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비 신호 교차로에서 CIM을 위한 지능형 차량 제어기법 분석
주현진, 임유진 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 40 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 2호 4 22-33 (40 pages)
현재 산업계와 학계에서는 커넥티드 카(connected car) 시스템에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 커넥티드 카는 IT기술이 융합된 스마트(smart)한 자동차로서 사람, 차량, 교통관리 시스템과 모 두 연결되어 있다. 커넥티드 카의 주행을 위해 차량과 인프라(infrastructure) 간의 연결 기술인 V2I(vehicle to infrastructure) 통신이 중요하다. CIM(cooperative intersection management)은 차량과 인프라 사이에서 통신을 관리하는 장치이다. 본 논문에서는 CIM을 사용해 교차로에서 차량을 제어하 는 두 가지 기법에 대해... -
미디어오락에 관한 연구: 개념에 대한 시론적 고찰을 중심으로
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2015, 제 10권 1호 6 65-76 (12 pages)
미디어오락이란 미디어를 통한 오락이다. 최근 미국과 유럽을 중심으로 미디어오락에 대한 학문적 관심과 접근이 활발해지고 있다. 그러나 여전히 국내 커뮤니케이션학의 경우 미디어오락에 대한 학문적, 이론적 논의는 거의 없는 실정이다. 물론 넓은 의미 에서 오락이라는 개념 및 표현을 사용하지 않는다 하더라도 오락메시지에 대한 수용자의 이용과 효과라는 측면에서 이루어진 연 구는 다수 있다. 그럼에도 불구하고 오락 및 미디어오락 개념에서 출발하는 보다 기초적이고 이론적인 논의는 부재한 형편이다. 이에 본 연구는 유럽과... -
TV 교양예능 프로그램은 ‘교양’과 ‘교육’을 어떻게 재현하는가
한국교육학회 교육학연구 2021, 59권 6호 4 87-127 (41 pages)
이 연구는 대중인문교양의 최근 흐름을 주도하고 있는 ‘TV 교양예능 프로그램’이 ‘교양’과 ‘교육’을 어떠한 정교한 의미망 속에서 재현하고, 이를 통해 어떠한 담론과 가치를 사회적으로 생산·매개하는가를 분석하기 위한 목적으로 수행되었다. 이를 위해 세 가지 연구문제를 설정하고, 대표적인 ‘TV 교양예능 프로그램’ 4개에 따른 총 37편을 선정하여, 기호학적 방법을 활용하여 분석하였다. 첫째, TV 교양예능 프로그램의 강연 지식과 내용을 구성하는 요소들은 하나의 기호체계로서 어떻게 구조화되어 의미작용을... -
E-Navigation 서비스 제공을 위한 통신망 아키텍처의 설계
정중식, 김선영, Jeong. Jung-Sik, Kim. Sun-Young 한국항해항만학회 한국항해항만학회지 9 Pages
한국항해항만학회 한국항해항만학회지 2008, Vol.32 No.1 37-45 (9 pages)
설계는 선교시스템의 표준 및 미래 항해 및 해양통신 장비에 관한 국가 R&D 프로젝트 방향을 결정하는 중요한 부분이다. 본 연구는 E-Nav 이용자 요구분석을 통하여 항해안전을 향상시키고 해상운송의 부가적인 이익을 가져다 줄 수 있는 E-Nav 서비스를 도출하고 통신망 기준모델을 설계하는데 목적을 두고 있다. 본 연구에서는 E-Nav 서비스를 크게 안전 및 보안, 해양기상, 조난, 비즈니스, 인포테인먼트(infotainment)의 5가지 분야로 나누고, 각 분야 별로 요구되는 E-Nav 서비스를 도출하였다. 그 결과로서 도출된 E-Nav 서비스... -
혼합 파티셔닝의 효율적 지원을 위한 파티션 스케줄링 기법
한상현, 석종수, 진현욱, Han. Sang-Hyun, Seok. Jong-Soo, Jin. Hyun-Wook 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 5 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 2013, Vol.19 No.2 85-89 (5 pages)
최근 항공기, 자동차 등을 포함한 임베디드 시스템에서는 다양한 전자장치들이 등장함에 따라 이들을 제어하기 위한 소프트웨어의 수 또한 급속도로 증가 하였다. 각기 다른 기관에서 독자적으로 개발된 어플리케이션들은 임베디드 시스템에서 크기, 무게, 전원 등의 요구사항 증가를 이유로 단일 컴퓨팅 보드에서 실행되는 것이 바람직하다. 이러한 환경에서 소프트웨어들의 실시간 요구사항을 만족시키고 각 소프트웨어들의 안정성을 보장하기 위하여 파티셔닝이라는 개념이 제안되었다. 파티셔닝은 하나의 물리 시스템에서 자원을... -
차량 내 인포테인먼트를 위한 표준 오픈 플랫폼 동향 및 GENIVI 기반의 휴먼 머신 인터페이스
김진우, 한태만, Kim. Jin-Woo, Han. Tae-Man 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 9 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 소프트웨어 및 응용 2012, Vol.39 No.6 444-452 (9 pages)
최근 세계 자동차 시장을 중심으로 개방형 차량용 플랫폼에 대한 표준화 및 연구가 활발히 진행 중이다. 특히 유럽시장을 중심으로 GENIVI가 결성되어 오픈소스 기반의 플랫폼에 OEM의 요구사항을 취합한 미들웨어를 탑재하는 표준화 작업이 활발하다. 기존 차량용 플랫폼은 폐쇄적인 구조 때문에 개발적인 측면에서의 비효율성 등의 문제로 자동차 시장에서 그 입지가 좁아지고 있다. 이에 비해 GENIVI 플랫폼은 안정화된 리눅스를 기반으로 GENIVI 특화 컴포넌트를 미들웨어에 탑재하여 차량용 고유 표준 플랫폼을 지향하고 있어 개발... -
감정 및 정서상태 전이를 위한 감성 컨텐츠 추천 시스템 개발
박면웅, 하성도, 정도언, 류인균, 안승민, Park. Myon-Woong, Ha. Sung-Do, Jeong. Do-Un, Lyoo. In-Kyoon, Ahn. Seong-Min 한국감성과학회 감성과학 11 Pages
한국감성과학회 감성과학 2007, Vol.10 No.1 1-11 (11 pages)
위한 Infotainment Service를 소개한다. 노인의 일상생활 중에서 부정적인 감정/정서상태를 정의하고, 이들의 정서상태를 개선할 수 있는 방법들을 모색한다. 인지행동치료에서의 배경지식을 기반으로 노인의 부정적인 정서상태를 개선할 수 있는 애니메이션 클립들을 제작, 편집하여 검증해 보기로 한다. 또한, 검증된 애니메이션 클립들을 이용하여 바람직한 감정상태로의 전이를 위한 감성 컨텐츠를 제공하는 기능을 도출한다. 구체적으로 일련의 실험적 접근방법을 토대로 제작, 편집한 애니메이션 클립을 이용하여 영화의 감정요소를...


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