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에지 밀도 정보를 이용한 회화적 렌더링
이호창, 박영섭, 서상현, 윤경현, Lee. Ho-Chang, Park. Young-Sup, Seo. Sang-Hyun, Yoon. Kyung-Hyn 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 9 Pages
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006, Vol.12 No.4 7-15 (9 pages)
회화적 렌더링은 주어진 영상을 가지고 사람이 직접 그린 듯 한 회화적 느낌을 표현하는 것이다. 이러한 회화적 느낌을 표현하기 위한 요소에는 브러시의 굵기, 방향, 질감, 그리고 생성된 브러시가 캔버스에 그려질지 판단하는 기준설정 등이 있다. 본 논문에서는 에지 밀도를 이용해 브러시가 캔버스에 그려질 조건을 설정하는 알고리즘을 제시한다. 에지밀도란 일정 영영에서의 에지의 양을 나타낸다. 기존의 색 차이만을 고려하던 그려질 조건에 에지밀도정보를 추가로 적용하여 대상과 배경을 분리하여 세밀함과 추상함을 동시에... -
칼라변환을 이용한 브러쉬 스트로크의 생성에 관한 연구
박영섭, 윤경현, Park. Young-Sup, Yoon. Kyung-Hyun 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 8 Pages
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 2003, Vol.9 No.1 11-18 (8 pages)
본 논문에서는 회화적 렌더링에서 칼라변환을 이용한 브러쉬 스트로크의 생성에 관한 새로운 알고리즘을 제안한다. 본 논문의 브러쉬 스트로크 생성을 위한 전체적인 구성은 다음과 같다. 첫째, 두 장의 사진(한 장의 소스 이미지와 한 장의 참조 이미지)을 입력으로 하여 칼라 변환 이론을 적용하여 색상 테이블이 바뀐 새로운 이미지를 생성한다. 이 방법은 소스 이미지의 칼라 분포 형태를 창조 이미지의 칼라 분포 형태로 변환하기 위해, 선형 히스토그램 매칭이라 불리는, 간단한 통계학적 방법을 이용한다. 둘째, 가우시안 블러링과... -
유화 스타일화 벡터 이미지 생성기법
윤종철, 이인권, Yoon. Jong Chul, Lee. In-Kwon 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 4 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 2014, Vol.20 No.4 229-232 (4 pages)
본 연구에서는 비실사적 렌더링 기법 중 하나로서, 입력된 실사 이미지를 유화스타일로 변형하여 이를 벡터이미지 형태의 결과로 생성하는 기법을 소개한다. 우리는 입력 이미지에서 분석된 방향성 필드를 사용하여, 특징점마다 부여된 파티클을 기준으로 선을 이어나감으로써 손쉽게 유화적 스타일을 생성하였다. 또한 이러한 선형 표현이 벡터 포맷이미지에 최적화 되었음을 응용하여 벡터 포맷의 유화 이미지 생성기법을 소개한다. 본 논문의 기술을 사용하여 비전문가도 자동화된 시스템을 통해 유화 스타일화된 벡터이미지를 생성할... -
회화적 렌더링에서의 대기원근법의 표현에 관한 연구
장재니, 류승택, 서상현, 이호창, 윤경현, Jang. Jae-Ni, Ryoo. Seung-Taek, Seo. Sang-Hyun, Lee. Ho-Chang, Yoon. Kyung-Hyun 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 13 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2010, Vol.13 No.10 1474-1486 (13 pages)
우리는 회화적 렌더링에 대기원근법이라는 실제 회화의 거리표현법을 표현하는 알고리즘을 제안한다. 대기원근법용 공기 중에서 일어나는 빛의 산란 현상을 회화적으로 표현하는 기법으로, 거리와 고도, 대기의 밀도에 따라 산란 정도가 변한다. 우리는 산란 현상의 이러한 특성을 반영하기 위해, 입력 영상에 대응하는 깊이 정보와 사용자 정의 매개변수를 사용하여 표현의 정도를 조절한다. 촬영정보를 반영하는 매개변수와 깊이 정보를 기반으로 각 픽셀의 거리와 고도를 계산하고, 표현을 제어하는 매개변수로 거리와 고도에 따른... -
사용자 정의 팔레트에 기반한 점묘화 렌더링에 관한 연구
서상현, 윤경현, Seo. Sang-Hyun, Yoon. Kyung-Hyun 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 12 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2008, Vol.11 No.4 554-565 (12 pages)
프랑스의 신인상파 화가 쇠라(Seurat)는 캔버스위의 독립 색채들은 망막위에서 재조직된다는 이론을 바탕으로 점묘화를 개발하였다. 점묘화는 캔버스에 작은 브러시 스트로크로 가득 채워서 그림을 그리는 방식이다. 이렇게 그려진 그림을 멀리 떨어져서 보면 각각의 브러시 스트로크는 보이지 않고, 혼합된 색상으로 보이게 된다. 이것을 색상의 병치혼합이라고 불린다. 본 논문에서는 점묘화 표현을 위한 회화적 렌더링기법을 제안한다. 우리는 점묘화에 나타나는 무수히 작은 점들을 자연스럽게 표현하기 위해서 왕타일링(Wang... -
