소년정신의학(1)
- 수학교육 논문집(1)
- 수학교육연구(1)
- 아동보육연구(1)
- 아시아아동지원연구(1)
- 영어어문교육(1)
- 유통연구(1)
- 음악문헌학(1)
- 의공학회지(1)
- 인포메이션 디스플레이(1)
- 전기전자학회논문지(1)
- 전기학회논문지. THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS. P(1)
- 전기학회논문지= THE TRANSACTIONS OF THE KOREAN INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS(1)
- 전기학회지= THE PROCESSING OF THE INSTITUTE OF ELECTRICAL ENGINEERS(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. CI, 컴퓨터(1)
- 전자공학회논문지. JOURNAL OF THE INSTITUTE OF ELECTRONICS ENGINEERS OF KOREA. TE, 전문기술교육(1)
- 전자공학회지(1)
- 전자진흥= JOURNAL OF KOREAN ELECTRONICS(1)
- 전자통신동향분석(1)
- 정보보호학회논문지(1)
- 정보보호학회지(1)
- 정보시스템연구(1)
- 정보처리학회논문지. KIPS TRANSACTIONS ON COMPUTER AND COMMUNICATION SYSTEMS 컴퓨터 및 통신 시스템(1)
- 정보처리학회논문지. KIPS TRANSACTIONS ON SOFTWARE AND DATA ENGINEERING. 소프트웨어 및 데이터 공학(1)
- 정보처리학회지(1)
- 정책연구(1)
- 제어-로봇-시스템학회 논문지(1)
- 제어-자동화-시스템공학 논문지(1)
- 조명-전기설비학회논문지(1)
- 조사연구(1)
- 중국학논총(1)
- 초등 수학교육(1)
- 초등과학교육(1)
- 컴퓨터교육학회논문지(1)
- 통상정보연구(1)
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- 특수교육연구(1)
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- 학습전략중재연구(1)
- 한국 지능정보시스템학회논문지(1)
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- 한국지능시스템학회 논문지(1)
- 한국청각-언어장애교육연구(1)
- 한국컴퓨터정보학회지(1)
- 한국항해항만학회지(1)
- 한국환경위생학회지(1)
- 현실치료연구(1)
-
Effects of 3-dimensional balance trainer in combination with a video-game system on balance and gait ability in subacute stroke patients
Hyun Geun Ha, Young Jun Ko, Hwang Jae Lee, Wan Hee Lee 물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 6 Pages
물리치료재활과학회 Physical Therapy Rehabilitation Science 2014, 제 3권 제 1호 2 7-12 (6 pages)
a video-game system and visual feedback on balance recovery and gait function in subacute stroke patients. Design: Randomized controlled trial. Methods: Twenty-three subacute stroke patients were assigned to either an experimental (n=12) or a control group (n=11) using a random permuted block design and sealed envelopes. The experimental group received additional 3-dimensional balance training combined with visual feedback and a game program for 30 min/day, 5 days/week for 4 weeks. Both groups... -
“In the Shoes of an Algorithm”: A Media Education Game to Address Issues Related to Recommendation Algorithms
Jerry Jacques, J?r?my Grosman, Anne-Sophie Collard, Yeonju Oh, Amie Kim, Hyeon-Seon Jeong 경인교육대학교 교육연구원 The Journal of Education 26 Pages
경인교육대학교 교육연구원 The Journal of Education 2020, Vol.3 No.1 4 37-62 (26 pages)
Recommendation algorithms play an important role in the current media landscape by fostering interactions between users of digital media platforms and media content. The growing concern with recommendation algorithms raises important questions for media educators who emphasize critical analysis of media content and creative production and are required to develop media education initiatives focused on a critical understanding of digital platforms and their underlying technical infrastructures.... -
The Moderating Effect of Network Involvement on Satisfaction: The Case of Online Game
Yiting Wang, Saebum Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 1호 6 51-59 (9 pages)
The purpose of this paper is to clarify the formation process of online gamers satisfaction and the moderating effect of network involvement in this process. For the purpose we collected data from 267 online gamers via a web-based questionnaire survey in China. With the help of researches up to the present, we proposed a research model which consist of four latent variables such as E-service quality, product factor, perceived value and customer satisfaction. Through structural equation model... -
The Development of Sustainable Growth Strategy Model based on the User Tendency in the Online Game Services
최용석, 권혁인, 주희엽, 김대진, 박종석 미디어스토리텔링학회 미디어스토리텔링 6 Pages
미디어스토리텔링학회 미디어스토리텔링 2014, Vol.1 9 113-118 (6 pages)
Currently the online game market continues growing, but there is anabsence of appropriate strategies of corporation. In addition the strategic game management has been required to respond the reaction of customers as time goes by. So in this study, we analyze the typical forms of user types in MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) based on PLC. We suggested that there is a difference in the ratio of user types as fighter, leader, socialiser and trader of PLC’s phase. -
The Effects of Digital Game-Based Learning on Early English Literacy Task for Non-Native Speakers
Norehan Zulkiply, Afina Abd Aziz 환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 18 Pages
환태평양유아교육연구학회 Asia-Pacific journal of research in early childhood education 2019, Vol.13 No.2 7 123-140 (18 pages)
the independent t-test conducted on the post-test scores showed that the digital game-based group performed significantly better than the traditional flash card group, indicating that learning through digital game-based activities was more effective than traditional flash card methods in enhancing the students’ learning on the early literacy task. The present findings provide empirical evidence for the effectiveness of DGBL in facilitating an English literacy task among the non-native speakers. -
Story Game Vile
이준석, 김우리, 김근식, 최현우 한국창의력교육학회 한국창의력교육학회 학술대회지 2 Pages
한국창의력교육학회 한국창의력교육학회 학술대회지 춘계 12 143-144 (2 pages)
로컬관광이라는 카테고리를 기본으로 빅게임 혹은 대체현실게임라는 장르를 기본컨 셉으로 잡았습니다. 쉽게 말해서 현재 방영 중인 SBS의 예능 프로그램 ‘런닝맨’과 유사한 형태입니다. 여기에 증강현실(Augmented Reality)기술을 결합하여 참여자의 몰입도를 높여 지역을 기반으로 매력적이고 유익한 경험을 창출하고자 했습니다. 이 는 곧 동일한 공간에 스토리텔링과 기술을 활용하여 새로운 부가가치를 창출하는 것 을 의미합니다. 이러한 과정들을 통해 지역이라는 공간을 경제적, 사회적으로 활성화 시키고자 합니다. -
역할수행놀이(Role playing game)를 통한 청소년 학교폭력 예방프로그램 제안
안현주 한국창의력교육학회 한국창의력교육학회 학술대회지 8 Pages
한국창의력교육학회 한국창의력교육학회 학술대회지 추계 20 198-205 (8 pages)
모든 성인은 ‘청소년’이었다. 분명 그들은 과거 어느 시점에 ‘청소년이었 음’에도 불구하고, 아직 우리 사회에서는 청소년을 향한 이중적인 시각이 혼재 하고 있다. ‘아직 어린 아이일 뿐’이라는 시각과 ‘이제는 다 큰 아이’라는 시각이다. 그리고 그 기저에는 ‘주변부가 될 수 없는 아이’라는 인식이 있다. 기성세대와 기성세대가 되어가는 청년세대들은 ‘청소년’을 바라보는 시각에서 만큼은 이상하리만큼 공통된 입장을 취한다. 분명 자신들의 과거에서 ‘청소년’ 이라는 발달 과업을 지나면서 그들은 스스로 ‘좀 다른... -
MMORPG의 다이나믹 게임 월드(Dynamic Game World in MMORPG)
오규환 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 14 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2006, 제 1권 2 1-14 (14 pages)
a game world and develop their characters. Since the world\'s first commercial graphical MMORPG, \"The Kingdom of the Wind\" by Nexon was launched on Nov. 1992, most MMORPG\'s have been providing repetitions of leveling-treadmill to players which is considered more simple and more static. This paper suggests the concept of dynamic game world for MMORPG which is one improvable way of limited interaction. The world derives emergent storytelling between players and provides immersive environment to... -
유치원 아동의 심리평가를 위한 난화게임(Squiggle-Drawing Game)의 유용성 연구
김동연, 전태옥 한국미술치료학회 미술치료연구 34 Pages
한국미술치료학회 미술치료연구 1996, 제 3권 제 1호 (통권 3호) 8 119-152 (34 pages)
그림은 그것을 그린 사람의 내변 세계를 함축하고 있다. 그림을 그린 사람의 지능, 성격 등이 그림 속에 투사되는 것이다. 이런 점에 의거해서 19세기 후반부터 아동화에 대한 심리학적 연구가 시작되었다. 초기에는 주로 아동화의 발달단계와 지능측정에 대한 연구들이 이루어져 왔지만 1940년을 전후해서 그림은 지능 성숙도의 측정 도구로서 뿐만 아니라, 성격 진단 도구로서 등장하기 시작했다. 그림의 형태나 내용, 구성풍을 통해서 그것을 그런 사람의 심리적 특성과 심리적 상태에 관한 확증을 찾으려는 노력이 시도되어 왔다. 한...


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