회화적 렌더링을 위한 MHN 필터 기반 브러시 스트로크 생성기법
서상현, 윤경현, Seo. Sang-Hyun, Yoon. Kyung-Hyun 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 9 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2006, Vol.9 No.8 1045-1053 (9 pages)
본 연구에서는 MHN(Maximum Homogeneity Neighbor) 필터링을 이용한 회화적 렌더링의 브러시 스트로크생성 알고리즘을 제안한다. 기존의 입력 영상의 기울기(gradient)를 브러시 스트로크의 생성에 이용하는 연구와 달리 영상을 구성하는 픽셀의 동질성(homogeneity)에 기반을 두어 스트로크를 생성하였다. 이를 위해 입력 영상에 MHN 필터를 적용하여 하나의 브러시 스트로크로 그려질 수 있는 동질성 영역을 추출하고 추출된 영역으로부터 최소자승법으로 브러시 스트로크의 중심축을 계산한 후, 팽창함수를 정의하여 브러시 스트로크를... -
실제 작품의 분석을 통한 점묘화의 색상병치
서상현, 윤경현, Seo. Sang-Hyun, Yoon. Kyung-Hyun 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 10 Pages
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 2010, Vol.16 No.2 19-28 (10 pages)
본 논문에서는 점묘주의에서 화가들이 사용했던 색상이론을 기반으로 색상병치의 특징 및 패턴을 분석하고 얻어진 분석 데이터를 회화적 렌더링에 적용해 점묘화를 생성하는 알고리즘을 제안한다. 점묘화의 병치를 분석하기 위해서, 실제 작품에 나타나는 스트로크의 색상을 추출하고 그 색상의 분포도를 잘 알려진 확률분포함수와 적합도 검정을 통해 최적의 분포도 함수를 얻는다. 이러한 분포도 함수를 이용해 색상 병치를 함으로써 2D 입력영상을 점묘화풍의 영상으로 효과적으로 변환할 수 있었다. 우리의 연구는 실제 작품을 통해... -
보색 병치혼합에 기반한 점묘화 렌더링
서상현, 윤경현, Seo. Sang-Hyun, Yoon. Kyung-Hyun 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 7 Pages
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006, Vol.12 No.1 9-15 (7 pages)
본 논문에서는 점묘화를 생성하기 위한 회화적 렌더링 기법을 제안한다. 신인상파(Neo-Impressionist) 화가 쇠라는 캔버스위의 독립 색채들은 망막위에서 재조직된다는 이론을 바탕으로 점묘화를 제안한다. 이는 색의 병치혼합과 보색대비를 이용해 빛의 가산혼합이 회화작품에 적용될 수 있도록 하기위해 브러시 스트로크로 작은 점을 이용한다. 이러한 점묘화를 표현하기위해서 쇠라의 작품과 동시대의 색이론 분석을 통해 색의 분할과 병치혼합의 이론적 배경을 알아보고 이를 통해 점묘 스트로크의 색상, 모양, 방향등을 결정할 수... -
하이트필드 맵을 이용한 회화적 질감 표현
류승택, Ryoo. Seung-Taek 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 5 Pages
한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 2006, Vol.12 No.4 1-5 (5 pages)
본 논문에서는 하이트필드 맵을 이용한 회화적 질감 표현 방법을 제시한다. 회화적 렌더링된 결과물의 하이트필드 맵을 이용하면 회화작품의 질감을 표현할 수 있다. 이를 위해 하이트필드 맵을 바탕으로 노말 매핑과 디스플레이스먼트 매핑 방법을 이용하여 회화적 렌더링을 구현하였다. 제시된 방법은 GPU 프로그래밍을 이용하여 물체의 세부적인 표면을 실시간으로 회화적 렌더링할 수 있어 3차원 가시화나 게임엔진에 응용할 수 있다. -
객체의 움직임 해석을 이용한 회화적 스트로크 생성 방법
이호창, 서상현, 류승택, 윤경현, Lee. Ho-Chang, Seo. Sang-Hyun, Ryoo. Seung-Tack, Yoon. Kyung-Hyun 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 7 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 2010, Vol.37 No.4 239-245 (7 pages)
기존의 회화적 렌더링은 영상 기울기(image gradient) 정보를 사용해 스트로크의 방향, 크기, 길이 등을 결정하였다. 영상 기울기는 객체의 모양을 표현하는데 있어서 유용한 정보이지만 풍경화에서 표현되는 객체(물, 나무 등)의 현재 움직임이나 흐름을 나타낼 수 없는 한계를 가진다. 실제 화가들의 그림에서, 객체의 실제 움직임에 기반한 브러시 스트로크는 관찰자에게 객체의 움직임을 보다 쉽게 인지할 수 있게 하며, 그림이 그려질 당시의 느낌을 보다 생동감 있게 전달할 수 있는 장점을 가진다. 본 논문에서는 풍경화의 주...


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